Bravely Default 2 Bewertung

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Anonim
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Gespielte Zeit: 45 Stunden

Plattform: Nintendo Switch

Bravely Default 2 (oder Bravely Default II) ist eine Katzenminze für klassische RPG-Apologeten. Ihre Charaktere gruppieren sich in einer Linie auf einer Seite des Nintendo Switch-Bildschirms, und auf der anderen Seite koagulieren Feinde. Du jammerst abwechselnd mit physischen und magischen Fähigkeiten aufeinander, bis eine Gruppe ins Stocken gerät. Das ändert sich fast 60 Stunden lang nicht. Bravely Default als Serie wurde immer entwickelt, um den rundenbasierten Schlachten der alten Zeit etwas Flair zu verleihen - indem die neugierige Titelmechanik auf die vertraute gelegt wird, um etwas Neues zu schaffen. Oder jedenfalls neu genug.

Das Spiel soll ein völlig neues Kapitel in der Serie sein - ähnlich wie bei nummerierten Final Fantasy- oder Dragon Quest-Spielen, die mit jedem Eintrag eine ganz neue Welt erschaffen - und als Neuanfang für Spieler, die ihre Zähne in die Hand nehmen möchten neues Rollenspiel-Abenteuer, es zeichnet sich aus. Trotz all der Erfolge und Überarbeitungen der RPG-Kernformel fühlt sich Bravely Default 2 immer noch von seiner Besessenheit von Final Fantasy 3 oder The 4 Heroes of Light eingeengt und behindert.

In vielerlei Hinsicht iteriert Bravely Default 2 in Bravely Default und Bravely Second. Die Geschichte ist dunkler und verliert den sanierten YA-Glanz, den das erste Spiel hatte. Der Kampf ist schwieriger und schwelgt darin, Sie mit Optionen zu überwältigen und Rätsel zu lösen, um Fortschritte zu erzielen. Die Welt selbst ist breiter und vielfältiger - auf Kosten des Gefühls, sich manchmal leer oder seelenlos zu fühlen. So sehr das Entwicklerteam es wagt, seine Füße in neue Gewässer zu tauchen, hat es oft Angst, sich voll und ganz auf den Sprung einzulassen… und das kann sich auf das gesamte Spiel auswirken.

Bravely Default 2 Preis und Erscheinungsdatum

  • Was ist es? Das dritte Spiel der noch jungen JRPG-Serie, inspiriert von klassischen Genre-Titeln
  • Veröffentlichungsdatum? 26. Februar 2022-2023
  • Worauf kann ich es spielen? Nintendo Switch
  • Preis? 59,99 $ / 49,99 £ / 69 AU $

Nach einem Helden Ausschau halten

  • Dreht sich um vier Helden des Lichts auf ihrer Reise, um die Welt zu retten
  • Befolgen Sie viele Standard-RPG-Konventionen
  • Fortsetzung der klassischen Formel der Serie (zum Guten und Schlechten)

Ab dem Moment, in dem Sie das Spiel starten, kommen die Tropen und hören nicht auf: Die Hauptfigur ist ein einsamer Pirat, der nach einem Sturm an Land gespült wird und anscheinend vom göttlichen Licht eines Kristalls gesegnet wird. Er trifft zufällig auf ein zerlumptes Crew-Duo von Reisenden, die die Welt nach Sternchen durchsuchen (die Ihren Charakteren Jobs verleihen) und ihn als Helfer einsetzen. Schnell und bequem begegnen Sie der abgesetzten Prinzessin einer zerstörten Nation - und von dort aus schließen Sie sich alle zusammen, um der Prinzessin zu helfen, ihren verlorenen Thron zurückzugewinnen.

Zumindest haben die Charaktere alle etwas mehr Entscheidungsfreiheit als in früheren Bravely-Titeln. Das Lokalisierungsteam hat es mit seinen Sprach- und Skriptoptionen aus dem Park geworfen, und Side UK und das von ihnen ausgewählte Voice-Over-Talent müssen besonders erwähnt werden. Eine ganze Stadt freundlicher schottischer Schwarzmagier? Inspiriert. Haben Sie einen der ersten Bösewichte, denen Sie begegnen, als übermütigen australischen Kumpel erkannt? Brillant. Casting Budget Björk als einer Ihrer vier Haupthelden? Unwahrscheinlich, aber es funktioniert ein Vergnügen.

Wenn Sie ein altes Rollenspiel oder einen der anderen Bravely-Titel aufgegriffen haben, scheint der Rest formelhaft genug zu sein: Sie reisen von Stadt zu Stadt, lösen die Probleme der Einheimischen und lösen eine größere Verschwörung, während Sie gerade dabei sind. Typischerweise wird das Zentrum der Probleme der Stadt ein korrupter Beamter oder ein böswilliger böser Schauspieler sein, der die einfachen Leute für ihre eigenen teuflischen Zwecke belästigt. Wie imitiert Kunst das Leben? Sie und Ihre Kameraden - durch eine Reihe von Schlachten, Dungeon-Crawling-Eskapaden und die seltsame Suchaufgabe - korrigieren das Unrecht, korrigieren die Dinge und machen sich auf den Weg in die nächste Stadt.

Stylen Sie es aus

  • Eigenartige Mischung von Kunststilen - einige wunderschön, andere hässlich
  • Die Leistung reicht von sanft bis abgehackt, scheinbar aus einer Laune heraus
  • Unterhaltsame, selbstbewusste und engagierte Sprachausgabe

Jede einzelne Stadt, die Sie besuchen, sieht unglaublich aus. Jeder einzelne Dungeon, den Sie betreten, wird mit einer eigenen Palette, einem eigenen grafischen Asset-Pool und eigenen einzigartigen Monstern zum Leben erweckt. Obwohl es sich bei vielen Modellen möglicherweise um farbgetauschte Modelle handelt, respektiert der Entwickler zumindest seine Umgebung so sehr, dass die Bewohner des Dungeons hier und da mit ein paar zusätzlichen Schimmelpilzen vereinigt werden oder sie mit Schlamm bedeckt werden oder sie kleine Pflanzenhüte tragen oder was auch immer, je nachdem wo sie leben. Die OST, wie Sie es von einem Square Enix-Spiel erwarten, kombiniert all diese unterschiedlichen Schauplätze mit mühelosem Elan und Charme. Das ist schön.

Was nicht so schön ist, ist die seltsame, abgehackte Animation, die Low-Poly-Modelle der menschlichen Charaktere, die nicht ungewöhnliche Verzögerung in Schlachten, die dazu führen, dass das Spiel nicht mehr zeigt, warum ein Feind Ihre Angriffe absorbiert hat oder warum er Sie kontert hat und Sie sitzen jetzt auf dem Game Over-Bildschirm. Die Optimierung - sowohl für das Handheld- als auch für das angedockte Gameplay - lässt zu wünschen übrig. Aber vielleicht liegt das daran, dass es ziemlich schwierig ist, eine Serie von 3DS auf Switch zu verschieben, insbesondere wenn Ihr gesamter Kunststil auf einem winzigen kleinen 800 × 240-Bildschirm entwickelt und perfektioniert wurde. Das Umpflanzen dieses Großhandels auf HD-Hardware sieht bei 3D-Modellen einfach nicht besonders gut aus.

Und dies schafft eines der Hauptprobleme des Spiels: Selbst die klimatischsten Schlachten haben manchmal Schwierigkeiten, sich zu verbinden, weil sich das Spiel zwielichtig anfühlt. Einen Boss mit einem speziellen Angriff zu erledigen, der Frames der Animation überspringt und dann einfach… endet… fühlt sich komisch an. Löste sich. Unbefriedigend. Es kommt nicht immer vor, aber die Inkonsistenz in der Leistung, die halbherzigen Animationen und das allgemeine Gefühl einiger 3D-Grafiken lassen das Spiel - sehr oft - antiklimaktisch wirken.

Warum bekommst du keinen Job?

  • Das Job-System untermauert jedes Kampf- und Kampfrätsel im Spiel
  • Grind-bewusste Spieler möchten dies vielleicht verpassen
  • Min-Max-Enthusiasten, essen Sie Ihr Herz aus

Und das ist eine echte Schande, denn das stärkste Merkmal von Bravely Default 2 ist der Kampf. Das Einbringen der gleichnamigen Mechanik ermöglicht es den Spielern, zu spielen oder auf Nummer sicher zu gehen - Brave bedeutet, eine Runde im Voraus zu verbrauchen, Default bedeutet, eine Runde zu lagern und sie später zu verwenden (in der Zwischenzeit eine defensive Haltung einzunehmen). Anstatt dies wie in früheren Spielen für Ihr gesamtes Team zu tun, steuern Sie jetzt Brave / Default-Befehle pro Charakter.

Es klingt einfach genug, aber dann beginnt der Entwickler Clay Tech Works, viele weitere kleine bewegliche Teile zu weben, die spätere Kampfpuzzles in ihrer Komplexität teuflisch machen. Wenn man bedenkt, dass jeder Charakter einen Hauptjob und einen Unterjob haben kann, Ausrüstung tragen kann, die es mehr oder weniger wahrscheinlich macht, dass er Opfer von Angriffen wird, und zwei Zubehörteile ausrüsten kann, mit denen er Statusänderungen oder Elementarschaden negieren kann… das kann alles ein bisschen überwältigend werden.

Und das ist wirklich ironisch, wenn man bedenkt, dass der Entwickler festgestellt hat, dass Bravely Default 2 darauf ausgelegt ist, abgelaufene RPG-Spieler zu erfassen, die neuere Genre-Titel als „undurchdringlich“ empfinden. Der Vorteil dieser Schicht aus mechanischem Jenga ist die Zufriedenheit, wenn Sie es richtig machen. Treten Sie gegen einen Boss am Ende des Kapitels an, der die richtigen Waffen, die richtigen Jobs in der richtigen Reihenfolge und den richtigen Brave / Default-Rhythmus im Auge hat, und zerschlagen Sie die letzten 20.000 PS in einer Runde - und alle Ihre Charaktere trotzen ihren Herzen - ist ein unglaubliches Gefühl. Die Art von Risiko- / Ertragsmechanik, die Ihren Hintern ein Stück näher an die Kante Ihres Stuhls bringt und Ihren Atem ein wenig in Ihrem Hals stocken lässt.

Wenn Sie ein Fan des Schleifens sind, werden Sie froh sein, dass der Entwickler die Einhandsteuerungen aus den 3DS-Spielen gestohlen hat. Wenn Sie beispielsweise auf Switch Lite spielen, können Sie alles über die linke Seite des Switch oder über die linke JoyCon steuern und mit der anderen Hand durch Ihre sozialen Netzwerke scrollen und so weiter. Sie müssen wahrscheinlich auch mahlen. Es gibt einige ziemlich auffällige Levelsprünge und Schwierigkeitsgrade, wenn Sie auf etwas anderem als dem einfachsten Modus spielen. Glücklicherweise gibt es auch eine In-Game-Funktion, mit der Sie Level- und Job-Boosting-Gegenstände ernten können, während das Spiel im Leerlauf bleibt. Sie ist jedoch langsam und als Begleiter für Ihr Mahlen gedacht, nicht als Ersatz dafür.

Urteil

Bravely Default 2 ist ein solides Rollenspiel, abgesehen von ein paar Problemen, wenn es um Formel-Setups, Grafikprobleme und Optimierung geht. Fans klassischer japanischer Rollenspiele, die sich nach den Tagen des rundenbasierten Kampfes, der Min-Max-Mathematik und einer linearen Geschichte sehnen, werden in diesem Projekt etwas Besonderes finden. Richtige Anhänger des Rollenspiels werden Freude an dem komplizierten Kampfsystem haben, das auf Schritt und Tritt voller Möglichkeiten ist und manchmal zu überwältigen droht. Masochisten und Maniacs werden vor Freude über das tiefe und lohnende Endspiel und das Versprechen von Bossen und Monstern mit Superkräften strotzen, die in den dunkelsten Nischen der Welt versteckt sind.

Es ist ein solides Spiel, das das, was in früheren Bravely-Titeln funktioniert hat, erweitert, während es über das verputzt, was nicht funktioniert hat. Ein Spiel, das taktisches Denken belohnt, den Juckreiz für unaufhörliche Erkundungen kratzt und alles mit Charme und Selbstbewusstsein macht? Klingt nach einem Job für Bravely Default 2.

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