Pokémon Schwert und Schild Bewertung

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Plattform: Nintendo Switch

Ausführung: Pokémon-Schwert

Gespielte Zeit: 24 Stunden

Wenn es um Charme geht, haben Pokémon Sword und Shield es in den Spaten. Egal, ob Sie am Lagerfeuer ein Curry für Ihr Pokémon kochen oder von völlig Fremden, die Sie im Fernsehen erkennen, außerhalb der Turnhallen angefeuert werden, diese Spiele geben sich alle Mühe, Sie aufzuwärmen, Sie in ihrer Welt willkommen zu heißen und Sie zu machen will dort bleiben.

Schwert und Schild führen die Spieler in die neue Galar-Region ein. Inspiriert von Großbritannien ist diese Region charaktervoll und voller Persönlichkeit. Es hat eine zusammenhängende Identität, die die britische Popkultur und Sprache liebevoll karikiert, während jede Stadt, aus der es besteht, immer noch ein völlig anderes Aussehen hat, was zu einer Region führt, die eine spielerische Mischung aus Modernität und Mythologie darstellt. Wir hatten ein unangenehmes Gefühl, als wir durch die verdächtig sauberen Städte und grünen Hügel wanderten, dass dies möglicherweise das ist, was einige davon überzeugt haben, dass das Vereinigte Königreich vor der EU einst so aussah. Galar ist idyllisch und grenzt an Fantastisches.

Ähnlich erfolgreich greifen die neuen Pokémon, die in dieser Region beheimatet sind, auf die britische Kultur und Folklore zurück. Diese regionalen Varianten und völlig neuen Kreationen gehören zu den besten Pokémon-Designs, die wir seit langem gesehen haben, nicht nur, weil sie so kreativ und sympathisch sind, sondern weil sie tatsächlich einige aufregende neue Typenkombinationen einführen, die eine größere Vielfalt schaffen und Gleichgewicht beim Aufbau Ihres Teams.

Willkommen bei Galar guv'nor

Es ist schwer, sich nicht in die Region Galar zu verlieben

Game Freak war ziemlich nervös, als es darum ging, die neuen Pokémon zu enthüllen, die in Sword and Shield enthalten sein würden. Es war die richtige Entscheidung - dies war das erste Spiel seit einigen Generationen, bei dem wir von Anfang an ein echtes Gefühl der Entdeckung verspürten, als wir uns ins lange Gras wagten, weil wir nicht genau vorhersagen konnten, was wir sehen würden.

Wir würden nicht gerne über die Pokémon des Spiels sprechen, wenn wir den Schnitt zum Nationalen Pokédex nicht erwähnen würden. Ein Teil der Aufregung um den Schnitt des National Dex von Sword and Shield war verständlich. Für diejenigen, die noch nichts gehört haben, wo Spieler einmal die mehreren hundert Pokémon im regionalen Pokédex eines Spiels fangen und dann die Hunderte anderer aus der gesamten Serie importieren konnten, um einen nationalen Pokédex zu vervollständigen, ist dies nicht mehr möglich.

Für langjährige Fans, die sich verpflichtet haben, ihre Mannschaft von den frühesten Spielen über Generationen hinweg nach vorne zu bringen, ist dies ärgerlich. Dies ist kein unvernünftiges Gefühl - keiner von uns kann so tun, als hätte er keine emotionale Bindung zu einem Pokémon, auch ohne jahrelange Hingabe und Aufmerksamkeit.

Es ist jedoch wichtig anzumerken, dass die Mehrheit der Spieler die Auswirkungen davon wahrscheinlich nicht spüren wird, so dass der Verlust der Option zwar keineswegs völlig ruiniert - das Spiel ist jedoch immer noch voller großartiger Monster fangen und Sie könnten sogar einige neue Favoriten entdecken.

Es gibt viele neue Pokémon zu entdecken

Während Sword and Shield einige der schönsten Städte hat, die wir in der Pokémon-Serie gesehen haben, sind sie manchmal in Bezug auf die Tiefe unzureichend. Die meisten Städte sind um ihr Fitnessstudio herum gebaut, was verständlich ist, da sie der Mittelpunkt der Gemeinde in Galar sind. Durch die Zentralisierung von Fitnessstudios in diesem Ausmaß fühlt sich der Rest der Stadt manchmal wie ein Ort an, der gut aussieht und nur wenig Wichtiges zu bieten hat - etwas, das man bewundern, aber nicht zu weit vertiefen kann.

Es gibt eine bestimmte Stadt (und wir werden nicht verderben, wo sie ist), die im Grunde das Fitnessstudio ist. Abgesehen von seinem Pokémon-Zentrum und seinem Kampf im Fitnessstudio gibt es hier wirklich nicht viel zu sehen oder zu tun, was sich wie eine Verschwendung eines ursprünglichen Ortes anfühlt, den ein unverwechselbarer und zentraler Charakter des Spiels stolz als Heimat bezeichnet.

Nicht jede Stadt in Galar ist genau so - es gibt ein paar große Städte, die es mit etwas mehr zu sehen und zu tun ausgleichen können -, aber es ist symptomatisch für ein größeres Problem in den Spielen, bei dem einige Bereiche das Gefühl vermitteln können, Sie wären durch einen außergewöhnlich hübschen Tunnel geschleust werden, ohne viel Interaktivität oder Erkundung.

Es ist eine wilde, wilde Gegend

Zieh deine besten Wanderschuhe an

Ganz im Gegensatz dazu befindet sich jedoch das weitläufige Wild Area des Spiels in der Mitte der Karte. Dies ist das Pokémon, das einer offenen Welt im Breath of the Wild-Stil am nächsten gekommen ist, in der Sie mit Kontrolle über die Kamera erkunden können. Es fühlt sich an wie eine Aufnahme der realen Pokémon Go-Events, die auf der ganzen Welt aufgetaucht sind. Hier können Sie durch einen Park wandern, in dem Sie Pokémon finden und fangen, Raids durchführen und andere Spieler treffen können .

Egal, ob Sie ein erfahrener Spieler oder relativ neu bei Pokémon sind, der erste Blick auf die Wild Area mit ihren wechselnden Wetterbedingungen und wandernden Pokémon ist beeindruckend. Nichts geht über die Aufregung, über eine Brücke zu gehen und einen Gyarados neben sich durch das Wasser gleiten zu sehen.

Bezeichnenderweise sind in der Wild Area Pokémon aller Spielstärken zu Hause. Dies kann gleichermaßen beeindruckend und frustrierend sein, da Fitness-Abzeichen neben der üblichen Obergrenze für Gehorsam jetzt auch die Stufe der Pokémon bestimmen, die Sie fangen können. Wenn Sie also nur ein Fitness-Abzeichen haben und auf einen Snorlax der Stufe 30 stoßen, können Sie Ihre PokéBalls genauso gut gegen eine Wand werfen.

"Wir treffen uns wieder"

So ärgerlich das auch sein mag, es macht die Welt dynamischer und hilft Turnhallenschlachten, sich als integraler Bestandteil Ihrer Reise zu verbessern. Leistungsstarke Pokémon existieren nicht im luftleeren Raum, bis Sie dazu bereit sind und nur weil Sie es können. ' Sie nicht zu fangen bedeutet nicht, dass Sie nicht um ihr Training kämpfen können.

Mit seinen vielfältigen Biomen und Wetterzyklen, die adaptives Laichen ermöglichen, sowie seinen sozialen Online-Aspekten markiert das Wild Area einen aufregenden Meilenstein für die Serie. Der anfängliche Nervenkitzel in der Gegend ist bei aufeinanderfolgenden Besuchen nie ganz so stark, zum Teil, weil das lange Gras immer dicht besiedelt ist, Sie jedoch einige Zeit laufen können, bevor Sie auf den beeindruckenden Anblick eines starken Pokémon stoßen, das im Freien herumstapft. Und selbst dann ist es wahrscheinlich alleine. Aber seine Anziehungskraft bleibt bestehen.

The Wild Area ist ein bedeutender und positiver Bruch mit der Tradition, der die lineare Pokémon-Geschichte erfolgreich mit dem zunehmenden Wunsch nach offeneren Welten verbindet, und wir hoffen, dass sie in zukünftigen Versionen weiter ausgebaut wird.

Dynamixierte Gefühle

Es ist nicht zu leugnen, dass Dynamaxing extrem cool aussehen kann

Das Wild Area ist auch die Heimat von Dynamax Raids, wo Sie sich einem Team von drei anderen Spielern in einer leuchtenden Höhle anschließen können, um zu kämpfen und mächtige und massive Dynamaxed Pokémon zu fangen. Diese Raids können mit bis zu drei Freunden online gespielt werden (oder mit drei KI-Freunden, wenn Sie nicht wirklich an Online interessiert sind). Sie unterscheiden sich in Schwierigkeitsgrad und Wert. Es ist keine schlechte Idee, in sie hinein und wieder heraus zu tauchen, um auf ein mächtiges Pokémon zu stoßen. Meistens macht das Spektakel jedoch mehr Spaß als der Kampf selbst.

Dynamaxing als Mechaniker trifft im Allgemeinen nicht immer die richtigen Noten. Es verhält sich wie eine Verschmelzung von Mega Evolution und den Z-Moves von Sonne und Mond, indem es die Größe Ihres Pokémon ändert und ihm erlaubt, mächtigere Moves zu verwenden. Wie bei früheren Iterationen gibt es Einschränkungen und kann einmal pro Kampf für drei Züge verwendet werden, solange diese Schlachten in der Wild Area oder in einem Fitnessstudio stattfinden. Das erste Mal, wenn Dynamaxing verwendet wird, macht Spaß, dank der Neuheit der Animation und der Kämpfe zwischen Godzilla und King Kong, aber es beginnt zu kratzen.

Abgesehen davon, wie es aussieht, trägt Dynamaxing nicht viel zu Schlachten bei, und die Tatsache, dass die Sportleiter es so vorhersehbar verwenden, macht es zu einer lästigen Pflicht, die Sie durchstehen müssen, bevor Sie Ihr Abzeichen sammeln können.

Turnhallen sind beeindruckend, auch ohne dass massive Pokémon nach oben ragen

Turnhallenschlachten, die aus höhlenartigen Stadien im Fernsehen übertragen werden, sind eine große Veränderung, da sie endlich die Aufregung und Leidenschaft für wettbewerbsfähige Pokémon-Kämpfe bringen, die im Anime so greifbar waren. Es ist nicht wirklich nötig, den Raum mit riesigen Pokémon zu füllen, um ihn aufregender zu machen.

Es ist auch noch weniger notwendig, dies durch die Einbeziehung von Gigantamaxing weiter zu komplizieren. Diese zusätzliche Mechanik ist Dynamaxing sehr ähnlich, ist jedoch seltener und nur für bestimmte Pokémon möglich, da sie ihre Größe und Form ändert und ihnen stärkere Bewegungen verleiht. Es fühlt sich an wie eine unnötige zusätzliche Schicht.

Da Dynamaxing so eng mit der Geschichte des Spiels verbunden ist, ist es schwierig, es vollständig zu verwerfen, aber bei dieser Mechanik herrscht ein Gefühl von Stil über Substanz.

Apropos Turnhallenschlachten, unabhängig von unseren Gefühlen gegenüber Dynamaxing, diese machen in Sword and Shield sehr viel Spaß.

Eine frühe und unvergessliche Herausforderung im Fitnessstudio besteht darin, Wooloo zu hüten

Aufbauend auf den Prüfungen von Sonne und Mond mischen die Gym Challenges in Sword and Shield Minispielelemente mit Schlachten, bevor sie sich dem Gym Leader stellen. Nicht alle Herausforderungen sind gleich, aber es gibt einige herausragende Herausforderungen, die sehr gut dazu beitragen, die Monotonie kontinuierlicher Pokémon-Schlachten aufzubrechen und von kleineren Trainern zu sprechen.

Pokémon Sword and Shield bieten tatsächlich viele leichte Berührungen wie diese - sowohl neu als auch erweitert aus früheren Versionen -, die dem Spiel mehr Spaß machen.

Wir machen Veränderungen durch

Sie sagen, die Augen sind das Fenster in die Seele

Ein kleiner Hinweis auf die Versuche der Serie, vorwärts zu kommen und größer zu werden, sind die Optionen zur Charakteranpassung des Spiels. Während die Anpassung nicht die umfassendste der Welt ist, bietet sie für die Haupt-Pokémon-Spiele viel mehr Spielraum.

Da jede Boutique ihre eigenen Kleidungsstile trägt, haben wir eine ganze Menge Geld und Zeit im Spiel aufgewendet, um die Auswahl an Haar-, Make-up- und Kleidungsoptionen zu durchsuchen und zu ändern. Dies ist das Pokémon-Spiel mit den besten Haaren und für einige Spieler eine stärkere Bestätigung als alles andere.

Die Anpassung ist nur eine optionale Verbesserung, die Sie in Sword and Shield nutzen können. Andere beinhalten die Möglichkeit, Ihr Team von Kisten auf der Straße auszutauschen, anstatt ein Pokémon-Zentrum zu besuchen, um den Computer zu benutzen. automatische Speicherung (obwohl wir vor dem Herunterfahren immer zweimal manuell gespeichert haben); und optimiertes schnelles Reisen, bei dem Sie die Karte öffnen und einen Ort auswählen können, an dem Sie zuvor waren, ohne störende Animationen oder Interaktionen, die den Prozess weiter in die Länge ziehen.

Sie können sich immer noch an die traditionellen Methoden halten und diese Änderungen ignorieren, aber für die meisten ist der Komfort einfach zu groß.

Andere Verbesserungen sind nicht optional und es hängt von den Vorlieben der Spieler ab, ob dies eine gute oder eine schlechte Sache ist. Am bemerkenswertesten ist die XP-Freigabe, mit der Sie Ihre im Kampf verdienten XP gleichmäßiger auf Ihr Team verteilen und gemeinsam verbessern können. Dies ist jetzt immer dort, wo es zuvor eine Option war.

Für diejenigen, die es noch nie gemocht haben, ihr Team im Kampf mit dem Fahrrad zu fahren, um das Niveau im Gleichgewicht zu halten und das Pokémon-Team-Äquivalent des Beintages nicht zu verpassen, ist dies wahrscheinlich kein Problem. Aber für diejenigen, die die Herausforderung genießen, kann die Entfernung der Wahl den falschen Weg reiben. Das Pokémon, das den Kampf gewinnt, erhält auch mit dem Freigabesystem immer mehr EP. Um die Dinge auf einem völlig gleichmäßigen Kiel zu halten, lohnt es sich immer noch, Ihr gesamtes Team irgendwann zum Schlagen zu bringen, aber es ist nicht unbedingt erforderlich. Angesichts der Tatsache, dass XP Share zuvor optional war, erscheint es nur merkwürdig und etwas unnötig, es jetzt zu ändern.

Versuchen Sie, den Ruhm nicht in Ihren Kopf steigen zu lassen

Es gibt jedoch kleine Änderungen, die wahrscheinlich weniger umstritten sind. Wenn Sie jetzt beispielsweise das Menü öffnen, wird ein praktisches kleines Popup-Fenster angezeigt, in dem Sie erfahren, wohin Sie als Nächstes gehen sollten. Sie können dies natürlich ignorieren, aber wenn Sie von Ihrem realen Leben verwirrt sind und eine Weile kein Pokémon spielen können, ist es schön zu wissen, dass Sie in den Trost Ihrer virtuellen Welt fallen und schnell herausfinden können, wo du hast aufgehört.

So ansprechend und notwendig viele dieser Fortschritte auch sind, wenn es um Grafik geht, fühlen sich Sword und Shield nicht so weit fortgeschritten, wie wir es uns wünschen, zumindest im Vergleich zu anderen großen Switch-Versionen.

Nachdem Sie mehr Zeit mit Sword verbracht haben, ist es klar, dass es die Pokémon-Serie von ihrer besten Seite zeigt, aber im Vergleich zu anderen Nintendo Switch-Titeln wie dem Bar-Set Breath of the Wild ist es nicht ganz auf dem neuesten Stand.

Es gab Momente, in denen Sonne und Mond das Gefühl hatten, sich gegen die Grenzen des 3DS-Systems zu drücken, was uns für das, was auf Switch kommen sollte, aufgeregt machte. Und während Let's Go sicherlich von dort aufgestiegen ist, haben Sword und Shield nicht wirklich das Gefühl, dass sie viel weiter gegangen sind. Die Zugentfernung ist nicht immer groß und in Gebieten mit hohen Standards wie den größten Städten und dem Wild Area kann die Framerate sinken.

Schnittszenen sehen gut aus, sind aber nicht großartig, und ein wenig mehr Ausdrucksvielfalt wäre für Charaktere willkommen. Es ist etwas seltsam zu sehen, wie ein Charakter in einem Textfeld Bedrängnis ausdrückt, während sein Gesicht nur ein gütiges Lächeln und eine fragende Stirn zeigt. In diesem Sinne würde auch in Zukunft eine Sprachausgabe nicht schaden. Selbst wenn dies nur zu den Zwischensequenzen des Spiels hinzugefügt wird, könnte dies die Atmosphäre wirklich verbessern, insbesondere in Turnhallen, in denen sich die Momente vor einem Spiel seltsamerweise enttäuschend anfühlen, wenn die große Menge um zwei stumme Trainer herum jubelt.

Urteil

Es ist kein Z-Move-Tanz, aber Dynamaxing hat sein eigenes animiertes Ritual

Pokémon ist eine äußerst beliebte Serie mit einer leidenschaftlichen Fangemeinde. Was es also in den letzten zwei Jahrzehnten getan hat, funktioniert eindeutig. Aber das alte Sprichwort "Wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht" lässt nicht viel Raum für Innovation oder Kreativität.

Spiele sind von Natur aus ein kreatives Medium, sowohl was das Erstellen als auch das Spielen betrifft. Ab einem bestimmten Punkt ist es für beide Seiten ein schlechter Dienst, dasselbe zu tun, nur weil es funktioniert und die Vorhersehbarkeit Spaß macht. Es ist nicht einfach, neue Wege zu beschreiten, um neue Spieler willkommen zu heißen, wenn Sie gleichzeitig einen sorgfältig geschliffenen und streng bewachten Garten der Nostalgie pflegen müssen, aber Pokémon lernt eindeutig, ein Gleichgewicht zu finden.

So sehr wir uns auch an früheren Veröffentlichungen festhalten werden, es war erfrischend zu sehen, dass Game Freak weiterhin auf einigen der wichtigsten Änderungen aufbaut, die es in Sun and Moon mit Sword and Shield vorgenommen hat.

Das Risiko hat sich jedoch nicht immer ausgezahlt und nicht alles landet. Einige der Änderungen und Ergänzungen wären besser gewesen, wenn sie nicht vorgenommen worden wären, und in einigen Bereichen fühlt sich das Spiel einfach nicht so voll oder poliert an, wie es sein könnte.

Es ist aber auch wichtig anzumerken, dass die vielen kleineren Änderungen, die das Gameplay unterhaltsamer und flüssiger machen sollen, absolut erfolgreich und lohnenswert waren. Und das sind nicht einmal die hervorragenden neuen Pokémon-Designs und die Wild Area, die eine aufregende Ergänzung ist, die echtes Versprechen zeigt.

Insgesamt sind Pokémon Sword und Shield solide und unvergessliche Veröffentlichungen für die erste Hauptversion von Switch der Serie. Sie sind nicht fehlerfrei, aber sie sind ein enormer Spaß für neue und alte Spieler und bilden eine solide Basis, auf der sie aufbauen können, wenn es um zukünftige Generationen geht.

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