Oculus Rift S Bewertung

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Anonim

Wenn Sie nach einem der besten VR-Headsets suchen, sollten Sie das Oculus Rift S in Betracht ziehen.

Die virtuelle Realität hat einen großen Weg zurückgelegt, seit Oculus Gründer (und umstrittener VR-Aushängeschildjunge) Palmer Luckey die Welt 2012 erstmals mit dem Oculus Rift bekannt gemacht hat.

Der Oculus Rift S, der jetzt im Besitz von Facebook ist, sollte den nächsten Sprung nach vorne für die High-End-Virtual-Reality-Erlebnisse des Unternehmens auf PC-Basis darstellen. In der Praxis ist dies jedoch eher ein kleiner Schritt in Bezug auf Upgrades und zusätzliche Funktionen des ursprünglichen Oculus Rift. Was wir sagen ist, dass der Oculus Rift S kein echter "Oculus Rift 2" -Nachfolger ist. Aber es ist definitiv ein gültiger Konkurrent, wenn es um die besten VR-Headsets geht, die 2022-2023 erhältlich sind.

Wenn Sie der Technologie folgen, sollte der Name Oculus Rift S ein paar Glocken läuten. Dies liegt daran, dass sowohl Apple als auch Microsoft ihren Produkten ein "S" hinzufügen, um eine iterative Verbesserung anzuzeigen (siehe Xbox One S und iPhone XS für Beispiele) sowie um anzuzeigen, dass das Produkt abwärtskompatibel ist und dies auch tun wird Zeit, ersetzen Sie das Original. All diese Dinge gelten für den Oculus Rift S.

Und so haben wir ein Virtual-Reality-Headset, das in vielerlei Hinsicht, insbesondere in Bezug auf die Barrierefreiheit, seinem Vorgänger, dem ursprünglichen Oculus Rift, überlegen ist. Dieses VR-Headset ist jedoch nicht der Generationssprung, den viele erwartet hatten. Tatsächlich macht der Rift S einige Kompromisse, die sich tatsächlich wie ein Rückschritt anfühlen. Zusammenfassend ist der Rift S gut - aber nicht gut der nächsten Generation.

Preis und Verfügbarkeit

Der Oculus Rift S ist ab sofort erhältlich und kostet 299 USD / 299 GBP / 499 AU $. Das ist erheblich billiger als der Preis, zu dem der ursprüngliche Oculus Rift auf den Markt gekommen ist - obwohl Sie dieses Headset jetzt für etwa 349 US-Dollar kaufen können. Dies wäre angesichts dessen, was wir vom Rift S gesehen haben, eine Überlegung wert.

Es ist außerdem erheblich billiger als das HTC Vive, Vive Pro und der bevorstehende Valve Index, die engsten Wettbewerber, für deren Funktion externe Tracking-Sensoren erforderlich sind. Obwohl wir den Valve Index noch nicht endgültig überprüft haben, sieht er aufgrund seines geldlosen Qualitätsansatzes wie das bislang am besten realisierte VR-Erlebnis aus.

Was ist der Oculus Rift S? Und was ist VR?

Das Oculus Rift S arbeitet wie das vorhergehende Oculus Rift VR-Headset (Sie werden manchmal sehen, dass es als "ursprüngliches" Oculus Rift bezeichnet wird) zusammen mit einem PC, um Virtual-Reality-Erlebnisse zu liefern.

Es wird über einen USB 3.0-Anschluss und eine DisplayPort-Verbindung mit Ihrem PC verbunden und über ein langes Kabel mit dem Gerät verbunden, das mehr als ausreichend ist, um die Erfahrungen von Rift S im Raummaßstab zu berücksichtigen. Es ist in Bezug auf die Freizügigkeit einschränkender als das hervorragende kabellose Oculus Quest und das neuere Oculus Quest 2 (beide sind eigenständige Headsets ohne Kabel), aber der Nachteil hierbei ist, dass Sie von Ihrem PC mit Strom versorgt werden. Es ist in der Lage, Sie in fortgeschrittenere und ehrgeizigere VR-Welten zu versetzen.

Wie andere VR-Headsets platziert das Rift S zwei brillenähnliche Linsen vor Ihren Augen, die Ihnen eine stereoskopische 3D-Ansicht einer Welt bieten, in der Sie sich befinden. Eine Kombination von Sensoren berechnet dann Ihre realen Bewegungen und übersetzt sie in Bewegungen im Spiel. Zum Beispiel drehen Sie Ihren Kopf nach links und die digitale Welt bewegt sich mit, duckt sich und der Boden im Spiel rückt in Echtzeit näher. Es bleibt eine wundersame, fast Science-Fiction-ähnliche Erfahrung, besonders wenn sich die interaktive Welt um Sie herum als interessant erweist.

Sobald Sie jedoch die allgemeinen Ähnlichkeiten „Tragen Sie es auf Ihrem Kopf“ überwunden haben, unterscheidet sich das Industriedesign des Rift S erheblich von seinem Vorgänger, dem ursprünglichen Oculus Rift. Sicher, das ist kein Problem für VR-Neulinge, aber es lohnt sich darauf hinzuweisen, wenn Sie einen Oculus Rift haben und ein Upgrade in Betracht ziehen.

Oculus Rift S: Design, Passform und Komfort

Erstens die Passform. Hast du ein PlayStation VR-Headset verwendet oder gesehen? Dann haben Sie eine gute Vorstellung davon, wie Rift S im Vergleich zum Vorgänger getragen wird. Während der Rift (und der Quest) einen dünnen Gummiband verwendeten, der über Ihre Krone (hier durch einen Klettverschluss festgezogen) und um Ihren Hinterkopf bis zu zwei festeren Punkten über Ihren Ohren führte, fügt der Rift S eine gebogene Plastikform hinzu ( großzügig gepolstert mit Polsterung), wo sich Stirn und Schädelbasis befinden. Es gibt noch einen Klettverschluss zum Positionieren des Headsets, der jetzt hauptsächlich durch ein Zifferblatt an der hinteren Kopfstütze festgezogen wird.

Es ist bequem genug, aber wie alle VR-Headsets mildert es nicht vollständig die Tatsache, dass ein Gewicht von Ihrem Gesicht hängt. Der Rift S ist nicht anders und fühlt sich in Bezug auf die frontale Gewichtsverteilung schwerer an als der ursprüngliche Rift.

Dafür gibt es jedoch einen guten Grund: Der Rift S verzichtet auf externe Bewegungsverfolgungssensoren, bei denen Sie zuvor USB-Anschlüsse an Ihrem PC verbrauchen und Kabel in Ihrem Raum und Schreibtisch verlegen mussten, um nach außen gerichtete Kameras zu verwenden. Diese werden verwendet, um Ihre Position im Raum und die Bewegungen der hervorragenden Oculus Controller in Ihren Händen zu verfolgen (ein Teil des Pakets hier). Während dies zu einem weniger optisch attraktiven Außendesign für die Oculus Rift S führt, ist dieses Insight-System mit seinen zwei nach vorne gerichteten, zwei nach der Seite gerichteten und einer nach oben gerichteten Kamera auf der plastischen Hülle eine weitaus effizientere Methode Verfolgen eines Spielers und Vereinfachen des Einrichtungsprozesses.

Im Lieferumfang des Oculus Rift S sind zwei Touch-Controller enthalten, die sich geringfügig von ihren Vorgängern unterscheiden. Im Spiel werden Sie keinen Unterschied zu ihren älteren Stallkameraden bemerken - sie sind bequem mit Gesichtstasten für Ihre Daumen, Daumenstielen zum Drücken (mit sehr empfindlichen Berührungsbereichen auf ihren Gesichtern, um nachzuahmen, wie Sie Ihre Daumen gegen Ihre Finger legen). Ein Auslöseknopf für Ihren Zeigefinger und ein Knopf in ihrem Griff, um eine packende, faustbildende Bewegung nachzuahmen. Sie sind leicht und intuitiv und verwenden jeweils eine einzelne AA-Batterie, anstatt wiederaufladbar zu sein. Der einzige Unterschied besteht darin, dass der Verfolgungsring beim ursprünglichen Rift oben und nicht unten sitzt. Dies bedeutet jedoch, dass die beiden Controller-Generationen nicht mehr miteinander kompatibel sind. Da sie hier enthalten sind, ist das kein allzu großes Problem.

Allerdings sind nicht alle Änderungen notwendigerweise zum Besseren. Erstens hat der Rift S die Over-Ear-Kopfhörer des Rift zugunsten von Richtungslautsprechern im Kopfbügel über Bord geworfen. Einerseits bieten sie ein angemessenes Gefühl für direktionales Audio in Bezug auf das, was in der Szene vor Ihnen passiert, und lassen Ihre ungehinderten Ohren auf das hören, was in der realen Welt passiert. Schließlich ist es praktisch, wenn Ihre Sinne von der VR-Welt verdeckt werden, ein Ohr für das zu haben, was um Sie herum passiert. Sie geben jedoch eine unglaubliche Menge an Sound ab, was für jeden, der denselben Raum wie Sie teilt, ärgerlich sein kann, und ihnen fehlt jeglicher Sinn für Bass, was dazu führen kann, dass sich die bombastischeren Szenen eines VR-Spiels schwach anfühlen. Sie können Ihre eigenen Kopfhörer an einen 3,5-mm-Anschluss an der Seite des Headsets anschließen. Je weniger Kabel Sie bei VR benötigen, desto besser.

Während Sie das Headset jetzt (wie beim PSVR) dank eines Entriegelungsknopfs an der Unterseite vorwärts und rückwärts auf Ihr Gesicht schieben können, fühlt es sich auf der Vorderseite insgesamt etwas enger an, was es schwierig macht, meine Brille einzubauen Außerdem ist der IPD-Schieberegler (Interpupillendistanz) vom ursprünglichen Rift weg. Dies diente zum Verschieben der Linsen, um diejenigen mit größeren oder engeren Abständen zwischen den Augen auszugleichen, wird jetzt jedoch durch einen Software-Fix ersetzt, da hier nur ein einziger Bildschirm verwendet wird, verglichen mit einem für jedes Auge im ersten Riss. Obwohl wir persönlich kein Problem mit der Standardposition hatten, ist es schwer vorstellbar, dass ein Software-Fix den gleichen Effekt wie eine physische Objektivverschiebung hat, ohne die Gesamtschärfe des vor Ihnen liegenden Bildes zu beeinträchtigen. Lenovo ist ein Herstellungspartner für den Rift S, und wir sind nicht davon überzeugt, dass sein Einfluss hier alle positiv war.

Oculus Rift S: Bildschirmspezifikationen

Auch intern gibt es Änderungen. Auch auf dem Papier scheinen sie Verbesserungen zu sein, aber in der Praxis ist dies weniger eindeutig. Der Rift S tauscht die beiden OLED-Bildschirme des ersten Rift gegen ein einzelnes LCD aus und erhöht die Auflösung auf 2560 x 1440, um ein schärferes Bild zu erhalten.

Es reduziert aber auch die Bildwiederholfrequenz von 90 Hz auf 80 Hz. Dies soll den Preis niedrig halten und die Mindestanforderungen für das Gerät auf dem Niveau des Oculus Rift halten, sodass mehr Personen an Bord kommen können, ohne ihre PC-Ausrüstung aufrüsten zu müssen. Es besteht jedoch auch die Gefahr, dass diejenigen, die an VR-induzierter Reisekrankheit leiden, verschlimmert werden, da die Bildschirme nicht mit einer Geschwindigkeit aktualisiert werden, die Ihr Gehirn als natürlich empfindet.

Der Kilometerstand und die Fähigkeit, den Unterschied hier zu erkennen, variieren. Wie ich später genauer erläutern werde, ist das Rift S das erste VR-Headset, das ich getragen habe und das dazu geführt hat, dass ich körperlich krank bin. Ob dies das Ergebnis der Hardwareänderungen oder der von mir verwendeten Software ist, ist schwer zu sagen. Aber es beweist, dass die Form in beiden Fällen noch nicht perfektioniert wurde, und für mich war der Handel mit Auflösungen ohnehin kaum wahrnehmbar.

Einrichten und Einblick

Unbestreitbar ist jedoch die verbesserte Benutzerfreundlichkeit des Headsets durch das Hinzufügen dieser Kameras. Das ist ein Kompromiss, den wir gerne eingehen, da es jetzt außerordentlich einfach ist, mit dem Rift S zu beginnen. Während der Rift Sie Schwierigkeiten haben würde, externe Sensoren zu positionieren, um Sie und den Spielraum zu verfolgen, in dem Sie standen, besonders wenn Sie es waren Wenn Sie versuchen, ein Spiel im Raummaßstab zu spielen, bei dem ein Sensor hinter Ihnen platziert werden muss, schließen Sie den Rift S an und Sie können in wenigen Minuten loslegen.

Das oben erwähnte kameragetriebene Insight-System ist elegant einfach. Sobald Ihr Computer die erforderliche Oculus Software installiert hat und Sie das Headset angeschlossen, die Batterien in die Controller eingelegt und das Headset aufgesetzt haben, zeigt Ihnen der Rift S ein Schwarzweißbild der realen Welt um Sie herum von den Kameras. Alles, was Sie dann tun müssen, ist, mit den Controllern auf den Boden zu zeigen und einen hindernisfreien Spielraum zu schaffen, und Sie können in nur etwa fünf Minuten loslegen.

Dieser sichere Spielraum wird dann wie ein Käfig im Tron-Stil um Sie herum dargestellt. Er wird erst sichtbar, wenn Sie sich ihm nähern oder mit Ihren Händen mit dem Controller durch ihn winken, sodass Sie wissen, dass Sie sich den Grenzen Ihres festgelegten Spielbereichs nähern. Wenn Sie überprüfen müssen, was in der realen Welt vor sich geht, aber Ihr sorgfältig angepasstes Headset nicht abnehmen möchten, stecken Sie einfach Ihren Kopf durch die VR-Grenze und Sie werden erneut mit der realen Welt konfrontiert. Es ist nützlich und intelligent.

Steam VR-Kompatibilität

Obwohl Sie den Rift S relativ einfach mit SteamVR arbeiten lassen können, ist die Erfahrung nicht so gut wie im Oculus-Ökosystem. Innerhalb der Oculus-Benutzeroberfläche ist das Wechseln zwischen Spielen einfacher und sie stürzen weniger häufig ab, was die Verwendung von SteamVR mit dem Oculus-Headset zu einer Art Schmerz macht. Es besteht jedoch immer die Versuchung zu sehen, was auf der anderen Seite des Zauns passiert. Die Tatsache, dass die beiden nebeneinander existieren, ist großartig, aber es ist eine Schande, dass die beiden nicht enger zusammenarbeiten, um all diese Probleme auszuräumen, da das Wachstum der aufstrebenden Spielerbasis nur beiden zugute kommen könnte.

Oculus Rift S: Spielbibliothek

Erinnerst du dich, als wir sagten, Oculus möchte nicht, dass du den Rift S den Oculus Rift 2 nennst? Dies liegt daran, dass ein Produkt der zweiten Generation definitiv Angst hat, die seine bestehende dedizierte Spielerbasis verwirren und frustrieren könnte.

Um diese Frustration zu verringern, macht Oculus den Rift S mit einigen geringfügigen Ausnahmen vollständig abwärtskompatibel mit den ursprünglichen Rift-Titeln und den Rift vorwärts mit der überwiegenden Mehrheit der für Rift S und Oculus Quest veröffentlichten Spiele kompatibel.

Das heißt, während Sie definitiv die gleichen Spiele in jedem der Geschäfte sehen werden, erhalten Sie beim Kauf eines Spiels auf dem Oculus Rift S oder Oculus Rift nicht automatisch eine Version auf dem Oculus Quest - es könnte sein, aber laut Jason Rubin VP of Games bei Oculus, das ist eine Entscheidung, die sie den Entwicklern überlassen werden.

In Bezug auf die Qualität und Quantität der Spiele, die 2022-2023 in den Laden kommen, wurde uns mitgeteilt, dass Oculus bereits 250 Millionen US-Dollar seines eigenen Geldes in Entwickler investiert hat und in den kommenden Jahren weitere 250 Millionen US-Dollar investieren wird. Bisher hat uns dieses Geld über 50 Oculus Studios-Titel eingebracht, weitere kommen in die Pipeline.

Die eigene Inhaltsbibliothek von Oculus ist jetzt robust und verdient Aufmerksamkeit. Spiele wie Robo Recall, Lone Echo und From Other Suns sind außergewöhnliche Spiele, die außerhalb von VR einfach nicht annähernd so faszinierend wären. Der bevorstehende Asgard's Wrath sieht ebenfalls riesig aus - eine Art Full-On-Erfahrung in voller Länge, von der einige Spieler befürchten, dass sie auf VR nicht zu finden ist. Sie können im Oculus Store und jetzt nicht in unbedeutender Anzahl. Gleiches gilt für interaktive Filme, soziale VR-Treffpunkte und kreative Design-Software. Es hat seine Zeit in Anspruch genommen, aber es gibt jetzt genug erstklassige VR-Software, sodass Sie sich mit dem Rift S wahrscheinlich nicht so schnell langweilen werden.

Aber es ist nicht alles gleich - die von Oculus finanzierten Titel sind sowohl optisch als auch in Bezug auf den Komfort am beeindruckendsten. Im Oculus Store gibt es viel Füllmaterial, und einige davon entsprechen nicht den Designstandards, die die Navigation in VR vereinfachen. Zum Glück hat Oculus ein liberales Rückgaberecht und sein Geschäft ordnet die Erlebnisse nach Komfortniveau.

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Performance

Trotz seiner einfachen Einrichtung litt der Oculus Rift S immer noch unter einigen Stabilitätsproblemen. Bei Verwendung eines Computers, der die vom System empfohlenen Mindestanforderungen bei weitem übertrifft, stellen wir häufig fest, dass Oculus beim Booten der Software nicht reagiert und der Bildschirm schwarz bleibt. Ebenso tritt dies manchmal auf, wenn das Headset aus dem Ruhezustand geweckt wird (was zum Leben erweckt werden sollte, wenn es erkennt, dass es nach einer Weile im Leerlauf wieder auf Ihrem Kopf platziert wurde). Manchmal wird dies nicht einmal mit einem Neustart des Computers behoben, sondern nur durch Herausziehen des Headsets.

Dieses Problem schien durch die Verwendung von Steam VR noch verschärft zu werden. Obwohl es sich um ein konkurrierendes Spiel handelt, haben Steam-Besitzer Valve daran gearbeitet, die Rift-Hardware mit der Steam VR-Software kompatibel zu machen. Dies ist hervorragend, da es die Anzahl der Spiele, die auf dem Oculus Rift gespielt werden können, wie z. B. die exklusiven Steam VR-PCs The Elder Scrolls V: Skyrim VR und Fallout 4 VR, erheblich erhöht. Wenn Sie jedoch sowohl die erforderliche Oculus Home-App als auch die Steam VR-Plattform gleichzeitig ausführen, stürzt der Bildschirm regelmäßig ab oder die Controller werden verwirrt.

Außerdem verlangsamte der Rift S gelegentlich die Startgeschwindigkeit meines PCs auf ein absolutes Crawling von fünf oder mehr Minuten, obwohl er über ein SSD-Laufwerk verfügte, es sei denn, das Headset war vollständig ausgesteckt.

Ein einmaliges Übelkeitserlebnis?

Obwohl dies möglicherweise nicht jeden in der gleichen Weise betrifft, wie die Auswirkungen der virtuellen Realität auf eine Person so stark variieren können, werde ich hier auf eine persönliche Anekdote in Bezug auf Rift S und Übelkeit verfallen, da ich der Meinung bin, dass dies möglicherweise für einige der Hardwareänderungen relevant ist und um die Schwierigkeit hervorzuheben, ein solches Gerät wirklich zu kritisieren.

Das Oculus Rift S ist das erste VR-Headset, das nach meiner Verwendung zu einer körperlichen Erkrankung geführt hat. Ist das die Schuld des Oculus Rift S? Das ist eine wirklich schwierige Frage. Bleib hier bei mir …

Bildnachweis: Bethesda

Ich habe Fallout 4 VR mit dem Oculus Rift S-Headset gespielt. Es ist offiziell nicht Teil des Oculus Rift-Ökosystems, da es über Steam VR vertrieben wird. Es wurden jedoch Anstrengungen unternommen, damit es mit Oculus Rift funktioniert. Wenn die Controller im Spiel mit dem Rift S-Headset gespielt werden, sehen sie eher wie die Touch-Controller des Rift aus als wie die HTC Vive-Zauberstäbe, für die das Spiel ursprünglich entwickelt wurde. Trotzdem ist Fallout 4 VR ein bekanntes Spiel in der VR-Welt. Es schien also, als wäre es ein fairer realer Anwendungsfall, gegen den sich der Rift S stellen könnte.

Aber es dauerte nicht lange, bis ich das Headset abnehmen, zur Toilette eilen und mich übergeben musste. Jetzt bin ich ein VR-Veteran, nachdem ich das Original Rift, die PlayStation VR, Oculus Go, ein bisschen Vive, ein bisschen Quest und einige weniger bekannte Headsets ausgiebig verwendet habe. Ich kenne meine Grenzen, und obwohl noch nie ein Headset diese Reaktion hervorgerufen hat, haben mich alle nach einiger Zeit ein bisschen mulmig gemacht. Aber diese widerliche Erfahrung ließ mich so schnell rau fühlen, dass es mich überraschte.

Was ist schuld? Hier macht es die Kette der kommerziellen Akteure im VR-Bereich so schwierig, das Problem zu identifizieren. Sie haben das Oculus Headset, auf dem eine eigene Hintergrundsoftware ausgeführt wird, auf die das Steam VR SDK zugreift, und die die von Ihnen gesendeten Daten auf eigene Weise interpretiert. Dann haben Sie das Spiel Fallout 4 VR, das von einem anderen Team, Bethesda Softworks, mit einem eigenen Ansatz für VR entwickelt wurde. Fallout 4 VR selbst ist eine Portierung eines Standard-Konsolen- und PC-Spiels, das für die virtuelle Realität überarbeitet wurde. Dann ist da noch die Tatsache, dass ich einige der Komforteinstellungen angepasst habe, um die Bewegung im Spiel etwas ruhiger und schneller zu machen, da die Standardeinstellungen einfach keinen Spaß machten. Darüber hinaus hat die neue Oculus-Hardware die Bildwiederholfrequenz von 90 Hz auf 80 Hz gesenkt, von denen bekannt ist, dass sie in einigen Fällen möglicherweise widerliche Auswirkungen haben.

Hätte ich eine bessere Erfahrung gemacht, wenn Fallout 4 VR von Oculus nativ unterstützt worden wäre? Oder wenn ich das Spiel auf einem HTC Vive Pro oder Valve Index gespielt hätte? Oder sogar der schneller erfrischende Riss? Oder wenn ich die Komforteinstellungen nicht bearbeitet hätte? Liegt es an meinem eigenen Mangel an VR-Ausdauer oder sogar an etwas, das ich gegessen habe?

Die Variablen sind nahezu endlos, und hier liegt ein grundlegendes Problem bei VR. Es erfordert die sorgfältige Manipulation so vieler Ihrer physiologischen Merkmale und Sinne durch so viele verschiedene Parteien, dass Ihre Erfahrung stark von meiner abweichen kann. Selbst wenn Geräte wie der Rift S die Eintrittsbarriere senken, gibt es immer noch keine Möglichkeit zu wissen, ob Ihr Körper sie ablehnen oder annehmen wird, ohne es zu versuchen. Und das ist immer noch eine gigantische Hürde für die gesamte VR-Branche.

Abgesehen von dieser erschütternden Erfahrung hatte ich jedoch viele angenehme Stunden mit dem Oculus Rift.Spiele wie Moss und Beat Sabre zeigen das immersive Potenzial von VR, wenn alle Elemente harmonisch zusammenkommen. Wenn VR gut funktioniert, ist es ganz anders als jede andere technische Erfahrung, die Sie machen können. Die Neugierigen sollten noch erkunden, was es zu bieten hat.

Endgültiges Urteil

Und so ist der Oculus Rift S ein unglaublich komplexes Tier. In vielerlei Hinsicht ist es besser als der ursprüngliche Oculus Rift. Es ist einfacher einzurichten, möglicherweise bequemer zu tragen, verfügt über eine viel robustere Spielebibliothek als beim Start und eine verbesserte Auflösung.

Dafür musste jedoch eine höhere Audio- und Bildwiederholfrequenz geopfert werden, und diejenigen, die bereits in das Oculus-Ökosystem investiert haben, werden kaum angesprochen. Darüber hinaus ist die tatsächliche Erfahrung mit dem Tragen eines VR-Headsets zum Guten oder Schlechten mehr oder weniger unverändert geblieben - ob Sie dies nun faszinierend und bequem finden, isolieren und Übelkeit empfinden oder auf andere Weise.

Das macht die Entscheidung, nicht mit zwei Füßen einzuspringen und die Grenzen der VR noch weiter nach vorne zu verschieben, schwer zu extrapolieren. Für wen ist das? Wenn der ursprüngliche Rift die Gelegenheitsbenutzer nicht überredet hat, bin ich mir nicht sicher, ob ein verbessertes Setup-Erlebnis das Zifferblatt für diejenigen verschiebt, die sich noch auf dem Zaun befinden. Wenn wir uns also nicht um den engagierten Hardcore-VR-Fan kümmern, glauben wir, dass Oculus das Risiko eingeht, dass seine loyalsten Fans stattdessen den Valve Index im Auge behalten.

Einige haben vorgeschlagen, dass sich der Rift S wirklich an Entwickler richtet, die sich an die Arbeit an der Quest machen möchten, da ihr Funktionsumfang so ähnlich ist. Das zusätzliche Grunzen des Rift S gibt ihm das Potenzial, selbst die verbleibende Quest der nächsten Generation nachzuahmen Drahtlos, aber mit ein paar Jahren Verbesserungen, die es ermöglichen, eine eigene Leistungssteigerung zu erzielen.

Das wäre sinnvoll, während der Rift S in seiner jetzigen Form dies wirklich nicht tut. Zu diesem Zeitpunkt scheint die Zukunft von Oculus VR, wenn sie jemals aus Verbrauchersicht Mainstream-Anziehungskraft haben soll, bei der Oculus Quest zu sitzen, deren Bewegungsfreiheit angesichts der richtigen Software die Chance hat, wirklich transformierend zu sein. Der Rift S scheint im Vergleich zu seinem Stallkameraden und seiner bevorstehenden Konkurrenz einen Schritt hinter dem Rudel zu sein.

Alle Bildnachweise:

Zusätzliche Berichterstattung von Nick Pino

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