Death Stranding Bewertung

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Anonim
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Plattform: Playstation 4

Gespielte Zeit: 42 Stunden

Nach Jahren des Geschwätzes, der Trailer, der verwirrten Pressejunkets, der Promi-Kameen und der allgemeinen Spekulationen darüber, was Death Stranding tatsächlich sein würde, müssen wir endlich das Spiel spielen und unsere Gedanken zusammenfügen. Das AAA-Spiel von Hideo Kojima (Metal Gear Solid-Serie) hat viel Hype ausgelöst und die Erwartung verwirrt, wie ein Massenmarktspiel aussehen sollte - und obwohl wir die Geschichte durchgespielt haben, haben wir die Mehrheit absichtlich weggelassen von erzählerischen Details aus dieser Rezension, um sie so spoilerfrei wie möglich zu halten. Es genügt zu sagen, wir glauben, dass sich das Warten seit der Ankündigung im Jahr 2016 gelohnt hat.

Der englische Dichter Percy Bysshe Shelley hat einmal über die menschenlose Majestät des Mont Blanc gesprochen und die Berge als „allein von den Stürmen bevölkert“ beschrieben - ein Ort, der nicht durch menschlichen Kontakt beeinträchtigt wird und dessen Schnee durch unseren blühenden Fußabdruck unberührt bleibt. Diese Ideen sind der meditativen Natur von Death Stranding so innewohnend, dass sie eine ruhige Melancholie hervorrufen, ein neugieriges Nachdenken über das Jetzt, das in einem anderen Kontext unmöglich achtsam erscheinen würde.

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Überbrückung der Fissur

Die Kraft, die dieses verführerische Gefühl der Melancholie hervorruft, wurzelt in der allgegenwärtigen Einsamkeit, die mit dem Lieferboten Sam Porter Bridges verbunden ist, einem selbst auferlegten Ausgestoßenen ohne Verbindungen zur Welt - oder irgendjemandem.

Bridges bewohnt ein Amerika, das gebrochen ist, dank des mysteriösen Phänomens, das als Death Stranding bekannt ist und zu einer vollständigen gesellschaftlichen Auflösung führte. Aus der Asche versuchen wohlmeinende Institutionen, das Land wieder zu verbinden, indem sie ein merkwürdiges Kommunikationssystem namens chirales Netzwerk erweitern, in dem Träger Fracht an entfernte Zwischenstationen liefern, um sie als Mitglieder der neu gegründeten UCA (Vereinigte Städte von Amerika) zu rekrutieren. .

Als das Netzwerk jedoch beginnt, die Lücken zu schließen, die sich nach dem Death Stranding gebildet haben, führt die Zunahme des seltsamen Materials, das als "Chiralium" bekannt ist, dazu, dass seltsame Umweltphänomene die Welt plagen. Dies führt zu einem Anstieg der außerirdischen BT-Aktivitäten, einer Zunahme von als MULEs bekannten Schurken-Splitter-Faktionären, und die Motive von Menschen mit scheinbar wohlwollenden Absichten verschwimmen in einer sprudelnden Grauzone, während der Terrorist Homo Demens beginnt, die inneren Monster in jedem einzelnen zu entlarven einer von uns.

Die ersten Stunden des Spiels sind ziemlich verwirrend, da jede Offenbarung eine Vielzahl neuer Zweideutigkeiten hervorruft. Mechanisch gesehen fordert der Anfang Sie meistens auf, raues Gelände zu durchqueren, während empfindliche Fracht intakt bleibt. Wenn Sie unpassierbare Abgründe und gewundene Flüsse überqueren, wird dem unfreiwilligen Abstieg in die Einsamkeit eine Feierlichkeit gegenübergestellt, die trotz ihrer selbst ziemlich warm ist.

Du fängst an, über das Hier und Jetzt nachzudenken oder sogar zu meditieren, und die Welt um dich herum verschwimmt, weiche Farbtöne bedecken raue Oberflächen. Die Geschichte wird zumindest am Anfang vollständig von emotionaler Präsenz abgelöst, und obwohl die Flugbahn auf dem Weg zum Endspiel immer linearer wird, ist der Anfang weit offen, übersät mit Nebenquests und verborgenen Geheimnissen, die in einem zweiten Durchgang entdeckt werden können .

Das Magische daran ist, dass es wunderbar zusammenfasst, was den thematischen Kern von Death Stranding ausmacht: Die offenkundige Trostlosigkeit dieser dekadenten Welt zeugt letztendlich von der Wahrheit, dass aufrichtige Hoffnungslosigkeit eine unmögliche Leistung ist. Hoffnung ist eine menschliche Unvermeidlichkeit, ein unaufhaltsames Produkt des Bestehens gegen den Willen des Schicksals. Und so ist diese dystopische Travestie, die unzählige Unschuldige gefressen hat, immer präsent, aber als Grund, mehr durchzuhalten als als Grund zum Nachgeben. Es ist die einzige Rechtfertigung, durch das tragisch Unmögliche zu stapfen und es in eine zu zerreißen Zustand besser mit der Restaurierung kompatibel.

Schönheit und Travestie

Das gesamte Death Stranding-Erlebnis ist zutiefst filmisch. Charaktere werden wie in einem Film vorgestellt, und selbst das Spielen von Moment zu Moment wird so gerahmt, als ob jeder einzelne Blickwinkel nachdrücklich gerichtet wäre.

Es ist leicht, einer Hauptveröffentlichung willkürlich ein "wunderschönes Bild" -Tag zuzuweisen, aber Death Stranding verdient es wirklich - nicht aufgrund von Realismus, Bildrate oder technischer Fachsprache, sondern aufgrund der unerschütterlichen Einzigartigkeit, die es sowohl stilistisch als auch klanglich einzigartig macht. Ähnlich wie bei Metal Gear-Spielen in der Vergangenheit kann dies die Art und Weise anpassen, in der Spiele präsentiert werden. Es ist eine Weiterentwicklung der Ästhetik, eine Reifung der Form, erschreckend schön und verführerisch grausam.

Nehmen wir zum Beispiel eine frühe Szene, in der ein Vogel gewaltsam in die hartnäckigen Fänge des Todes gerissen wird: Timefall, eine merkwürdige Form des Niederschlags, die bewirkt, dass alles, mit dem er in Kontakt kommt, schnell altert.

Die Umweltkritik von Death Stranding ist mutig unsubtil, und die Natur selbst ist eine weitaus grausamere Geliebte als jede Art von Feind. Tatsächlich können Sie in jedem Szenario Gewalt gegen Heimlichkeit vermeiden - der Regen ist neben den anomalen Kreaturen, die als BTs bekannt sind, die er anzieht, Ihr tückischster Feind.

Leg deine Waffen nieder

Der Kampf mit BTs ist weitaus interessanter als der Kampf mit Menschen, was im Vergleich zu Stealth-Routen bemerkenswert unpassend ist. Mit BTs wird es jedoch ungefähr in der Mitte des Spiels sehr verlockend. Bis dahin besteht Ihre einzige wirkliche Möglichkeit, sie zu beeinflussen, darin, Granaten Ihres eigenen Blutes auf sie zu schleudern oder eine schwache Waffe zu verwenden, die Tröpfchen Ihres Blutes mit normalen Kugeln infundiert.

Dies sind größtenteils ziemlich träge Begegnungen, aber wenn eine neue Funktion für Ihre Manschettenknöpfe entwickelt wird - die Handschellen, mit denen Sie das Hauptmenü aufrufen und auf Informationen zu Fracht, Quests, Weltkarte und Post zugreifen können - können Sie dies heimlich tun Nähern Sie sich BTs und schneiden Sie die Nabelschnüre ab, die sie in der Realität erden.

BTs sind jedoch unsichtbar. Die einzige Möglichkeit, sie zu spüren, besteht darin, sich auf Ihren BB zu verlassen, das Baby, das auf die in Ihrem Anzug eingesteckte Kapsel beschränkt ist. Dieses BB oder Brückenbaby - eine Brücke zwischen Lebenden und Toten, wie Guillermo Del Toros Deadman es ausdrückt - treibt einen fächerartigen Mechanismus an Ihrer Schulter an, der wild zu surren beginnt, wenn Sie sich einem BT nähern.

Wenn Sie den Atem anhalten und vorsichtig vorwärts gehen, können Sie vorankommen, ohne ihn zu erschrecken, und Sie haben die Möglichkeit, die Schnur zu durchtrennen und sie auf eine einfache Reise in das Land der Toten zu schicken.

Monotonie in Erhabenheit

Was Death Stranding wirklich besonders macht, hat jedoch nichts mit Kampf zu tun. Nach unzähligen Vorstellungen von apokalyptischen Sonnenuntergängen fördert Death Stranding eine unglaubliche Monotonie. Sie sind buchstäblich ein Lieferbote, der die Aufgabe hat, Fracht von einer Zwischenstation zur anderen zu transportieren. Sie müssen Ihre Fracht so verwalten, dass sie ausgeglichen ist - zu viel Gewicht auf Ihrer linken Seite und Sie werden ständig den rechten Abzug betätigen, um sich ruhig zu halten, den Fortschritt zu verlangsamen und fast auf unbestimmte Zeit in einem bösen Sturz zu enden, Ihre Fracht zu beschädigen und zu reduzieren Die Anzahl der Likes - eine Art Levelwährung, die Ihnen andere Spieler und NPCs gleichermaßen bieten - erhalten Sie bei Ihrer Ankunft.

Dieses ständige Bedürfnis, sich auszubalancieren, um sicherzustellen, dass Sie sich stetig vorwärts bewegen, ohne das Deck zu treffen, macht jede Durchquerung sinnvoll. Sie können den Analogstick nicht einfach nach vorne halten, während Sie eine Tasse Kaffee kochen. Sie werden unweigerlich fallen. Dies, zusammen mit der notwendigen Verwendung des an Ihrer Schulter angebrachten Scanners, macht das Studium des gesamten Geländes vor einer Expedition zu einem wesentlichen Unterfangen.

Im Laufe des Spiels erhalten Sie nach und nach Zugriff auf noch mehr Planungsverfahren wie Wettervorhersagen, die das Zeichnen von Routen scheinbar eintöniger und dennoch seltsam fesselnder machen. Es dauert nicht lange, bis Sie die topografischen Funktionen der Karte religiös nutzen - durch Drücken des Touchpads und Kippen des Controllers können Sie die Höhe und Härte des Geländes analysieren - in Verbindung mit Methoden zur aktiven Vermeidung von Timefall, zum Verbleib außerhalb von MULE-Lagern und zur Vermeidung von BTs.

Diese Art der kalkulierten Vorbereitung mag in einer unnötig langen Wanderung gipfeln, aber die Planung auf ebenem Boden und so wenig feindlichen Begegnungen wie möglich zeugt von diesem alten Sprichwort über die Schildkröte und den Hasen, und zwar so, wie es das erstere tut scheint umso ansprechender.

In Bezug auf die mechanische Komplexität ist Death Stranding akribisch kompliziert, behält jedoch irgendwie faszinierend funktionierende Systeme bei. Die Benutzeroberfläche ist trotz der Menge an Informationen, die für die Kommunikation benötigt wird, stilvoll unauffällig. Während des gesamten Spiels werden regelmäßig neue Mechaniken und Funktionen eingeführt - einige passiv, was perfekt für die schrittweise Weiterentwicklung geeignet ist - und dennoch ist nichts jemals überheblich oder ohne Verdienst.

Unsichtbare Verbindungen

Es gibt eine Verwendung für jeden Gegenstand, den das Spiel Ihnen bietet, und die Online-Beständigkeit von Strukturen macht das Platzieren umso wichtiger. Zum Beispiel erscheint eine Leiter in Ihrer Welt in den Welten anderer Spieler und könnte genau das Werkzeug sein, das ein Portierkollege, der in einer Brunft steckt, dringend braucht. Dafür kann der betreffende glückliche Portier Sie mit so vielen Likes belohnen, wie er für richtig hält, Ihren Rang erhöhen und Sie dem prestigeträchtigen Titel „The Great Deliverer“ immer näher bringen.

Nachdem Sie Death Stranding beendet haben, können Sie weiterhin Strukturen in frühen Gebieten aufbauen und Neulingen unsichtbar helfen, wenn sie sich auf den Weg machen, Amerika wieder gesund zu machen. Dies ist etwas ganz Besonderes, da das Platzieren von Strukturen und das Hinterlassen von Warn- oder Ermutigungsschildern die einzigen Online-Komponenten sind, die Ihnen zur Verfügung stehen. Es ist unmöglich, dass die Toxizität in dieser Welt eitert, obwohl sie kaputt und trostlos ist. Die Hoffnung bleibt bestehen.

Die Geschichte von Death Stranding scheint teilweise verworren zu sein. Ohne jedoch etwas preiszugeben, verbindet es seine schlüssigen Knoten mit den gelehrten Händen eines erfahrenen Seemanns - und verwebt seine Fäden nahtlos miteinander. Fast alle Charaktere sind zutiefst faszinierend, mit Ausnahme einer Beziehung, die nicht ganz ins Schwarze trifft - mehr, weil die anderen so mühelos organisch sind, als weil sie eigentlich uninteressant ist.

Die Charaktere werden alle hervorragend gespielt, wobei Persönlichkeiten wie Norman Reedus, Lea Seydoux und Guillermo Del Toro die Show stehlen - Troy Baker ist natürlich typisch spektakulär. Die Handlungspunkte sind inspiriert und originell, obwohl sie auf den ersten Blick manchmal willkürlich sind. Die gesamte Erzählung ist wie eine majestätische Steppdecke zusammengenäht, wobei jeder einzelne Faden seine eigene gleichgewichtige Bedeutung im gesamten Konglomerat hat. Es ist eine emotionale Odyssee, bei der die stumpfen Teile nur dazu dienen, Sie einzusaugen, bevor die explosiven explodieren.

Urteil

Death Stranding ist ein Spiel, in dem Monotonie von Natur aus von immateriellen Themen des Außergewöhnlichen durchdrungen ist. Auf dem Papier sollte die Prämisse nicht funktionieren. Ein Lieferbote, eine zerstörte Welt, eine verschlungene Verschwörung, die sich um Niedergeschlagenheit und das abnormale Seltsame dreht. In der Ausführung ist es jedoch perfekt, unerschütterlich zuversichtlich und sich seines Platzes im Zeitgeist sicher.

Es ist ein Spiel, eine Erfahrung, in der Selbstbeobachtung aus der vergeblichen Auseinandersetzung mit dem Makrokosmos einer verfallenden Welt herrührt. Es ist eine Geschichte, in der Hoffnungslosigkeit die Quelle und der Gegner eines nicht quantifizierbaren, unverständlichen Wunsches nach Ausdauer ist.

Death Stranding ist eine exklusive Sony PS4-Version mit einem PC-Anschluss, der Mitte 2022-2023 verfügbar sein soll.

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