Plattform: Nintendo Switch
Gespielte Zeit: 21 Stunden
Für diejenigen, die das Original noch nie gespielt haben, beginnt Link's Awakening damit, dass unser tapferer Held Link am Ufer der Insel Koholint angespült wird. Ohne zu wissen, wo er ist oder wie er dorthin gekommen ist, ist es Ihre Aufgabe, Link zu seiner Flucht zu führen.
Wenn Sie durch die verschiedenen Dungeons der Insel gehen, finden Sie heraus, dass der Schlüssel zum Verlassen der Insel darin besteht, den Windfisch aufzuwecken. Auf Ihrem Abenteuer werden Sie auf Minispiele und zusätzliche Funktionen stoßen, die auf der ganzen Insel verteilt sind und eine Pause vom üblichen Gameplay bieten.
Um die Lücke zwischen Breath of the Wild und Link's Awakening zu schließen, gibt es einige Features, die neuere Fans kennen. Die Funktion zum automatischen Speichern kehrt zurück, zusammen mit Menüs, die auffallend denen von Breath of the Wilds ähneln, und der Möglichkeit, Äpfel von Bäumen zu essen, um Herzen zurückzugewinnen. Dies sind nur einige, die wir entdeckt haben.
Wenn Sie der Serie mit der vorherigen Ausgabe beigetreten sind, werden Sie froh sein zu wissen, dass Nintendo dies einfach gemacht hat, ohne etwas zu Wichtiges von der ursprünglichen Link's Awakening-Formel zu ändern.
Nintendo macht einen fantastischen Job, wenn es darum geht, das ursprüngliche Link's Awakening auf dem Gameboy beizubehalten, wobei die meisten Gegenstände, Charaktere und Dungeons gleich bleiben. Nintendo nutzte das ursprüngliche Spiel als Blaupause, um sicherzustellen, dass jedes andere Detail makellos, sauber und poliert ist. Dadurch stiehlt der Artstyle die Show wirklich.
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Jetzt mit beweglichen Teilen
Wenn es um Link's Awakening on Switch geht, hat sich Nintendo für eine "spielzeugähnliche" Ästhetik in seinem Kunststil entschieden. Als wir die plastisch klingenden Schritte und das Klopfen eines Feindes hörten, fühlten wir uns wie Andy von Toy Story, der mit all seinen alten Freunden spielte.
Ich liebe es oder ich hasse es, der spielzeugartige Kunststil macht dies zu einem einfachen Übergang vom ursprünglichen 8-Bit-Spiel zu einem Titel der aktuellen Generation. Wir haben Mühe, uns einen anderen Weg zu überlegen, um alle Details eines kleinen Gameboy-Bildschirms auf aktuelle Fernseher zu bringen.
Link ist so ausdrucksstark in seiner Animation und seinem Gesang, dass er Schaden nehmen, ertrinken, von Klippen springen und sogar einen Stromschlag erleiden musste, nur weil die Animation so bezaubernd war. Entschuldigung, Link. Charaktere brechen ständig die vierte Wand, um Steuerelemente zu erklären, nur damit sie erklären können, dass es etwas ist, was sie einmal gehört haben und keine Ahnung haben, was es bedeutet, was der Atmosphäre, die die Schöpfer provozieren, gut verleiht.
"Ich liebe es oder ich hasse es, der spielzeugartige Kunststil macht dies zu einem einfachen Übergang vom ursprünglichen 8-Bit-Spiel zu einem Titel der aktuellen Generation."
Die Musik ist natürlich ein orchestriertes Update der Pieptöne und Bloops des Gameboy-Originals. Was wir nicht erwartet hatten, war das Hören von Pieptönen und Bloops, die über die vielen verschiedenen Ebenen des Soundtracks verstreut waren und die Spieler an die Ursprünge des Spiels erinnerten. Animal Village war für uns eine herausragende Melodie. Dieses Spiel ist eindeutig eher albern als Twilight Princess.
Da dieses Spiel so unbeschwert und lässig ist, ist es ziemlich einfach, in das Gameplay ein- und auszusteigen. Telefonzellen sind auf der ganzen Insel verteilt und geben Hinweise darauf, wohin Ihr Weg Sie als nächstes führen soll, sowie Erinnerungen, mit denen Sie wichtigen Text der Eule wiedergeben können, der Sie während des Spiels unterstützt.
Dies bedeutet nicht, dass die Rätsel in den Dungeons ein Spaziergang im Park sind. Ältere Spiele können im Allgemeinen oft weniger verzeihend sein, und Link's Awakening bietet eine hervorragende Balance zwischen komplizierten Rätseln und eine einfache Art des „Aufnehmens und Spielens“. Keine tiefgreifende hyrulische Überlieferung, kein Ausbruch eines Krieges über Tausende von Jahren: Nur Link auf einer Insel, die versucht zu fliehen. Dies macht das Spiel perfekt, um an regnerischen Tagen wiederzukommen oder wenn Sie sich jemals an einem Strand angespült fühlen.
Erzwinge es nicht
Mit Link's Awakening fühlen Sie sich wirklich in Koholint versunken, aber manchmal ist die Insel etwas zu überfüllt und der Switch hat Probleme, eine gute Leistung zu erbringen. Die Bildrate sinkt dann und erinnert Sie ebenso wie der Kunststil archaisch und spielzeugartig ist, ebenso wie die Einbauten eines Schalters.
Neu im Spiel (seit Link's Awakening DX) ist Chamber Arranging. Betrachten Sie es als Mario Maker für Zelda-Dungeons, aber nicht so gut. Nintendo neckt uns mit der Möglichkeit, Dungeons frei zu erstellen, online zu teilen und andere Spielerkreationen zu erleben. Dies ist jedoch nicht der Fall. Sie können nur Kammern zusammenstecken, die Sie bereits gespielt haben. Sie erhöhen also Ihre Liste der verfügbaren Räume, indem Sie die Dungeons in der Geschichte durchspielen.
Um Ihre Dungeons dann mit Freunden zu teilen, müssen Sie sie auf Amiibo speichern und dann auf andere Schalter tippen. Es ist eine fehlerhafte, rückwärts gerichtete Art, etwas zu tun, das die Fans fasziniert haben könnte, aber es deutet darauf hin, dass es in Zukunft einen vollwertigen Zelda im Mario Maker-Stil geben könnte.
Da da da daaaaa!
Ähnlich wie im Film The Sixth Sense gibt es am Ende von Link's Awakening eine große Wendung. Wir haben das bereits gewusst und es gibt Anspielungen auf dieses Geheimnis, was das Spielen des Spiels umso interessanter und persönlicher macht.
Link's Awakening kam ursprünglich vor 26 Jahren heraus, also haben Sie es gut gemacht, diesen Spoiler bis jetzt zu vermeiden - wenn Sie haben. Keine Sorge, wir planen nicht, es Ihnen jetzt zu verderben. Das Spiel deutet jedoch stark auf die Wahrheit hin, so dass Spieler mit Adleraugen dies möglicherweise erwarten.
Die Geschichte von Link's Awakening ist nicht typisch für ein Zelda-Spiel. Wie bereits erwähnt, gibt es diesmal keine Hyrule, kein Ganondorf und ironischerweise keine Zelda. Es ist wirklich Link's Awakening und dies macht die Erkundung der gesamten Insel mit all ihren Bewohnern viel persönlicher. Mit diesem Eintrag in der Zelda-Serie scheint Nintendo den Schwerpunkt auf die fröhliche, fröhliche Natur der Insel Koholint zu legen, und dies macht die wenigen Zwischensequenzen und tiefen Momente im Spiel umso nachdenklicher und melancholischer.
Wenn Sie an der Glaubwürdigkeit eines Top-Down-Zelda-Titels zweifeln oder daran, wie schwer ein 2D-Dungeon sein kann, stehen Sie vor einem Schock. Obwohl sich die Dungeons in Design und Struktur nicht zu sehr voneinander unterscheiden, bleiben sie in ihren Rätseln und Feindtypen einzigartig.
Bei Puzzles müssen Sie normalerweise herausfinden, welche Ihrer vielen Waffen Sie verwenden müssen, und Sie bleiben auf dem Laufenden. Sie müssen ständig darüber nachdenken, wie Sie jeden einzelnen Raum übertreffen können. Feinde lassen dich innehalten und darüber nachdenken, wie du jede Begegnung richtig angehen und für einige hektische Situationen sorgen kannst. Wenn du feindliche Muster lernst, wirst du durch Horden unberechenbarer Feinde rasen, die dir das Gefühl geben, vollendet zu sein und wie ein süßes kleines Spielzeug. Kombinieren Sie die beiden und es entsteht ein abwechslungsreiches und spannendes Erlebnis.
Urteil
Die wenigen Mängel, an denen Link's Awakening leidet, sind so klein (Wortspiel beabsichtigt), dass sie nicht ausreichen, um die Auswirkungen des Spiels auf uns zu beseitigen.
Das Kern-Gameplay eines Zelda-Titels ist hier. Dies, kombiniert mit einem neuen Anstrich und einem charmanten Auftreten, bringt es über den Rand und macht dies nicht nur zu einem Remake, sondern zu einer Neuinterpretation. Es führte uns in eine andere Welt und riss uns dann genauso schnell heraus und ließ uns viel darüber nachdenken, nachdem die Sonne auf Koholint Island untergegangen war.
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