Kontrollüberprüfung

Informationen überprüfen

Plattform: Xbox One X.

Gespielte Zeit: 15-20 Stunden

Kontrolle fühlt sich an wie das, was passieren würde, wenn David Lynch eine Petrischale voller Jungscher Psychologie und SCP-Einträge lecken würde. Die daraus resultierende Halluzination wäre Remedys jüngstes Rätsel. Es ist das Videospiel, auf das Kenner des absurden Kinos und des Surrealen gewartet haben.

Die Spieler werden in die Lage von Jesse Faden versetzt, unserem feurigen Protagonisten, der The Oldest House sucht, ein brutalistisches bürokratisches Gebäude in New York, das sich in einem ständigen Zustand des architektonischen Wandels befindet und nur denjenigen erscheint, die es finden möchten.

Um ihren vermissten Bruder ausfindig zu machen, wird sie zum Direktor des Federal Bureau of Control ernannt, einer Big Brother-ähnlichen Organisation, die sich mit Informationskontrolle und der Eindämmung paranatürlicher Wesenheiten befasst. Dies schließt veränderte Gegenstände ein, gewöhnliche Haushaltsgegenstände, die von übernatürlichem Potenzial durchdrungen sind, das von städtischen Legenden und dem kollektiven Unterbewusstsein an die Macht gebracht wird.

Noch verwirrt? Warten Sie einfach, bis Sie es in die Hände bekommen.

Übernatürliche Einstellungen

Control ist ein zutiefst filmisches Spiel, und das Team von Remedy hat sich eindeutig ebenso um die feineren Details und die Gestaltung der wunderschönen Umgebungen gekümmert wie um die Entwicklung einer umfassenderen Erzählung. Verkaufsautomaten säumen die jetzt leer stehenden Hallen des ältesten Hauses, gefüllt mit weißen Taschen und ohne Branding, nur der Name des Lebensmittels. Frühere Mitarbeiter verweilen in der Luft und zucken im nervigen Einklang. Sie sehen, sie wurden von The Hiss korrumpiert, einer unerkennbaren Kraft, die sich ihren Weg in das älteste Haus bahnte und es in einen psychosomatischen Albtraum-Themenpark verwandelte.

Live-Action-Kurzfilme, die von distanzierten Wissenschaftlern geleitet werden, werden auf kalte brutalistische Wände geworfen, wo sich das Talent befindet, das derzeit unbekannt ist. In einem Raum warf ich fälschlicherweise einen Projektor um, als ich mit einer von Jesses Kräften Trümmer auf einen geflügelten, gequälten Bürokraten schleuderte, nur um festzustellen, dass der Rest der Show halb geschnitten an der Westwand spielte, an der der Projektor lag. Es sind Momente wie diese, die dazu beigetragen haben, die Liebe zum Detail in Control zu festigen.

Als Remedy-Spiel gibt es natürlich jede Menge Notizen zu finden und unzählige Ergänzungen und Zusammenfassungen zu lesen, die Ereignisse darstellen, bei denen das Übernatürliche außerhalb dieser klaustrophobischen Hallen in die Realität eingedrungen ist.

Das Büro hat bestimmte Leckerbissen redigiert, aber indem Sie das Brummen dieser atmosphärischen Welt erforschen und ein Ohr dafür haben, gewinnen Sie ein Gefühl für den Kontext und das Verständnis dafür, wie die FBC das Unterbewusstsein der Menschen weltweit durchdrungen hat und über das sie Fehlinformationskampagnen gestartet haben verrückte nächtliche Radiosendungen, die die Wahrheit über reductio ad absurdum verschleiern und immer ihre eigenen experimentellen Interessen schützen. In einem Raum, der als "Dead Letters" bekannt ist, können Tausende von ernsthaften paranormalen Sichtungen nicht katalogisiert werden. Aufzüge sind unbrauchbar, da sie bis zum Rand mit Post gefüllt sind.

Max Payne selbst James McAffrey wirft es absolut aus dem Park, als Zachariah Trench, der kürzlich verstorbene Regisseur, der Jesse über eine verbotene Hotline informiert, die visuell über Twin Peaks-artige transparente Filmschichten integriert wird, die Jesses Augenlinie dominieren. Es muss gesehen werden, um geglaubt zu werden, und die Zwischensequenzen bieten einen noch konsequenteren Hin- und Her-Dialog, während Jesse (Courtney Hope) mit ihrer neuen Rolle ringt.

Sean Durrie stiehlt eine Reihe von Szenen spät im Spiel, wenn die Erzählung beginnt, Ihre Psyche wirklich zu verzerren, aber wenn wir eine packende Geschichte schützen, werden wir hier nichts davon verderben. Sie werden auch von einem verdächtigen Astral Plane-Wohn-Board mit neckenden Informationen gefüttert, deren Anweisungen in verstümmelten Tönen geliefert werden und an das Spukradio in Kojimas P.T.

Psychisches Rätsel

Trotz seiner Metroidvania-Einflüsse und seines Open-World-Designs versuchen wir klar zu machen, dass Control immer noch ein Tomahawk-Steak einer Erzählung ist, eine dünne Linie, die für Remedy zu überspannen ist, und eine, bei der andere Entwickler zuvor gescheitert sind. Wir sind froh zu sagen, dass sie dieses ehrgeizige Setup relativ leicht umwerben.

Wir schauderten oft, wenn wir in Control herumliefen und das blutpumpende Sounddesign mit freundlicher Genehmigung von Inside Alaun Martin Stig Anderssen genossen. In jedem Sektor von The Oldest House gibt es immer etwas zu entdecken, von der jenseitigen Form, die in den heruntergekommenen Ecken verrottet, bis zu dem wunderschönen durchscheinenden Benzin-Slick-Trail, den jeder Feind hinterlassen hat. Dies ist auch die Essenz, die Jesse verwenden kann ihre Fähigkeiten und Waffen zu verbessern.

Die Rätsel sind auch echte Denksportaufgaben. Einmal standen wir in der Nähe unseres Fernsehers, das Telefon in der Hand, und verwendeten eine Audio-Umkehr-App, um ein Rätsel zu lösen. Bei einer anderen Gelegenheit übersetzten wir das Warbling eines finnischen Hausmeisters ins Englische, um mehr Kontext über seine Rolle in der Geschichte zu erhalten. Das an sich ist ein Beweis dafür, wie sehr die Welt von Control uns Haken, Leine und Sinker hatte. Wir wollten das letzte Stück davon schreiben.

Dunkler Phönix

Wir haben ein oder zwei kleine Probleme mit der Struktur des Spiels. Du sollst viel Zeit damit verbringen, nach fehlenden Questgebern, geheimen Fähigkeiten und Gegenständen zu suchen, von denen einige nicht einmal an Erfolge oder Quests gebunden sind, eine mutige Berührung von Remedy, die wir sehr geschätzt haben. Doch so wichtig die Erkundung für die Kontrolle ist, das Spiel hat einen ziemlich langsamen, linearen Start, bevor es sich richtig öffnet, und wenn es sich schließlich öffnet (und dies mit Stil), gibt es immer noch einige Kompromisse beim Öffnen. Welt-Setup, für das sie sich anscheinend entschieden hatten.

Ein ärgerliches Beispiel war eine mit Schimmel bedeckte Wand, die Jesse daran hindert, den medizinischen Flügel des Containment-Sektors zu betreten, der sich später öffnet, nachdem Sie eine bestimmte Story-Mission bestanden haben. Es gibt keine zufriedenstellende Antwort oder einen zufriedenstellenden Kontext dafür, warum es überhaupt dort war, was uns davon abhält, neugierig zu werden. Es ist ein Trottel, aber es widersprach dem Geist der Metroidvania-Designelemente.

Als chronischer Forscher war es schön zu sehen, dass dieser Ansatz in vielen anderen Bereichen mit Sorgfalt durchgeführt wurde. Jesse hat eine wachsende Freigabestufe, die ihr den Zugang zu mysteriösen Nebenbüros und Bereichen ermöglicht, so dass das Spiel selbst die linearsten Spieler dazu bringt, alte Bereiche während des frühen mittleren und späten Spiels zu durchsuchen, was wir unbedingt erreichen wollten.

Checkpointing kann auch frustrierend und manchmal so brutal sein wie die Architektur. Das Laichen von Feinden ist nicht perfekt und kann Sie oft überwältigen, wenn Sie nicht vorsichtig sind. Dies ist eine erfrischend schwierige Erfahrung, aber es gibt Zeiten, in denen Sie den nervigen Rücklauf zum Ziel verfluchen, wenn Sie aus dem Nichts ummauert werden.

Das heißt nicht, dass der Kampf ein Slog ist: Tatsächlich ist er vielleicht eine der erfolgreichsten Funktionen von Control. Die Kontrolle über das Upgrade von Jesse nach der Levitation fühlt sich wie das an, was Anthem hätte sein sollen. Du bist der ultimative psychische Superheld und es gibt ein wundersames, schwebendes Gefühl in Jesses Gang, wenn sie sich um Feinde bemüht und sie herumwirbelt, Gegenstände schleudert, sie in Staub schlägt und ihre verletzlichen Gedanken erfasst.

Die Servicewaffe ist so knusprig wie sie auch kommt, mit einer Reihe bedeutungsvoller Varianten, einschließlich einer geladenen Explosion, die durch Fleisch und Kollateralpartikel reißt und eine atemberaubende grafische Collage erzeugt, wenn Trümmertornados in der Hitze der intensiven Engagements von Control auftauchen.

Wenn Sie sich über die Wiederspielbarkeit wundern, hat Control ein überraschend reichhaltiges Nachspiel und wir sind ziemlich zuversichtlich, dass es noch viel mehr gibt, obwohl wir jetzt alle Nebenquests abgeschlossen haben, die wir finden und den Fähigkeitsbaum maximieren können komplexe Geheimnisse, die sich innerhalb der Grenzen des ältesten Hauses verstecken.

Auf jeden Fall gibt es für Remedy viel Raum, um die Geschichte mit DLC zu erweitern, was wir angesichts der einwandfreien Qualität des Basisspiels gerne bezahlen würden.

Urteil

Die Affinität, mit der Remedy sowohl im Film als auch in Spielen mit Control mehrere schwierige Genres umworben hat und es dennoch geschafft hat, eine umwerfende Geschichte zu liefern, die an True Detective und Twin Peaks erinnert. Es ist ein starkes Argument dafür, dass Remedys neueste Version im Rennen um das Spiel des Jahres ist, und es macht es uns sehr leicht, Ihnen zu sagen, dass Sie dieses Spiel im Herbst-Crush nicht überspringen sollten.

Es gibt wirklich nichts Vergleichbares auf dem Markt, und Remedys Fähigkeiten in Bezug auf Ambiente und Mysterium werden hier voll entfesselt, aber sie verfeinern das Spiel mit einem unerwartet verlockenden Kampferlebnis, das sich überhaupt nicht angeheftet anfühlt. Befreie deinen Geist, nimm deinen Controller und verliere dich dem Ruf des ältesten Hauses.

  • Beste kommende Spiele 2022-2023: am meisten erwartete Titel für PS4, Xbox One und Switch
  • Schauen Sie sich unsere Auswahl der besten PS4-Spiele an

Interessante Beiträge...