Plattform: PlayStation 4 Pro
Gespielte Zeit: 12 Stunden
"Okay Jess, was ist der Plan?" "Finde unseren Vater und … töte Nazis!" Jetzt gibt es eine klare Prämisse, auf die ich mich einlassen kann. Wolfenstein: Youngblood zerkleinert niemals seine Worte oder schlägt zu - es ist ein Spiel, in dem Sie Faschisten in heiße rote Gänsehaut verwandeln und das besetzte Paris in einer alternativen Vision der 80er Jahre unter der Achse befreien.
Obwohl das Marketing es wie einen Traum vom Synthwave-Fieber aussehen lässt, macht das Spiel mit seiner reichhaltigen Umgebung oder dem Umgebungsdesign nicht viel aus - einige Bereiche scheinen Reste von The New Colossus zu sein. Wir fanden es sehr seltsam, wie sehr dem Spiel die Inszenierung von Paris fehlte. Fair genug, wenn sie sich auf die Idee verdoppeln würden, dass die Nazis jede Spur der französischen Kultur entfernt haben, aber es gibt nichts Besonderes an einer reichen Kulisse jenseits des sich abzeichnenden brutalistischen Eiffelturms, den die Nazis in eine Art verwandelt haben Untergangsobelisk, wo sie ihre schrecklichen Geschäfte machen.
Youngblood markiert einen Wendepunkt für die Serie, dank einer Reihe mutiger neuer Funktionen, einschließlich Koop- und Open-World-Erkundung. Diese Designentscheidungen sind ehrgeizig, aber das Spiel hat dank der mutigen Schritte weg von der Linearität einige nervige Momente für Senioren.
Es regnet Männer
Checkpointing ist brutal - Sie könnten ein Sammlerstück eines Ziels sein, das die Mission nicht abgeschlossen hat, aber wenn Sie sterben, kehren Sie bis zum Anfang des Gebiets zurück. Hart aber fair, aber es ist besonders ärgerlich, wenn es nicht deine Schuld ist oder die Spawnrate des Feindes so lächerlich und überwältigend wird - im Ernst, wir haben uns gefragt, wie die Fiktion die Hunderte von Nazis erklären würde, die vom Himmel regnen, wenn wir den Kopf drehen. aber wir haben nie wirklich eine überzeugende Antwort bekommen. Youngblood fühlt sich manchmal nur schwer an, mit schwammigen Feinden, die Ihren Fortschritt durch Tanking steuern - es macht keinen Spaß, sie zu besiegen!
Der Wolfenstein-Kampf, den Sie kennen und lieben, macht hier immer noch Spaß. Das Gunplay ist knackig und reaktionsschnell und wird durchweg zur treibenden Kraft hinter dem Spiel, das die meisten seiner neuen Ideen durcheinander bringt. Im Gegensatz zu den anderen Titeln der Serie hat das ausgefeilte Upgrade-System dafür gesorgt, dass wir keinen großen Grund hatten, etwas anderes als unsere beiden Lieblingswaffen im Kampf einzusetzen, was zu wenig Experimenten unsererseits führte.
"Das Gunplay ist knackig und reaktionsschnell und wird durchweg zur treibenden Kraft hinter dem Spiel, das die meisten seiner neuen Ideen durcheinander bringt."
Ein Shooter-Spiel glänzt, wenn es Ihnen unterhaltsame Möglichkeiten bietet, die Schwäche eines Feindes aufzudecken und zu beseitigen. Durch die Hinzufügung von Schicksals-ähnlichen Gesundheits- und Rüstungsstäben geht es jedoch mehr darum, diese so schnell wie möglich zu erschöpfen, sodass Sie in diese Richtung gezogen werden schnelle und schmutzige Explosionen von Waffen mit hohem Schaden.
Gleich zu Beginn, innerhalb einer geschlossenen linearen Mission, neckt Youngblood die Existenz von Generälen, interessante Bosskämpfe, die mit den etablierten Regeln des Engagements in Konflikt geraten. Der erste General, gegen den Sie kämpfen, kämpft mit Reißverschlüssen durch den Raum, während Sie unsichtbar Laser schießen. Leider wird diese vielversprechende Leistung während des gesamten Spiels über den Endgegner hinaus nie wiederholt, was uns, obwohl es ein fantastischer Kampf war, klar machte, wie viel ineffektiven Slog wir vor diesem Punkt durchgesetzt hatten und was das Spiel mit einem gewesen sein könnte ein bisschen Fokus.
Die einfache Erzählung der Schwestern, die sich einer lokalen Widerstandsfraktion anschließen und BJ retten, endet auf zufriedenstellende Weise, wird aber, ähnlich wie der Rest von Youngblood, durch die Open-World-Struktur des Spiels eingeschränkt.
Verdrehte Schwester
Vorbei sind die unglaublichen In-situ-Zwischensequenzen, für die viele Wolfenstein lieben, in denen Sie Ihren Feinden ganz nah kommen und die Einsätze erhöht werden. Stattdessen setzt Youngblood auf einen sehr altmodischen Stil ohne Spielerinteraktion, und obwohl er gut gesprochen und sorgfältig geschrieben ist, werden Sie Schwierigkeiten haben, sich mit den Charakteren außerhalb von Jess und Soph zu verbinden, die während des Kampfes in und zwischen ihnen witzeln eine liebenswerte Mode. Sie können mit ihnen an Ihrem Drehkreuz in den Pariser Katakomben sprechen, das voller Details und voller Widerstandskämpfer ist - es fühlt sich sehr lebendig an, wie es das von den Nazis besetzte Paris nicht tut.
Zu Beginn des Spiels haben wir uns für Soph entschieden, weil wir den heimlichen Ansatz bevorzugen, der auf der Arkane-Seite dieses Lyon / MachineGames-Mashups liegt. Soph beginnt mit einem Sturmgewehr mit Zielfernrohr, einem halbautomatischen Mittelstreckenscharfschützen, und nicht mit der Nahkampf-Schrotflinte, die Sie mit Jess erhalten - was unseren Bedürfnissen voll und ganz entsprach. Es dauerte jedoch nicht lange, bis uns klar wurde, wie absurd es ist, sich durch Gebiete zu schleichen und Nazis zu stechen. Youngbloods DNA enthält viel mehr Maschinenspiele als Arkane, das ernsthaft versucht, seine sorgfältige, eindringliche Sim-Magie in dieses stumpfe und geschäftige Actionspiel einzubringen, aber es bleibt weit hinter dem zurück, was wir uns von diesem verträumten Crossover erhofft hatten.
Wenn du Koop spielst, fängst du an, mit deinem Partner auf natürliche Weise Köpfe zu stoßen, deren Fähigkeit es ihm ermöglicht, buchstäblich durch die Opposition zu rennen und sie in Darmhaufen zu verwandeln. Es ist schwer, nicht auf die viszerale Lebensweise hereinzufallen. Es ist unvermeidlich, dass Sie sowieso einen Alarm auslösen. Arkanes Stil ist an einigen Stellen erfolgreich - es gibt Büros im Dishonored-Stil, in die man sich schleichen kann, und Disketten zum Stehlen, die Informationen über geheime Wege in die „Brüder“ bieten - gigantische Türme, die über Paris ragen und der Befreiung bedürfen.
Zeichen des Außenseiters
Die 'Brüder' sind wichtige Außenposten, die du erobern musst, bevor du das Endspiel annehmen kannst, und sie schreien Arkane, was das Design betrifft. Die oben genannten Missionen auf der Diskettenseite fühlen sich jedoch irgendwann ineffektiv und sinnlos an und lassen dieselben Orte, leblosen Rätsel und Ziele ohne menschliche Interaktion oder Dialoge wieder aufflammen, die Dinge, die Sie von einem Spiel von Arkanes Kaliber erwartet haben.
Wir haben angefangen, die Zwischenklasse zu spielen und dabei sowohl Action als auch Stealth zu verschmelzen, aber es war natürlich ein ziemlicher Kompromiss. Dabei begann Arkanes sorgfältige Markierung trotz der geschichteten Plattform und des ebenen Designs von Youngblood zu verschwinden. Alles, was das Studio hier beiträgt, fühlt sich halbherzig an, aber es hätte zu einem faszinierenden Experiment im immersiven Sim-Koop führen können, wenn die langweiligen Teile auf der anderen Seite den Kampf nicht gewonnen hätten.
Die Blazkowicz-Mädchen sind wirklich besondere Charaktere, die geboren wurden, um Nazis zu töten, aber mit dem richtigen Maß an Naivität und Zurückhaltung gegenüber ihrer Mission, damit sie sich menschlich fühlen.
Ihre Modelle und glänzenden Anzüge sehen auch toll aus. Ein kompromissloser Teil von Wolfenstein: Youngblood ist die Visualisierung. Was für ein großartiges Spiel das für die PS4 Pro ist. Winzige Details stechen hervor und ziehen Sie in die polierte Welt, vom bernsteinfarbenen Glanz des Tarngeräts der Schwestern bis zum Schatten auf einer Schachtel Munition. Die Partikeleffekte sind ebenfalls fantastisch, da der Dampf eines Motors Ihre Augenlinie in ein Trugbild verwandelt. Die Benutzeroberfläche ist sauber anzusehen, wenn auch etwas beschäftigt, und wir hätten uns gewünscht, alles außer der Minikarte ausschalten zu können, die wir für die Erkundung als wichtig erachteten, selbst wenn das Spiel Sie durch das Fehlen eines Kartenbildschirms frustriert.
Koop-Kompromiss
Mit anderen zu spielen ist ein Hit oder Miss. Es gibt kein Emote-Rad, das signalisiert, was ein Partner tun soll, wenn Sie nicht über VOIP chatten. Wenn Sie also mit jemandem spielen, der gerne überstürzt und Ziele durchsetzt, ist es schwierig, diese einzudämmen.
Irgendwann haben wir einen anderen Spieler dazu gebracht, sich auf Stacheldraht umzubringen, um das Spiel zu beenden, weil wir versucht haben, ein Rätsel zu lösen, anstatt weiterzumachen. In anderen Fällen werden die Sterne ausgerichtet, wenn Sie eine festgelegte Aufgabe haben und synchron sind, aber diese Momente sind flüchtig. Verlassen Sie sich auf keinen Fall auf zufällige Koop-Partner in Youngblood, lassen Sie sich von einem Freund verpflichten und Sie werden viel mehr Spaß haben.
Leider sind wir auch in Youngblood auf einige wirklich seltsame Fehler gestoßen, von denen einer den letzten Bosskampf des Spiels völlig verdorben hat. Auf einer inkonsistenten Basis, normalerweise während eines geschäftigen Kampfes, würde das Audio des Spiels ein- und ausgehen, was den exzellenten Audio-Mix, den MachineGames kuratiert hat, verdeckt. Der Bildschirm schwoll auch an und füllte unsere Sicht in diesen seltsamen Momenten mit einer grauen Leere, die unseren Fokus ruinierte und uns normalerweise tötete.
Apropos, es scheint einige Probleme bezüglich des Wiederbelebungssystems zu geben, die nicht ausgebügelt wurden. Manchmal, wenn wir eine Tür öffnen oder ein Pep-Signal verwenden, bleiben wir in dieser Animation stecken, bevor wir auf das Deck treffen, was normalerweise unseren Charakter auf den Boden klebt oder uns zwingt, das Spiel neu zu laden.
Endgültiges Urteil
Man merkt, dass Wolfenstein: Youngblood von einer leidenschaftlichen, ehrgeizigen Gruppe von Entwicklern entwickelt wurde, die einer stoischen Serie Leben einhauchen und zwei Designschulen kombinieren möchten. Bei dem Versuch, ihre Philosophien zusammenzuschlagen, haben Zeitmangel und eine Reihe von Kompromissen zu einer unausgewogenen Erfahrung geführt, die das Versprechen eines solchen dynamischen Mashups nicht erfüllt.
Es sieht zwar großartig aus, klingt immens und das Gameplay fühlt sich ähnlich an - jeder Neuzugang wird von den Fähigkeitsbäumen bis zum Koop schlecht ausgeführt, und die Fehler, der Mangel an Funktionen für die Lebensqualität und die weit verbreiteten Widersprüche im Gameplay lassen darauf schließen es brauchte viel mehr Zeit im Ofen.
Youngblood eignet sich gut für ein billiges Lachen mit einem engagierten Freund im Schlepptau und ist ein zuverlässiger Nazi-Simulator, dem leider viel von der Nuance und Atmosphäre früherer Unternehmungen fehlt.
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