Crackdown 3 Bewertung

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Anonim
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Plattform: Xbox One

Gespielte Zeit: 13 Stunden

Im Jahr 2007 war das ursprüngliche Crackdown ein Hauch frischer Luft sowohl für die Open-World- als auch für die Third-Person-Shooter-Formeln. Es warf jedes Gefühl von Linearität weg und ließ Sie, den Spieler, nach Belieben die Zerstörung mit Superkräften erforschen und auslöschen. In den folgenden 12 Jahren hat sich jedoch viel geändert, sodass der lang erwartete Drei-Quel als erste Exklusivität von Microsoft des Jahres viel zu bieten hat.

Die Kampagne von Crackdown 3 ist mit einem neuen Wrecking Zone-Mehrspielermodus ausgestattet (eine Premiere für die Serie und einer, der die Kraft der Wolke nutzt, um eine atemberaubende Zerstörungsphysik zu erzeugen) süchtig machende Erfahrung.

Übermächtige Vertrautheit

Terry Crews 'Jaxon bekommt ein großartiges Intro, aber danach weiß man kaum, dass der Brooklyn Nine-Nine-Star überhaupt involviert war. Eine wirklich verpasste Gelegenheit. (Bildnachweis: Microsoft)

Als von Terry Crews modellierter Agent von The Agency erkunden Sie eine Metropole der offenen Welt, springen, schießen und schlagen fast alles, was sich bewegt. Du sammelst Kugeln basierend auf deinen Aktionen und steigst auf, während du gehst. Sie werden Autos werfen, Mechs mit allerlei übergroßen Verordnungen in Stücke sprengen und Bosse auf vorhersehbar spektakuläre Weise bekämpfen.

Je mehr Sie spielen, desto mehr erkennen Sie, dass die Kampagne fast alle dieselben Kriterien erfüllt wie das erste Crackdown. Es gibt die Vertikalität von New Providence mit seinen hoch aufragenden Gebäuden und Strukturen, die viele Plattformleistungen erfordern, um leuchtende Beweglichkeitskugeln zu erreichen, die die Länge und Höhe Ihres Sprungs allmählich erhöhen. Darüber hinaus besteht die Möglichkeit, Landschaften aufzunehmen und als Deckung (oder als provisorische Projektile) zu verwenden.

Es gibt diesen bekannten offenen Ansatz für das Missionsdesign, bei dem Sie so ziemlich jede Mission nach Belieben angehen können. Sie können sogar den Hauptturm der Hauptschurkerei Elizabeth Niemand angreifen, sobald Sie den Eröffnungsbereich des Spiels verlassen haben. Es ist sogar möglich, an die Spitze zu gelangen, aber Sie werden es viel einfacher haben, wenn Sie ihre Untergebenen systematisch ausschalten und anschließend jede ihrer Verteidigungen beruhigen.

In einer Zeit, in der andere Open-World-Franchise-Unternehmen weiterhin auf RPG-Leveling-Systeme setzen, die Ihren Fortschritt aktiv behindern sollen, ist Crackdown 3s unerschütterliches Engagement, Sie den riesigen Spielplatz mit Dingen zum Schießen, Schlagen und Sammeln erkunden zu lassen, eine willkommene Entscheidung. Der Entwickler Sumo Digital hat eine Sandbox gebaut, die Einzelspieler- und kooperatives Spielen unterstützt (was auf zwei Spieler aus dem ursprünglich geplanten Vier-Spieler-Koop zurückzuführen ist), die so aussieht, sich so anfühlt und so spielt, wie Sie es sich vorstellen würden Durchgreifen sollte.

Das halb-comicartige Aussehen von Crackdown 3 fällt 2022-2023 nicht ganz so auf, aber wenn die Nacht hereinbricht, kommt das Neon immer noch zum Spielen heraus. (Bildnachweis: Microsoft)

Aber auf Schritt und Tritt ist es unmöglich zu vermeiden, dass Crackdown 3 sonst kaum etwas unternimmt, um sich wirklich von seinen Vorgängern zu unterscheiden. Und obwohl es sehr von sich selbst abgeleitet ist - fast bis zu dem Punkt, an dem es sich wie ein Remake des ersten Spiels anfühlt -, schafft es Crackdown 3 immer noch, alles zu nehmen, was Sie an der Serie genossen haben, und dreht das Zifferblatt einfach ein paar Stufen höher.

Gebäude sind höher als je zuvor und erfordern mehr Plattformfähigkeiten - Propagandatürme erfordern ernsthafte Geduld und Sprungfähigkeiten, und Lüftungsschlitze sorgen für viel Vertikalität, wenn Sie zu Fuß unterwegs sind. Es gibt mehr Fraktionen, die systematisch auseinander genommen werden müssen (jede basiert auf verschiedenen Branchen), wobei zerstörungsgesteuerte Missionen über New Providence verteilt sind.

Härter besser schneller stärker

Terry mag einige große Dosen. (Bildnachweis: Microsoft)

Der nichtlineare Ansatz von Crackdown 3 bedeutet, dass Sie jede Fraktionsquest nach Belieben abschließen können, wobei eine Boss-Begegnung auf der Karte freigeschaltet wird, sobald Sie genügend Informationen über das jeweilige große Übel gesammelt haben. Diese Schlachten sind alle ein Aufruhr und gehören mit Sicherheit zu den besten Momenten des Spiels. Sie reichen vom Aufstieg auf einen Turm, der von einer psychopathischen KI kontrolliert wird, bis zum Kampf gegen einen riesigen Mech, der entschlossen ist, durch schleudernde Mauerwerksstücke zu zerschlagen.

Während das Fahrmodell manchmal noch etwas zu rutschig ist, gibt es genügend Rennen (die Sie nach Aktivierung automatisch in Sekundenschnelle in ein Auto fallen lassen) und Fußrennen (bei denen Sie mit Geschwindigkeit über Dächer fahren), sodass Sie immer ein Rennen in der Nähe haben Aktivität zu unternehmen. Sie können sogar neue Agenten sammeln, mit denen Sie spielen können, falls Sie jemals eine Pause vom Spielen als Jaxon einlegen möchten (obwohl sich Terry Crews Engagement weitgehend verschwendet anfühlt, da sein Charakter kaum spricht).

Es ist alles der übliche Füllstoff, den Sie von einer offenen Welt erwarten würden, aber es nagelt die aufgemotzte Power-Fantasie, die Crackdown so gut macht. Es macht unglaublich viel Spaß, nur nicht in einer Weise, die Sie schockieren oder überraschen wird.

Rennen machen Spaß, wenn Sie das rutschige Rennmodell festgenagelt haben und nicht einmal ein Auto hochfahren müssen. Halten Sie einfach "LB" gedrückt und Sie springen automatisch in eine. (Bildnachweis: Microsoft)

In Bezug auf die Leistung zeigt die Kampagne von Crackdown 3 größtenteils eine gute Leistung. New Providence läuft mit 4K und ist ein wunderschönes Gebietsschema, das es zu erkunden gilt. Aber selbst auf einer Vanille-Xbox One ist es eine technisch und visuell beeindruckende Erfahrung (auch wenn Sie in diesem Modus keine Gebäude in Echtzeit zerstören können).

Es gibt gelegentlich Momente der Verlangsamung, und obwohl diese Fälle selten sind, hat unser Review-Build gleichzeitig einen bizarren Klangverlust erfahren. Es ist ein seltsames Problem und trat normalerweise auf, wenn wir uns mitten in einem geschäftigen Kampf mit unzähligen Feinden auf dem Bildschirm befanden. Obwohl es sich nicht um eine technisch perfekte Kampagne handelt - oder um eine völlig originelle -, lässt sich nicht leugnen, dass die Gewalt gegen Slapsticks eine befriedigende Ablenkung bleibt.

Cloud verbunden

Es gibt nur eine Handvoll Karten in der Wrackzone beim Start, aber jede ist vollständig zerstörbar, von riesigen Statuten bis zu hohen Brücken. (Bildnachweis: Microsoft)

Dann gibt es die Multiplayer-Aktion der Wrecking Zone - das Feature Crackdown 3 wurde enthüllt und weiterverkauft. Zerstörungsphysik in einem Ausmaß, wie wir es noch nie zuvor gesehen hatten. Mit der Leistung von Cloud-Servern wurde uns eine unermessliche Verarbeitungsleistung versprochen. Eine ganze Ministadt könnte in Echtzeit vollständig gerendert und vollständig abgerissen werden. Es war ein ziemlicher Anspruch, besonders als es im Laufe der Jahre auf der E3 vorgestellt wurde, aber trotz zahlreicher Verzögerungen wird dieses Verkaufsargument seinem eigenen Hype nicht gerecht.

Damit wir uns verstehen. Diese Physik ist nicht das, was wir auf der E3 2015 gezeigt haben - es ist klar, dass das erste Gameplay-Material nur ein Beispiel dafür war, was getan werden könnte, nicht was das Endprodukt werden würde -, aber sie sind dennoch beeindruckend und heben den uninspirierten Third-Person-Shooter wirklich hervor Mechanik, die Sie verwenden werden.

In der Lage zu sein, Böden zu zerstören, um nicht ein Leben zu verlieren oder eine Wand zu Staub zu machen, um einen Feind zu überfallen, ist eine ständige Belohnung und macht jedes Spiel zu einem dynamischen und systemischen Erlebnis. Die Geschwindigkeit Ihrer Bewegung und die große Anzahl an Sprungpads sorgen für eine fast Quake III Arena-artige Atmosphäre, wenn Sie auf jeder Karte springen, verstärken und auf den Boden hämmern.

Diese Karten sind optisch nicht so beeindruckend wie die Kampagne - die gesamte Rechenleistung ist in der Physik gebunden - aber sie machen den Job. (Bildnachweis: Microsoft)

Aber für all diese bröckelnden Türme und zusammenklappbaren Brücken ist der Rest dieser wettbewerbsfähigen 5-gegen-5-Erfahrung eine Barebone-Angelegenheit, die viel zu dünn ist, um eine langfristige Investition für die Spieler zu bleiben. Derzeit sind beim Start nur zwei Modi verfügbar, und keiner ist besonders einprägsam.

Agent Hunter ist effektiv Kill Confirmed (Spieler töten, Abzeichen von ihren Leichen sammeln, wiederholen), während Territories eher ein Hardpoint-Setup ist, bei dem Spieler Punkte sammeln, während sie Zonen verteidigen / erobern, die sporadisch auf der Karte erscheinen.

Letzteres ist für eine Weile unterhaltsam, aber es geht nur darum, in relativer Sicherheit zu campen - etwas, das einfach nicht mit dem Schwung und dem Abriss der Umwelt in Einklang steht das umfasst wirklich Crackdown 3 Online-USP. Wenn Crackdown 3 in Rotation bleiben will, braucht es wirklich mehr Inhalte, damit die Spieler sie online nutzen können.

Gunplay selbst ist bestenfalls rudimentär. Wenn die automatische Verriegelung aktiviert ist, müssen die meisten Kämpfe darauf hinauslaufen, wer wen zuerst sieht. Obwohl dies jegliches Gefühl für Geschicklichkeit oder Flair beeinträchtigt, müssen Sie Positionierung und Bewegung verwenden, um zu überleben und / oder den Spieß umzudrehen.

Eine Linie auf dem Bildschirm zeigt an, wann ein anderer Spieler auf Sie zielt, sodass Sie die Umgebung als Deckung verwenden können. Mit nur sehr geringem Nutzen, um Ihre Auslastung zu erhöhen, verlieren Schießereien nach einer Weile ihre Anziehungskraft. Das bloße Fehlen eines Fortschrittssystems ist auch eine bizarre Designentscheidung für ein Spiel, das so viel Verzögerung überstanden hat.

Urteil

Die Geschwindigkeit und Dynamik der Wrecking Zone ist ein großer Teil ihres Verkaufsargumentes. Es gibt nichts Schöneres, als eine Gruppe von Feinden von oben auf den Boden zu schlagen. (Bildnachweis: Microsoft)

Crackdown 3 ist ein Spiel zweier sehr unterschiedlicher Persönlichkeiten. Jeder hat seine Stärken, aber keiner schafft es, etwas anzubieten, das seinem eigenen Hype oder den Erfolgen seiner Vergangenheit gerecht wird. Die Kampagne ist ein unterhaltsamer Tummelplatz, unterscheidet sich jedoch kaum von den ähnlichen (und wohl kreativeren) Agenten von Mayhem oder entspricht dem bloßen zerstörerischen Chaos von Just Cause 4.

Der Online-Wrecking-Zone-Modus bietet eine beeindruckende Abbruchphysik und kann einige wirklich unterhaltsame Schlachten erzeugen. Mit nur zwei Modi und null Fortschritten ist er jedoch bestenfalls papierdünn. Sie werden zweifellos Spaß daran haben, Crackdown 3 zu spielen, aber es ist unwahrscheinlich, dass Sie sich daran erinnern werden, wenn Sie fertig sind.

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