Sekiro: Shadows Die Twice Bewertung

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Anonim
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Plattform: Playstation 4

Gespielte Zeit: 15 Stunden

Es gab noch nie ein Spiel, das mich mit so unkontrollierbarer Wut erfüllt wie Sekiro: Shadows Die Twice von FromSoftware. Noch nie hat mich ein Spiel dazu gebracht, solche Schimpfwörter auszusprechen, vor lauter Frustration zu weinen und trotzdem nach mehr zurückzukehren. Es gibt diesen unbestreitbaren magnetischen Zug, der mich immer wieder zu dieser bestrafenden Höllenlandschaft zurückkehren lässt, entschlossen, den Boss zu schlagen, der den Boden öfter mit mir abgewischt hat, als ich erwähnen möchte - und es ist schwer, unseren Finger darauf zu legen.

Es gibt eine Formel, die wir von FromSoftware-Titeln erwarten dürfen. Wir haben sie immer wieder gesehen, wenn wir die legendäre Souls-Serie und das gotische Meisterwerk Bloodborne hinzugefügt haben.

Es ist eine Formel, die das Studio kaum ändern musste und die makellos vom mittelalterlichen Königreich Lordran in die verwinkelten Straßen von Yharnam gleitet, während jeder Eintrag unsere ursprüngliche, masochistische Leidenschaft für Schmerzen in einer Fiebertraum-Umgebung in Flaschen füllt und uns verlässt betteln um einen weiteren Lauf.

Persönlich war der Appell immer etwas, das ich nur schwer verstehen kann. Warum im Namen von Odin sollte sich jemand freiwillig dazu durchsetzen? Wem gefällt es? Ich steckte an einem anderen besonders harten Chef fest und gab meinem Freund - einem eingefleischten Fan der Souls-Serie - meine Frustrationen.

"Ich spiele FromSoftware-Titel nicht zum Spaß", lachte er. "Ich spiele, um ganz in die Herausforderung und die Welt einzutauchen."

Und das ist das Geheimnis: Sekiro: Shadows Die Twice macht keinen Spaß, es ist eine Herausforderung. Es isst 100 heiße Flügel, die mit Ghost Pepper Sauce überzogen sind, um zu beweisen, dass Sie Gewürz mögen, 10 km in einem Panda-Anzug zu laufen, weil „wer sowieso für einen Marathon trainieren muss“, oder Ihren Freund im Go-Kart von der Straße zu rennen, um ein Plastik zu gewinnen Tasse mit dem ersten Platz. Die einzige Person, die Sie herausfordern, sind Sie selbst und es ist ein süchtig machender Wettbewerb.

Bevor Sie Sekiro: Shadows Die Twice oder diese Rezension betreten, empfehlen wir Ihnen, Ihre Geduld an der Tür zu lassen und sich darauf vorzubereiten, zu sterben … viel.

Einsamer Wolf

Sekiro: Shadows Die Twice folgt der Reise eines Shinobi während der vom Krieg zerstörten Sengoku-Zeit Japans.

Der Shinobi - nur bekannt als Sekiro („einarmiger Wolf“) - wird von einem Samurai-Kommandanten für tot erklärt, der ihm den Arm abschneidet und seinen Jungenmeister entführt. Er wird von einem eigenartigen Bildhauer gerettet, der eine Armprothese für ihn herstellt.

Angetrieben von der Loyalität zu seinem Meister des göttlichen Erben macht sich der Shinobi auf den Weg, um seinen Lord vor der Burg von Ashina zu retten und sich an denen zu rächen, die ihn für tot erklärt haben - und es wird blutig.

Hier beginnen Sie Ihre Reise wirklich in dem heruntergekommenen Tempel, der als Heimatbasis dient. Der Tempel dient als perfekte Einführung in die beunruhigenden und neugierigen Charaktere, die in der Welt von Sekiro leben.

Erstens haben wir den Bildhauer, der Sie gerettet hat, einen ungewöhnlich haarigen älteren Mann, der verzerrt auf dem Boden des Tempels sitzt und Holzstatuen von Buddha schnitzt. Seine Aufgabe ist es nicht nur, Sie zu nerven, sondern auch Ihre Armprothese zu verbessern.

Die Shinobi-Prothese verfügt zunächst nur über die Fähigkeit des Greifhakens, mit der Sie auf eine höhere Ebene gelangen und sich nahtlos durch die Bergregionen bewegen können, in denen alte Bäume und Tempel leben.

Dies bietet auch eine hervorragende Vielfalt in Bezug auf die Kampfstrategie, aber darauf werden wir später zurückkommen. Während Sie fortschreiten, werden Sie Upgrades wie das Shuriken-Rad finden (oder kaufen), das, wenn es zum haarigen Mentor gebracht wird, ein Spinning Shuriken-Add-On für Ihre Prothese wird.

Während diese Upgrades auf der ganzen Welt verteilt sind, können sie nur vom Bildhauer zu Ihrer Prothese hinzugefügt werden.

Mit den Statuen des Bildhauers, die als Speicher- und Ruhepunkte dienen, können Sie schnell zum Bildhauer zurückkehren sowie zwischen den Statuen, bei denen Sie bereits gebetet haben. Ähnlich wie bei der Souls-Serie führt das Ausruhen jedoch dazu, dass einige besiegte Feinde zurückkehren.

Wenn Sie diese neuen Fähigkeiten testen möchten, ist es von Vorteil, dem unsterblichen Samurai, der im Tempel lebt, einen Besuch abzustatten. Stellen Sie sich vor, Raiden von Mortal Kombat ist aus dem Grab gekrochen.

Es ist vielleicht ärgerlich für ihn, unsterblich zu sein, aber es tut Ihnen gut, dass er der perfekte Trainer ist, der es Ihnen ermöglicht, Blockierungen, Angriffe und andere Kämpfe ohne moralisches Dilemma zu üben. Er erweist sich als besonders hilfreich, da die Schwierigkeit des Spiels zunimmt und Sie das Parieren oder neue Züge / Upgrades üben möchten, die Sie freigeschaltet haben. Es ist eine großartige Möglichkeit, an Ihrem Timing zu arbeiten - besonders wenn Sie wie ich kämpfen.

Die letzte Bewohnerin des Tempels ist die Ärztin, die die Effizienz Ihrer Heilkürbisse verbessern kann, wenn Sie ihre Kürbissamen mitbringen. Sie erweist sich auch als nützlich, um ein Heilmittel für Dragonrot zu finden - die frustrierende Krankheit, die dazu führt, dass NPCs unkontrolliert keuchen (und ihre Questreihen anhalten) und Ihre Chance auf unsichtbare Hilfe verringert (auf die wir später zurückkommen werden).

Blut, Schweiß und noch mehr Blut

Wie von FromSoftware-Titeln erwartet, erhalten Sie kaum oder gar keine Anweisungen, wohin Sie gehen oder was Sie tun sollen. Das Spiel bleibt jedoch bis etwa zur Mitte des Spiels ziemlich linear, öffnet sich nach diesem Punkt und ermöglicht es Ihnen, im Wesentlichen nach Belieben zu wandern und Segmente zu übernehmen, wie und wann Sie es für richtig halten.

Dies ist eine großartige Möglichkeit, den Spielern das Spiel zu erleichtern - insbesondere, wenn Sie kein Souls- oder Bloodborne-Veteran sind - und insbesondere, um die Kampfmechanik von Sekiro in den Griff zu bekommen. Dies bedeutet auch, dass Sie, wenn Sie mit einem besonders harten Chef konfrontiert werden, ein wenig einem anderen Weg folgen, weiter aufsteigen und dann zurückkehren können, wenn Sie sich besser ausgerüstet (und weniger frustriert) fühlen.

Wie bereits erwähnt, dient Ihre Shinobi-Prothese als zuverlässige Waffe und Werkzeug. Ihr Kusabimaru-Katana ist jedoch Ihre Grundnahrungsmittel, und dies wird im Einzelkampf äußerst deutlich.

Wenn Sie in früheren FromSoftware-Titeln nicht gerne parieren, werden Sie enttäuscht sein. Der Schwertkampf in Sekiro hängt stark vom Parieren ab, um Ihren Feind aus seiner Haltung zu bringen und ihn offen zu lassen, damit Sie den tödlichen Shinobi-Todesstoß auslösen können.

Während dies zu Beginn relativ einfach zu sein scheint und die Treffer des Feindes leicht blockierbar und vorhersehbar sind, tritt die Schwierigkeit später auf, wenn ihre Geschwindigkeit zunimmt und nicht blockierbare Angriffe auftreten. Während Sie bestimmte Fähigkeiten freischalten können, um bestimmten nicht blockierbaren Angriffen entgegenzuwirken, hängt der größte Teil Ihres Erfolgs von Geduld, Timing und Ausweichen ab.

Jeder dieser besonderen Angriffe erfordert eine bestimmte Reaktion wie das Tauchen, wenn ein Schubangriff auf Sie zukommt. Es scheint ziemlich einfach zu sein, bis Sie sich in einer Unschärfe des Kampfes befinden und versuchen, sich zu merken, welche Antwort Sie für jeden Angriff benötigen.

Sogar grunzende Feinde können sich als tödlich erweisen, wenn sie es schaffen, Sie aus der Haltung zu bringen, Ihre matschige Mitte freizulegen und Sie in der Hölle anzugreifen. Es ist selten, dass das Einlaufen und das Angreifen von Feinden zu Ihren Gunsten endet - vertrauen Sie mir.

Wenn Sie sich jedoch tatsächlich mit dem Fluss und dem Timing von Sekiros Schwertkampf auseinandersetzen, ist dies äußerst lohnend. Der Kampf fühlt sich reibungslos und authentisch an, aber es kann schwierig sein, in diesen Fluss zu gelangen - ein falscher Zug kann Ihr Untergang sein.

Nach einem Klingentanz aus Parieren und schnellen Schlägen einen roten Kreis auf Ihrem Feind erscheinen zu sehen und diesen letzten verheerenden Todesstoß zu landen, ist eine unglaublich befriedigende (aber äußerst blutige) Erfahrung. Es fühlt sich an, als hättest du für den Kill gearbeitet. Es ist besonders befriedigend, wenn Sie stundenlang mit einem Chef getanzt haben und endlich diesen tödlichen Schlag landen. Es ist eine unglaubliche Begeisterung - obwohl vielleicht nicht für jedermann.

Stealth-Taktik

Es ist wichtig zu beachten, dass nicht alle Sekiro-Kämpfe so intensiv sein müssen. Stealth ist ein großer Teil des Spiels, wobei Ablenkungs-, Hinterhalts- und Vermeidungsmöglichkeiten eine Rolle spielen.

Gelegentlich kann Sekiro Feinde belauschen und Hinweise und Informationen darüber sammeln, wie man sich einer Situation am besten nähert. Vielleicht gibt es irgendwo einen versteckten Eingang, durch den Sie sich unentdeckt in einen Bereich schleichen können?

Aber das wahre Herz von Hinterhalten ist Ihre Prothese. Während Ihr Greifhaken es Ihnen ermöglicht, höhere Gebiete zu erreichen, neue Angriffswege zu identifizieren und Ihre Feinde zu treffen, ermöglichen prothetische Upgrades wie Feuerwerkskörper Ablenkungstechniken.

Die Shinobi-Prothese ist wirklich ein dynamisches Ausrüstungsstück, bei dem jedes Upgrade eine Änderung des Kampfstils ermöglicht.

Während die Add-Ons für Ihre Prothese vom Bildhauer aufgenommen und angepasst werden, werden diese mithilfe von Fertigkeitspunkten im Fertigkeitsbaum aktualisiert. Wenn Sie mehr Feinde töten, erhalten Sie Fertigkeitserfahrung, die dann zu Fertigkeitspunkten wird.

Diese Fertigkeitspunkte werden auch verwendet, um Shinobi-Künste auf Stealth-Basis und kampflastige Ashina-Künste zu verbessern, Ihren Kampfstil mit Techniken wie Ninjitsu und Ichimonji zu verbessern und neue Möglichkeiten für den Einsatz aktueller Waffen zu schaffen. Ein Meister jeder Option zu werden, ist der Schlüssel zum Erfolg.

Im Gegensatz zur Souls-Serie und Bloodborne ist Sekiro kein Rollenspiel. Während Sie neue Fähigkeiten und Waffen-Upgrades erben, steigen Sie nicht als Charakter auf und daher hängt ein Großteil Ihres Fortschritts davon ab, wie Sie sich als Spieler entwickeln.

Es ist mehr denn je eine rücksichtslose Lernerfahrung, bei der FromSoftware darauf abzielt, den Tod „strafender als je zuvor“ zu machen. Huch.

Wache vom Tod auf und kehre zum Leben zurück

Wenn du in Sekiro stirbst, verlierst du dauerhaft die Hälfte deiner Fähigkeiten und dein Geld. Es gibt jedoch einige potenzielle Einsparungsmöglichkeiten.

Erstens gibt es Auferstehung. Diese Fähigkeit kann an Bildhauerstatuen wiederhergestellt werden, ist jedoch sehr begrenzt. Wenn Sie eines zur Verfügung haben, können Sie sich dafür entscheiden, nach dem Tod wiederbelebt zu werden - es muss jedoch nicht sofort nach dem Tod verwendet werden, sondern Sie können es für einen Hinterhalt verwenden.

Zum Beispiel könnten Sie von einem Mann niedergeschlagen worden sein, der überall Grillen ausspuckt (das ist eine Sache). Anstatt sofort wiederzubeleben, können Sie warten, bis er denkt, dass Sie definitiv tot sind, und sich von ihm abwenden, sich wiederbeleben und dann einen verheerenden Hinterhalt auf ihn und seine zwitschernden Kumpels auslösen.

Wenn Sie nicht das Glück haben, Auferstehung zur Verfügung zu haben, haben Sie eine geringe Chance, von den Göttern gesegnet zu werden. Diese seltene Funktion, die als "Unsichtbare Hilfe" bezeichnet wird, zeigt, dass die Götter sich Ihrer erbarmen und nicht die Hälfte Ihrer Erfahrung und Ihres Geldes stehlen. Sie wissen nie, wann diese Hilfe eingesetzt wird, also testen Sie die Götter am besten nicht.

Die Zeit, in der Sekiro stattfindet, ist eine Zeit, in der die Welt am Rande des Ruins steht. Jahre des ununterbrochenen Krieges mögen das Gebiet der Ashina verwüstet haben, aber die verwundete Schönheit des alten Japan scheint immer noch.

Die authentischen und immersiven Welten von FromSoftware haben etwas Beunruhigendes, einen mythischen gotischen Farbton für klassisch atemberaubende Welten - wie ein leicht verzerrtes Gemälde. Sekiro ist ein verwitterter Tempel mit knarrenden Dielen und blutbeflecktem Schnee. Seine Ästhetik ist ein Nebeneinander von Frieden und Unsicherheit.

Vielleicht liegt das an der historischen Genauigkeit von Sekiro, der Blutigkeit der Sengoku-Zeit, die mit den mythischen Überzeugungen der Zeit verschmolzen ist - eine Mischung aus Fantastischem und Hässlichem der Realität.

Wir haben jedoch festgestellt, dass das Spielen auf der PlayStation 4 wesentlich weniger atemberaubend war als bei der Vorschau des Spiels auf dem PC. Versteh mich nicht falsch, es sieht immer noch wunderbar aus, aber für die wirklich beeindruckende japanische Erfahrung wird empfohlen, auf einer PS4 Pro oder einem PC zu spielen.

Urteil

Sekiro: Shadows Die Twice ist nichts für diejenigen, die eine einfache Fahrt suchen. Wenn Sie nicht jemand sind, der es genießt, in seinen Spielen herauszufordern, dann ist dies nicht der Titel für Sie. Ernsthaft. Sie müssen akzeptieren, dass Sie Sekiro möglicherweise nie beenden werden.

Wenn Sie jedoch nicht vor einer Herausforderung zurückschrecken, werden Sie sie vielleicht lieben. Sekiro wird dich wütend machen, die Grenzen deiner Geduld überschreiten und dich irgendwie dazu bringen, zurück zu kommen, um mehr zu erfahren. Nach ein paar dringend benötigten Pausen.

FromSoftware hat einen Titel erstellt, der irgendwie seine geliebte Formel aufgreift und sie mehr denn je hochfährt, ohne den authentischen Gothic-Ton zu verlieren, für den seine Spiele bekannt sind. Es ist definitiv eines, das es dieses Jahr zu schlagen gilt.

(Bildnachweis: FromSoftware / Activision)

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