Star Wars Jedi: Gefallene Ordnung Bewertung

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Gespielte Zeit: 20 Stunden

Plattform gespielt: Xbox One X.

Wir haben lange auf ein gutes Einzelspieler-Star Wars-Spiel gewartet. Es ist mehr als 10 Jahre her, dass The Force Unleashed veröffentlicht wurde, und mit dem aufregenden Star Wars 1313 in der Zwischenzeit war es ein schwieriges Jahrzehnt für Fans, die nur darum betteln, ihre Handschuhe auf ein virtuelles Lichtschwert zu setzen.

Glücklicherweise hat Respawn Entertainment endlich ein narratives, von Uncharted und Dark Souls inspiriertes Star Wars-Spiel in Fallen Order herausgebracht, das sich auch als eingebettet in den offiziellen Universumskanon herausstellt.

Widerspricht Fallen Order angesichts des schweren Mühlsteins um den Hals dem Druck oder wird er zu einer schlammigen Ansammlung von Trendeinflüssen?

Eine neue Hoffnung?

Es fühlt sich sicherlich wie ein Star Wars-Spiel an - aber es fehlt etwas

Eines ist sicher. Sobald Sie Ihre Reise beginnen, werden Sie den Eindruck haben, dass Fallen Order die Markenzeichen von Star Wars versteht und respektiert. Komplizierte Materialdetails und filmische Rahmungsabfälle in jeder Szene. Beobachten Sie den starken Regen, wie er herabtropft und sich auf dem Boden eines lebhaften Daches sammelt, und genießen Sie eine herrliche Aussicht, wenn das Orchester hereinkommt. Es fühlt sich sehr im Einklang mit den Filmen an und respektiert das Ausgangsmaterial.

Insbesondere die Partitur ist extrem Star Wars, und selbst unwichtige Gespräche fühlen sich an, als wären sie es wert, sich darauf einzulassen. Die Eröffnungssequenz des Spiels zeichnet sich dadurch aus, dass Cal's Kräfte nahtlos eingeführt werden. Kurz darauf drückt Fallen Order einen Schalter und versetzt Sie in Umgebungen im Metroidvania-Stil, die sorgfältige Erkundungen belohnen. Leider dauerte es nicht lange, bis wir uns nach mehr unvorhersehbaren Star Wars-Standards sehnten, die das Spiel in der Eröffnung vorlädt.

Das Hauptfleisch von Fallen Order ist diese einsame, explorative Abnutzung gegen die kniffligen Feinde des Spiels, die von Sturmtruppen über fantastische Moorratten bis hin zu Mechaniken zur Verteidigung von Gräbern reicht. Sie sehen alle so aus, aber die nicht-humanoiden Charakterdesigns könnten von jeder Seele stammen und wir würden kein Augenlid schlagen.

Sich durch jeden Planeten zu schnitzen, fühlt sich an, als würden Sie Ihre ersten Schritte aus dem Firelink-Schrein heraus unternehmen, obwohl die Welt nicht wie Lordran verbunden ist, sondern traditioneller in Welten aus Star Wars-Überlieferungen aufgeteilt ist. Einige der Planeten verschmelzen schnell zu einem Gaumen üppigen Dschungels, aber Dathomir und Kashyyyk zeichnen sich aufgrund der reichen Überlieferung aus. Wir haben es sehr geschätzt, wie Cal's Schiff The Mantis als Nordstern dient und an einigen Stellen, von denen aus Sie kämpfen, sichtbar ist und Ihren Standort auf der Karte verankert. Es ist eine nette Geste.

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Eine Störung in der Kraft

Der Kampf von Fallen Order ist großartig, aber wir wollen mehr Erkundung

Dieser getrennte Stil tut Fallen Order keinen Gefallen, aber er hilft, die Metroidvania-Elemente des Spiels zu verbessern, die Sie dazu bringen, nachträglich mit neu entdeckten Kräften auf jeden Planeten zurückzukehren. Auf diese Weise können Sie neue Sammlerstücke sowie ausgefallene Force-Fähigkeiten erwerben.

Ein Großteil des Kontexts, der sich in diesen Ecken und Winkeln versteckt, ist gut geschrieben und wird die eingefleischten Fans begeistern, aber es kann anfangen, sich wie ein Set-Dressing zu machen, wenn man bedenkt, wie viel davon es gibt. Vielleicht wäre es lohnender, wenn Respawn in den Sammlerstücken regieren und sie spezialisieren würde, aber es gibt nur Unmengen unerklärlicher kosmetischer Verbesserungen wie Ponchofarben und Lichtschwertgriffe.

Es verblasst im Vergleich zum archäologischen Geschichtenerzählen von Dark Souls über Artikelbeschreibungen und Artefakte. Schließlich haben wir nur Sammlerstücke aufgegeben, es sei denn, sie hatten einen statistischen Buff, der mit ihnen verbunden war. Alles andere fühlte sich sinnlos an. Wir verstehen, dass Respawn einen Weg finden muss, um Spieler in jede Ecke zu führen, aber wenn es nur der Sache zuliebe ist, warum muss es dann da sein?

Der Rest des Spiels scheint im "Design by Subtraction" -Stil mit einem wunderschönen minimalistischen HUD und Hands-Off-Ansatz zu genießen, weshalb uns diese Design-Wahl so verwirrt. Vielleicht wurde ein Ausrüstungssystem verschrottet oder als zu ehrgeizig erachtet, aber der Punkt, an dem die Spieler aufgefordert werden, es zu erkunden, besteht darin, sie mit etwas zu belohnen. Wenn Sie keine Dinge finden, die Ihnen oder den Überlieferungsechos helfen können, ist es ein Narrenspiel.

Zu viele Cantina-Köche

Wir wünschten, wir wären mehr in die Geschichte von Fallen Order investiert

Wie Sie sich vorstellen können, fühlen sich die Teile Uncharted und Dark Souls von Fallen Order sehr unterschiedlich an. In unseren Augen hätten sie eng miteinander verbunden sein müssen, wenn Fallen Order mehr als nur die Summe seiner Einflüsse sein wollte, die er sehr stolz auf Cal's Poncho-Ärmel trägt.

Die Kletteranimationen und der Prozess, Hindernisse zu verwenden, um Story-Beats vorwegzunehmen und einzuschränken, wurden aus Uncharted herausgerissen, und obwohl dies keine schlechte Sache sein kann, warteten wir auf den Moment, in dem Fallen Order sein herausragendes Ausgangsmaterial verwenden würde, um über das hinauszugehen beschränkt sich auf das typische Geschichtenerzählen von Naughty Dog. Es macht zwar Spaß, aber einige der gefährlichen Pannen könnten ein bisschen galaktisches Flair gebrauchen.

In Bezug auf Rätsel bietet das Spiel einige interessante Räume, aber Fallen Order scheint ein Problem mit der Beschilderung zu haben. Sie können leicht verloren gehen oder stecken bleiben und sich trotz der Hinweise Ihres charmanten Roboter-Begleiters BD-1 für einige Zeit frustriert fühlen. Es gab ein paar Rätsel, bei denen wir versehentlich die Lösung oder den nächsten Bereich gefunden haben. Das Schlimmste ist ein Trümmerhaufen, den Sie durchschieben müssen, um zum nächsten Bereich zu gelangen - Sie hätten keine Ahnung, wo Sie ihn benötigen Geh, es sei denn, du hast Cal's Körper an jeder Wand gerieben.

Wir fanden, dass der Kampf frenetischer und blutiger ist als Dark Souls, und dass die haptischen Vibrationen im Xbox One-Controller überraschend viel Arbeit leisten. Sie können das Gewicht von Cal's Lichtschwert spüren, wenn er sich durch Ratten und Soldaten spaltet, und die Art und Weise, wie er im Kampf um Feinde springt und ruckelt, fühlt sich so flüssig an wie Sekiro.

Fallen Order bietet Kämpfe im FromSoftware-Stil und ist eine willkommene Überraschung

Dies ist mit Sicherheit das beste Angebot von Fallen Order und eine fantastische Überraschung. Es macht so viel Spaß zu lernen, wie man einen Feind mit seinem Lichtschwert entwirrt und Kraftfähigkeiten kombiniert, um Schaden zu verursachen. Das Reflektieren von Blaster-Bolzen hat sich ebenfalls nie als befriedigend angefühlt, obwohl wir der Meinung sind, dass The Force Unleashed es immer noch geschafft hat, Chaos in riesigen Kampfarenen anzurichten, da Fallen Order Sie nur wirklich gleichzeitig gegen kleine Gruppen kämpfen lässt.

Mit vier Schwierigkeitsgraden ist das Spiel sicherlich zugänglicher als Sekiro, aber es kann auch keinen herausfordernden Mittelpunkt finden, wie dies bei FromSoftware-Spielen der Fall ist. Wir haben hauptsächlich auf Jedi Master gespielt, aber manchmal fühlt es sich einfach unfair an, während Jedi Knight viel zu einfach ist. Es bedeutet, dass wir die Schwierigkeiten gewechselt haben, als die feindliche Herausforderung zufällig zu spitzen begann, was nicht wirklich das ist, was Sie von einem Seelenähnlichen erwarten, es behindert den halben Spaß. Die Platzierung des Lagerfeuers ist ebenfalls ineffektiv. Normalerweise können Sie einfach an einer Gruppe von Feinden vorbeirennen, um an einen sicheren Punkt zu gelangen und sie von hinten zu käsen. Nur die Option zu haben, ist viel zu verlockend.

In Bezug auf die Leistung tuckert das Spiel selbst auf der Xbox One X so sehr, dass wir beschlossen, es im Leistungsmodus zu belassen, einer notwendigen Option, die das Spiel auf 1080p senkt und die Framerate verbessert, ein wesentliches Merkmal eines Spiels, das geht es sehr um das Timing. Hoffentlich wird dies in Zukunft gepatcht, aber im Moment liegt die Leistung des Spiels unter dem erwarteten Standard, was besonders auf einem Gerät enttäuschend ist, das für ungenutztes 4K entwickelt wurde.

Schaufensterpuppe Skywalker

Cal ist sicherlich nicht auf Augenhöhe mit früheren Star Wars-Protagonisten

Leider ist das Schreiben etwas vorhersehbar und Cal Kestis ist ein extrem langweiliger Protagonist. Die Art und Weise, wie er sein Lichtschwert in einem frühen Abschnitt des Spiels schwingt, nachdem er einen Freund verloren hat, ist sicherlich edel, aber völlig rücksichtslos und unglaublich. Wenn es ihm wichtig gewesen wäre, ein Flüchtling zu sein, hätte er es in der Scheide gehalten und sich nicht von seinen Gefühlen überwältigen lassen. Er ist ein emotional vorhersehbarer Charakter und unglaublich, eines der ersten Dinge, die er im Spiel tut, ist, eine Gitarre zu nehmen und mit geschlossenen Augen zu spielen, als wäre er ein unerträglicher Bruder auf einer After-Party.

Dies wäre in Ordnung, wenn die umfassendere Geschichte ihn tragen könnte, aber es bremst fast sofort die Bremsen, was die flüchtige Prämisse betrifft, und schickt Sie auf ein Abenteuer, um alte Jedi-Geheimnisse zu finden. Es ist nichts weiter als eine Ausrede, um dich durch das Spiel zu schieben, und Cal ist meistens am vorderen Fuß, was sich angesichts der Art und Weise, wie seine Geschichte inszeniert wird, unnatürlich anfühlt.

Was kriminell ist, ist, dass Fallen Order mit einem der reichsten Objekte der Welt keine wirklich ehrgeizigen Handlungsstränge akzeptiert. Es ist eine Heldenreise mit ein paar interessanten Wendungen. Die Einbeziehung von Charakteren aus der Star Wars-Überlieferung und der Versuch, Hintergrundgeschichten aus ihren Orten herauszuholen, ist bewundernswert, hat aber nicht die emotionale Anziehungskraft.

Das freudige Gameplay der halb geskripteten Eröffnungssequenz kehrt an einigen Stellen zurück. Unser Favorit ist es, die Wookie-Sklaven von Kashyyk zu befreien, was das Klettern eines AT-AT im Shadow of the Colossus-Stil beinhaltet. Leider kommen diese Momente zeitweise an, sodass sich das einsame Gameplay, das die Versatzstücke umgibt, aufgebläht anfühlt. Die Geschichte selbst ist als Star Wars-Nebenschau passierbar, aber wir haben nach etwas verlangt, das für sich allein mutig stand - ähnlich wie die KOTOR-Serie von BioWare.

Das Problem ist jedoch, dass wir uns trotz aller Mängel weiter durchgesetzt haben und die Herausforderung genossen haben, als Fallen Order die Schwierigkeit erhöhte und uns auf ein interplanetares Abenteuer schickte. Wenn Sie seelenähnliche Spiele oder Abenteuertitel wie Uncharted mögen, fühlt sich Fallen Order wie Komfortessen an, besonders wenn Sie die Spreu ignorieren und sich darauf konzentrieren, den unglaublichen Kampf zu perfektionieren. Es ist nur eine Schande, dass es angesichts des immensen Potenzials so sicher ist.

Urteil

Fallen Order ist ein originalgetreues Star Wars-Spiel mit einer sicheren Geschichte und einigen rätselhaften Designoptionen. Im Mittelpunkt der Erfahrung steht jedoch ein Souls-Lite-Plattform-Puzzler mit einem wirklich fantastischen Kampfsystem. Das Action-Abenteuer von Respawn verwirklicht am besten die Kindheitsträume vieler Fans, die mit einem Lichtschwert aufgewachsen sind. Obwohl das Set-Dressing und die Charaktere die Messlatte des Filmuniversums nicht erreichen können, ist es ein perfekt ergänzender Beiwagen.

Wenn Sie ein narratives Einzelspieler-Abenteuer in einer geliebten Welt möchten (ein heutzutage immer seltener werdendes Spiel), ist es schwierig, Fallen Order trotz der aktuellen Leistungsprobleme nicht zu empfehlen. Entscheidend ist, dass die Formel im Kern des Spiels sehr süchtig macht und gut gemacht ist, auch wenn vieles, was es umgibt, eine Enttäuschung ist.

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