Wut 2 Bewertung

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Anonim
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Plattform: Playstation 4

Gespielte Zeit: 18 Stunden

Mit der DNA von iD Software's Doom und Mad Max von Avalanche Studios haben wir den Ego-Open-World-Shooter Rage 2. Im Jahr 2165 (30 Jahre nach dem ursprünglichen Ausflug) übernehmen die Spieler die Kontrolle über Ranger Walker, den einzigen Überlebenden Wer muss das apokalyptische Ödland durchqueren, um Allianzen mit drei Überlebenden zu bilden, damit sie gemeinsam das rücksichtslose Militär, das als Behörde bekannt ist, besiegen können?

An der Spitze der Schurkenkräfte steht das kriegstreibende General Cross, das, nachdem es am Ende des ersten Spiels anscheinend getötet wurde, in einem neuen Roboterkörper zurückkehrt, der bereit ist, seine Legion von Mutanten zu entfesseln und alles zu zerstören, was sich ihm widersetzt - wissen Sie, dieses traditionelle Übel Kerl Mantra.

Die Besetzung der Charaktere, die bei dem Einzelspieler-Ausflug getroffen wurden, ist durchweg unterhaltsam und bringt ihre eigene kurze Hintergrundgeschichte mit, ohne jedoch ihre Begrüßung zu übertreffen. Insbesondere Neil Ross 'Auftritt als Dr. Kvasir ist sowohl lustig als auch verstörend. Es wäre großartig gewesen, mehr von Walkers bester Freundin Lily Prowley zu sehen, da sie nach ihrer denkwürdigen Einführung kaum auftaucht. Im Vergleich zu Walkers One-Note-Verhalten und seiner blasierten Herangehensweise an jede Situation würde ich lügen, wenn nicht ein Teil von uns Lily in der Hauptrolle sehen wollte.

Zaniness wurde 11 Jahre alt

Die Behörde darf sich nicht damit anlegen … aber Sie waren nie einer, der die Regeln befolgte

Die Welt selbst ist die Heimat einer ungewöhnlichen Gruppe von Schurken, die bei Fallout oder Far Cry nicht fehl am Platz wären. Obwohl für viele dieser Wahnsinnigen der Wahnsinn auf 11 erhöht wurde, was fantastisch ist, da sich jede Begegnung frisch und verrückter anfühlt als die letzte. Es ist nur eine Schande, da diese Treffen wahrscheinlich nicht außerhalb bestimmter Städte und Nachbargebiete stattfinden.

Nachdem die Zivilisation im Jahr 2029, etwa 136 Jahre später, vom Asteroiden 99942 Apophis zerstört worden war, hat sie begonnen, sich selbst wieder aufzubauen. Die Regionen sind in sechs Gebiete unterteilt, was zu einer leichten Auseinandersetzung mit dem apokalyptischen Aussehen führt. Von diesen können Sie die sumpfartigen Sekreto-Feuchtgebiete und die vom Dschungel inspirierten Wilds erwarten, die dazu beitragen, die Dinge von offenen Wüstenebenen und sich erstreckenden Canyons zu verändern.

Ödland mit Namen, Ödland von Natur aus. Ja, die Karte ist manchmal stark baronisch, mit Fahrzeugen ein Muss, wenn die Spieler die Hoffnung haben wollen, rechtzeitig irgendwohin zu gelangen. Zum Glück glänzt hier Rage, da seine Kombination aus Schießerei und aufgemotzten Autos einige der reibungslosesten und empörendsten Kämpfe hervorbringt, die es gibt.

Dr. Kvasir ist sowohl lustig als auch verstörend

Auf dem Weg in den trostlosen Planeten erhält Walker den Phönix, das Hauptkampffahrzeug der Vineland-Waldläufer. Zusammen mit der eingebauten RPG-Upgrade-Mechanik kommt der Vier-mal-Vier mit einem eigenen frechen Navi an und verwandelt jedes Abenteuer in eine Episode von Knight Rider. Was willst du mehr?

Sobald der Gyrocopter (bekannt als Ikarus) entriegelt ist, fühlte es sich weniger an, sich für etwas anderes in Bezug auf das Reisen zu entscheiden. Wettkampfrennen waren eine überraschende, herzzerreißende Freude, die einem MotorStorm-Titel hätte entzogen werden können, wenn nicht ein oder zwei Änderungen vorgenommen worden wären.

Von den neun Waffen fühlte sich keine so erfreulich an wie die Combat Shotgun. Die Verbesserung dieser mutierten Tötungsmaschine half dabei, die Zerstörung auf jeden niederzuschlagen, der dumm genug war, sich zu steigern. Das Zusammenstellen von Combos wurde zum Kinderspiel, bevor Overdrive gestartet wurde, und verwandelte Walker für kurze Zeit in eine unaufhaltsame Armee von einem. Die Lehren aus dem Doom von id Software waren eindeutig ein großer Teil der Mechanik, und dafür sind wir dankbar.

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Erfindungsgabe

Neben dem umfangreichen Waffenarsenal kann Walker Zugang zu Nanotriten erhalten, was ihm effektiv Superkräfte verleiht. All dies kann in Archen gefunden werden, die über den Planeten verteilt sind. Von Super-Geschwindigkeit über kinetische Explosionen bis hin zu Wirbeln ist jede erfinderisch, ohne dem Spieler einen zu großen Vorteil zu verschaffen.

Slam and Shatter geben speziell den größten Schwung, weil der Kampf die Anarchie belohnt, anstatt die bei vielen Schützen häufig verwendete Methode „Schießen und Ducken für Deckung“. Eine weitere Fähigkeit, in die es sich zu investieren lohnt, ist die Defibrillation, mit der sich die Spieler vom Tod erholen können, um eine zweite Chance zu erhalten. Es ist auch praktisch, nicht ständig zu Kontrollpunkten zurückzukehren.

Das Rollen von Credits dauert ungefähr 12 Stunden, wenn Benutzer sich an die Geschichte halten. Zu diesem Zeitpunkt hatten wir 10 von 11 Nanotriten erworben, aber nur vier der Waffen. Einer davon war der Smart Rocket Launcher, der Bosskämpfe mühelos machte und sich für eine Wahl mit höherem Schwierigkeitsgrad entschied, um die Dinge interessant zu halten. Diejenigen, die eine Herausforderung lieben, werden die Nightmare-Einstellung genießen und die Fähigkeiten der Spieler an ihre Grenzen bringen.

Wiederholte Nebenmissionen

Das Ödland von Rage 2 ist überraschend vielfältig

Sobald die Hauptgeschichte fertig und entstaubt ist, gibt es neben dem Sammeln aller verbleibenden Power-Ups und Waffen nur noch wenig zu bieten, um die Spieler daran zu hindern, zurückzukehren. Fast 20 Stunden und bedauerlicherweise Nebenmissionen sind schrecklich eintönig geworden, was im Wesentlichen das Holen von Quests mit Tötung betrifft. Die Geschichte ist auch einigermaßen schuldig, aber ändern Sie die Dynamik genug, um uns investiert zu halten. Lustigerweise verwies Walker in einem Gespräch mit Dr. Kvasir auf die Ähnlichkeit seiner Missionen und schlug vor, dass die Entwickler sich dessen voll bewusst sind.

Musik kommt in Dribs und Drabs, die mit Rock-Riffs bei Verfolgungsjagden oder Schießereien auf Fahrzeuge einwirken, obwohl sie sich größtenteils im Hintergrund der Wildnis befinden. Besonders hervorzuheben ist das Kommentarpaket von Danny Dyer. Wir sind uns jedoch nicht sicher, ob es lächerlich oder brillant ist - wahrscheinlich das letztere.

Es gibt auch ein paar kleinere Griffe, die angesprochen werden müssen. Schnelles Reisen ist auf drei Handelsstädte beschränkt und die Spieler müssen genau neben einem Fahrzeug stehen, um darauf zugreifen zu können. Die Benutzeroberfläche ist träge und die Kamera kann sporadisch ziemlich desorientiert werden (Fahrzeuge leiden mehr als alles andere darunter), was eine Warnung für diejenigen darstellt, die mit Reisekrankheit zu kämpfen haben. Keines davon war im Durchspielen ununterbrochen, aber es ist eine Erwähnung wert.

Dies ändert jedoch nichts an der erfreulichen und soliden Erfahrung von Rage 2. Es ist auch ein Beweis dafür, dass das Wissen über das erste Spiel keine Vorteile für das Follow-up bietet. Jeder neue Nanotrit, der eingeführt wird, erschüttert den Kampf, während jede neue Waffe eine weitere Dosis extremer Action hinzufügt, die bis zum Ende reicht. All dies zusammen machte es verdammt angenehm, jedem begeisterten Wastelander die Zähne zu zerschlagen.

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Urteil

Schweben wie ein Schmetterling, stechen wie ein Beemer

Die Haupthandlung von Rage 2 ist eine unterhaltsame und chaotische Erfahrung voller verrückter Charaktere und rasanter Kämpfe. Abgesehen davon kämpft der Ego-Shooter mit der Wiederspielbarkeit und bietet dem Spieler nicht viel an Nebenmissionen und Herausforderungen, um die Dinge zu halten interessant.

(Bildnachweis: id Software)

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