Nintendo Labo VR Kit Bewertung

Nintendo Labo war eine merkwürdige Erweiterung für den Nintendo Switch: Die Auswahl an Peripheriegeräten aus Pappe, die Sie über mehrere Stunden selbst zusammengebaut haben, widersprach der herkömmlichen Plug-in-and-Play-Weisheit und war ein Argument für Eltern, die lieber etwas Interaktives mit ihren Kindern tun möchten als sie vor dem Fernseher zu parken.

Sie können unsere ausführlichen Gedanken zum Original-Kit in unserem Labo-Test lesen. Hier testen wir das neueste Erweiterungspaket: das Nintendo Labo VR Kit.

Das VR Kit richtet sich an Kinder ab 7 Jahren und verwandelt den Nintendo Switch in eine echte Virtual-Reality-Konsole. Es ist eine gelungene Kombination aus Lernen, Basteln und Spielen, die physische und digitale Spiele miteinander verbindet. Aber wie fügt Nintendo Pappe und VR zusammen und warum funktioniert es so gut?

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Nintendo Labo VR Kit: Was ist in der Box?

Herstellungszeiten

VR-Brille: 30-60 m

Kamera: 30-60 m

Elefant: 90-120 m

Vogel: 120-150 m

Windpedal: 120-150 m

Blaster: 150-180 m

Mit dem VR-Kit können Sie (oder wahrscheinlich auch Ihre Kinder) eine Reihe einfacher VR-Spiele und -Demos ausprobieren, wobei die Schutzbrille in einen Karton passt. Elephant, Wind Pedal, Vogel, Kamera oder Blaster, die jeweils separat hergestellt werden müssen, um verschiedene Arten von Spielen freizuschalten.

Für jedes Zubehör gibt es mehrere Pappbögen, aus denen Sie die erforderlichen Komponenten herausziehen, bevor Sie sie zusammenfalten und montieren. Das Basteln dauert zwischen 30 Minuten und drei Stunden, je nachdem, wie geschickt Sie sind. Besonders bei Kindern empfehlen wir jedoch, das obere Ende dieser Schätzungen zu planen (siehe Kasten rechts).

Es gibt auch eine Vielzahl von Aufklebern, Schaumstoffstücken und sogar Gummibändern, um einige der komplizierteren Accessoires herzustellen. Die Labo-Teile sind sowohl flexibel genug zum Basteln als auch steif genug, um so zu arbeiten, wie sie sollten. Es ist erstaunlich, alles zusammenzufügen und den Karton nicht in Ihren Händen auseinanderfallen zu lassen. Nach ein paar Stunden, in denen wir Laschen in Lücken steckten und den jazzigen Anweisungen des Schalters folgten, hatten wir einen Pappelefanten in der Hand, mit Gummibändern, die den Stamm aufrecht und flexibel hielten, und wir fühlten uns ziemlich stolz auf uns.

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Es hilft, dass die Anweisungen so gründlich sind. Der Switch führt Sie durch jeden Schritt mit einem Video, das Sie problemlos anhalten, vor- und zurückspulen können. Dies bedeutet, dass Sie nicht mit den Vorgängen Schritt halten müssen, während Sie das Labo-Modell auf dem Bildschirm in 360 vergrößern und drehen können Grad. Es ist genial einfach zu erkennen, was wohin gehen muss, ohne sich mit 2D-Anweisungen auf Papier auseinandersetzen zu müssen, um einen vollständig 3D-Prozess durchzuführen.

Es gibt jedoch keine Backup-Teile. Wenn Sie also Pappe zerreißen oder IR-Aufkleber verlieren, müssen Sie möglicherweise Teile von anderem Zubehör in der Verpackung ausschlachten. Zumindest sollten die Gummibänder nicht schwer zu ersetzen sein, wenn Sie welche verlieren, obwohl die Designspezifikationen bei einer bestimmten Größe am besten funktionieren.

Es ist nicht überraschend, dass die Herstellung der gesamten Box viel Platz in Anspruch nimmt. Wir würden Sie also nicht dafür verantwortlich machen, dass Sie sich an das Starter-Set (39,99 $ / 34,99 £ / 59,95 AU $) halten, das anstelle der gesamten VR nur die VR-Brille und den Blaster enthält Kit (79,99 $ / 67,99 £ / 119,95 AU $). Sie können auch ein Erweiterungspaket mit dem Vogel- und Windpedal erwerben. Es ist jedoch finanziell sinnvoll, das gesamte Los auf einmal zu erhalten, wenn Sie mehr als ein paar Nachmittage mit dem Basteln aus Ihrem Kauf herausholen möchten.

Bildnachweis: Nintendo /

Labo VR Kit: organisierter Spaß

Es gibt drei Phasen, in denen Sie Labo genießen können, und Sie werden feststellen, dass Sie sich mehr für eine als für die anderen interessieren. Das erste ist "Make", das sich mit der eigentlichen Herstellung befasst. Das zweite ist "Spielen", bei dem Sie Ihre Kreationen tatsächlich verwenden. und das dritte ist "Entdecken", wo Sie mehr darüber erfahren, wie die Joy-Con-Controller und die Peripheriegeräte aus Pappe zusammenarbeiten.

Im Spiel sind die Spiele selbst äußerst unkompliziert und umgehen die üblichen Probleme, die VR mit Reisekrankheit oder Reisen im Spiel hat, indem sie sich im Allgemeinen an einen festen Kamerawinkel halten und gleichzeitig sitzen bleiben - Sie malen 3D-Skulpturen und springen darüber bunte Bälle und zerschlagene Spielzeuglastwagen, ohne herumzulaufen und gegen die Möbel zu klopfen.

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Jedes Zubehör oder "Toy-Con", wie sie genannt werden, bietet einen einzigartigen Eingang und eine eigene Auswahl an VR-Spielen. Mit der Kamera können Sie Schnappschüsse von Kuscheltieren oder Meereslebewesen machen, während der Stamm des Elefanten zu einem Schlauch oder Pinsel werden kann. Das Vogel- und Windpedal kann alleine oder zu zweit arbeiten und bietet denjenigen, die die Geduld haben, das gesamte Set aufzubauen, eine ordentliche Belohnung.

Jede Toy-Con wird brillant umgesetzt, bis auf winzige Details wie das Klicken des Kartons mit dem Kamera-Zoom oder das Nachladen des Blasters, wenn Sie den Lauf in Ihre Richtung ziehen.

Einige der Eingaben scheinen jedoch zufälliger zu sein als andere. Warum der Elefantenrüssel am besten für ein Spiel mit kaskadierenden Murmeln geeignet sein sollte, ist nicht sofort ersichtlich. Wenn Sie Ihren Kopf in VR stecken lassen, was macht es dann aus, wenn es sich um einen Elefantenrüssel oder einen normalen Controller handelt?

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Die VR-Brille verfügt über die meisten verfügbaren Spiele und ist, wie bereits erwähnt, der Ausgangspunkt für den Rest des Zubehörs. Nintendo hätte wahrscheinlich alle Spiele so entwickeln können, dass sie mit der eigenständigen Schutzbrille funktionieren, obwohl es viel weniger Spaß gemacht hätte - und der langwierige Herstellungsprozess für jede Toy-Con macht die Spiele selbst so erfreulich.

Discover fühlt sich wie der radikalste Teil des Kits an, nur weil es so unverschämt lehrreich ist. Sie treffen eine Reihe freundlicher Zeichentrickfiguren, die Ihnen erklären, wie Sie jeden Toy-Con-Controller verwenden, von welcher Taste Sie drücken und welche Gesten Sie verwenden müssen, bis hin zu den Grundlagen der Tiefenwahrnehmung und Infrarotsensoren. Es ist ein Lernen mit sehr geringem Druck, aber als ansprechende Einführung in grundlegende wissenschaftliche Konzepte könnten Sie es nicht viel besser machen.

In der Anleitung zum Einstieg in die Verwendung der Labo VR-Kamera wurde uns hilfreich empfohlen, das Objektiv von der Unterseite zu halten, und unsere reale Kameraarbeit wurde bereits verbessert (siehe unten).

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Auch hier kehrt der Garagenmodus-Level-Editor von Labo zurück, mit dem Sie Ihre eigenen Levels in VR erstellen können. Dies ist wahrscheinlich der komplexeste Teil des Pakets und erfordert mehr Überlegungen als die anderen VR-Modi. Für ältere Kinder ist dies jedoch möglicherweise der erste Schritt auf ihrem Weg zur Arbeit an einem Mario-Hauptspiel im Jahr 2030. Das Garage-Tool verlängert Ihre Labo-Erfahrung um potenziell endlose Stunden (obwohl Sie mit jedem Labo-Kit das Äquivalent haben).

Nintendo Labo VR Kit: praktische Realität

Eines der beeindruckendsten Dinge am VR-Kit ist seine Zurückhaltung bei langen Spielsitzungen. VR kann selbst für Erwachsene ziemlich anstrengend sein, und der Switch schlägt regelmäßig Pausen sowohl beim Basteln als auch zwischen VR-Spielen vor. Der erste Kameratitel, den Sie ausprobieren können, zeigt, wie Sie unter Wasser Schnappschüsse von verschiedenen Fischen machen, und zieht Sie aus dem Spiel heraus, nachdem Sie drei Bilder aufgenommen haben, damit Sie nicht zu lange dort herumhängen.

Dies liegt daran, dass die Auflösung des Switch nur 1280 x 720 Pixel beträgt, die dann im VR-Modus für jedes Auge auf 640 x 720 halbiert wird. Zum Vergleich: Das HTC Vive-Headset hat eine Auflösung von 1080 x 1200 pro Auge, während Oculus Go selbst für das Budget 1280 x 1440 pro Auge benötigt. Niedrigere Auflösungen verursachen in der VR häufig Kopfschmerzen oder Reisekrankheiten, und der Switch umgeht dies nur, indem er sich in seinen VR-Spielen an sehr einfache Formen und Objekte hält.

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Dies ist der Hauptgrund, warum das VR-Kit nicht für Kinder unter sechs Jahren geeignet ist. Sie sollten sicherstellen, dass Ihre Kinder nicht zu lange mit Pausen in VR spielen. Wir empfehlen Ihnen auch nicht, die VR-Modi für Super Mario Odyssey oder Legend of Zelda: Der Atem der Wildnis auszuprobieren, während Sie die Schutzbrille tragen (die Spiele wurden nicht für VR entwickelt und die Erfahrung ist überwältigend übel).

Die Erfahrung ist auch isolierender als bei anderen Labo-Kits. Nach dem Basteln verbringst du deine ganze Zeit in der VR mit der Schutzbrille - was bedeutet, dass du deine Arme nicht so oft herumwirfst wie im Labo Robot Kit (Riesenroboter!) Oder die soziale Erfahrung des Fahrens teilst und mit deinen Freunden mit dem Labo Vehicle Kit herumfliegen (Rennen!).

Wenn Sie mit Ihrem Labo-Kauf die bestmögliche soziale Erfahrung erzielen möchten, ist das VR-Kit wahrscheinlich nichts für Sie - obwohl die VR-Funktion auf dem heutigen Spielwarenmarkt wirklich einzigartig ist und Nintendo dies auf unterhaltsame und unkomplizierte Weise fantastisch umgesetzt hat Selbst mit der unterlasteten Hardware des Switch.

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Andere VR-Headsets zu berücksichtigen

Wenn Sie nach einer VR-Erfahrung suchen, die nichts für Kinder ist, ist es wahrscheinlich besser, ein spezielles VR-Headset zu verwenden, als Nintendos Problemumgehung aus Pappe. Oculus hat kürzlich das Oculus Quest (399 USD / 399 GBP, ca. 730 AU $) herausgebracht, ein eigenständiges Headset ohne nachlaufende Kabel oder Konsolen, während das Oculus Rift S und das HTC Vive mehr High-Fidelity-VR-Erlebnisse und die PC-Leistung für ernsthafte Geräte bieten Gaming. All dies kostet mehr als das Labo VR-Kit: Quest und Rift S beginnen bei 399 USD / 399 GBP (ca. 730 AU $), während das Vive bei 499 USD / 499 GBP (ca. 615 AU $) erhältlich ist.

In seiner Form ist das Labo VR Kit dem Google Cardboard am nächsten, das nur 15 US-Dollar / 15 US-Dollar (ca. 20 AU-Dollar) kostet, obwohl Google Cardboard nicht viel mehr als einfache VR-Demos auf einem Smartphone bietet.

Natürlich benötigen Sie bereits den Nintendo Switch (299 USD / 279 GBP / 469 AU $), um das Labo VR-Kit verwenden zu können, und wir empfehlen nicht, nur dafür einen Switch zu kaufen.

Bildnachweis: / Nintendo

Endgültiges Urteil

Das Nintendo Labo VR Kit ist ein beeindruckender Ausflug der Spielefirma in die virtuelle Realität, bei dem taktile Pappkreationen als perfekter Ausgangspunkt für VR verwendet werden.

Das VR-Kit ist nicht so sozial oder umfangreich wie einige andere Labo-Kits, aber der langwierige Herstellungsprozess ist hier die wahre Freude, und Nintendo erinnert Sie sorgfältig daran, nicht zu lange im Headset zu verbringen. Labo ist ein Spielzeug, das gesunde Bildschirmgewohnheiten fördert und viele Stunden abwechslungsreiches Spielen bietet. Es ist ein wirklich einzigartiges Angebot auf dem heutigen Spielemarkt - und dies gilt insbesondere für die VR-Erweiterung.

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