Nintendo DS (2004) Bewertung

3DS-Familie

Seit dem ersten Nintendo DS-Modell im Jahr 2004 wurden verschiedene Iterationen auf der Dual-Screen-Konsole durchgeführt. Aktuelle Modelle finden Sie in unseren Testberichten zum 3D-fähigen Flaggschiff New Nintendo 3DS XL, zum New Nintendo 2DS XL (nur 2D) oder zum billigeren keilförmigen Nintendo 2DS.

Wenn Sie einen Single-Screen-Handheld suchen, der wirklich AAA-Spiele spielen kann, lesen Sie unseren Nintendo Switch-Test.

Aktualisieren: Dieses Modell wurde nun eingestellt. In der Box rechts finden Sie alternative DS-Modelle, oder lesen Sie weiter unten unseren Original-Nintendo DS-Test…

Nintendo hat den tragbaren Spielraum lange Zeit dominiert. Aber die Handheld-Geräte der Marke hatten eine merkwürdige Entstehung.

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Zunächst einmal hatten der ursprüngliche Gameboy und GameBoy Color eine ziegelsteinartige, spielzeugähnliche Qualität, die es nur in den Händen von Kindern natürlich aussehen ließ. Der Nachfolger von Gameboy Advance war etwas attraktiver, aber nicht reifer. Es wurde auch mit einem Bildschirm verflucht, der ernsthaft fehlte, und einige Benutzer begannen, Kathodenlichter einzulöten, um es nutzbar zu machen (ja, das ist tatsächlich passiert).

Aber danach hat Nintendo (ziemlich unerwartet) die Dinge sehr, sehr richtig gemacht. Der GameBoy Advance SP hatte ein Design, das so elegant und erwachsen war, dass es die soziale Wahrnehmung von Handheld-Konsolen revolutionierte.

Plötzlich zog die Enthüllung Ihres Gameboys im Flugzeug bewundernde Blicke auf sich, unabhängig von Ihrem Alter. Nintendo hatte ein echtes Taschenformat und war äußerst wünschenswert. Es schien, als würde Nintendo intelligente Hinweise von der Mac School of Design übernehmen.

Dies machte es umso enttäuschender, dass der Nintendo DS, sein neuester Handheld, eindeutig eine lange Verstrickung mit dem hässlichen Baum erlitten hatte. Obwohl es sich um ein wirklich fortschrittliches Stück Hardware handelt, ist es weitaus wahrscheinlicher, dass es zum Lachen als zur Lust führt, wenn Sie es in der Öffentlichkeit verwenden.

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Silberplastik hatte seinen blingenden Moment in der Sonne und auf dem großen Rahmen des DS sieht es ziemlich klebrig aus. Die Einführung neuer Farbschemata im nächsten Jahr dürfte einige Vorteile bringen - insbesondere das tiefschwarze Modell wird ihm ein viel schlankeres Aussehen verleihen -, aber es hat zweifellos den ästhetischen Krieg mit Sonys bevorstehendem Rivalen, der PlayStation Portable (PSP), verloren. Als reine Spielmaschine ohne zusätzliche Funktionen steht der DS auch im Schatten der Film- und Musikfunktionen der PSP.

Aber wo es sich durchgesetzt hat, liegt in der Innovation. Der zweite Bildschirm ist ein Touchpad im PDA-Stil, das sofort ein gutes halbes Dutzend neuer Möglichkeiten für die Schnittstelle zu Spielen eröffnet - Zeichnen, Reiben, Ziehen, Schieben, Ziehen, Schreiben…

Der DS verfügt über einen zweiten Bildschirm, der zu einem Hauptmerkmal der DS-Gerätefamilie wurde, auch wenn die Hybrid-Switch-Konsole in Frage gestellt hat, wie lange dies dauern wird.

Der zweite Bildschirm ist im Wesentlichen ein Touchpad im PDA-Stil, das sofort ein gutes halbes Dutzend neuer Möglichkeiten für die Schnittstelle zu Spielen eröffnet: Zeichnen, Reiben, Ziehen, Schieben, Ziehen, Schreiben…

Die unerwartetste Überraschung des DS war, wie intuitiv und einfach es ist, die primärfarbigen Helden von Mario 64 oder die Perspektive von Metroid Prime aus der ersten Person mithilfe des Touchscreens und der mitgelieferten Daumenkappe der Konsole zu steuern.

Was ist eine Daumenkappe? Es handelt sich um einen kleinen Plastiknippel am Ende des am DS befestigten schnürsenkelartigen Riemens, der über Ihren Daumen gleitet, sodass Sie den unteren Bildschirm ähnlich wie ein Laptop-Touchpad verwenden können, ohne fettige, saure Fingerabdrücke auf dem gesamten Bildschirm zu riskieren.

In der Praxis ähnelt es unheimlich der Verwendung eines Nintendo 64- oder PlayStation-Analogsticks und ist bei weitem nicht so knifflig, wie es sich anhört. Noch besser ist es, den mitgelieferten Stift für die vielen Minispiele auf Super Mario DS herauszubrechen - damit Pfade für fallende Puzzleteile zu zeichnen oder ein Cartoon-Katapult auf einen mit Bomben gefüllten Himmel zu richten, muss ein geekiges Lächeln aufkommen.

Daher sind es die Möglichkeiten, die der Touchscreen bietet, anstatt dass der DS 3D-Grafiken in Nintendo 64-Qualität unterstützt. Dies ist die überzeugendste Funktion der Konsole.

Der integrierte drahtlose Mehrspielermodus (unter Verwendung eines leicht modifizierten 802.11b-Standards) ist gut implementiert und unkompliziert, obwohl diese berühmte britische Reserve bedeutet, dass Sie es möglicherweise ablehnen, einen völlig Fremden in einem Umkreis von 20 Metern im Wettbewerb zu engagieren.

Auch das diskrete Mikrofon bietet einige interessante Möglichkeiten: Könnten sprachgesteuerte Spiele am Horizont stehen?

Mit einem unerwarteten Umsatzanstieg in der US-Startwoche hat der DS das "Was dachten sie?" Dunkelheit, die viele vorausgesagt haben. Und trotz der seltsamen Benutzeroberfläche macht es einfach riesigen Spaß, ist voller echter Möglichkeiten und somit weitaus mehr der Handheld des denkenden Spielers, als die multitalentierte, hochkarätige PSP jemals erhoffen kann.

Es ist schwer, sich nicht gründlich davon verzaubern zu lassen, aber wir würden Ihnen nicht die Schuld geben, dass Sie sich gleichzeitig ein wenig verlegen fühlen.

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