Gespielte Zeit: 20 Stunden
Plattform: Nintendo Switch
Es gibt zwei Gründe, warum sich jemand für den Kauf von Super Mario 3D All-Stars entscheiden könnte. Das erste ist Nostalgie, mit drei wegweisenden 3D-Mario-Spielen aus drei verschiedenen Konsolen, die auf Nintendo Switch nacherlebt und wiedergegeben werden können. Das zweite ist die Neugier für diejenigen, die nicht mit allen drei Titeln vertraut sind und erfahren möchten, was sie verpasst haben.
In beiden Fällen sollten die Spieler hier etwas finden, das sich lohnt: Das erste 3D-Mario-Spiel, das Super Mario 64 von 1996, steht neben dem Super Mario Sunshine mit dem Resort-Thema des GameCube und der interplanetaren Super Mario Galaxy der Wii - sowie Soundtracks für jedes Spiel träge von sich selbst genossen werden.
Es ist ein wahrer Genuss, alle drei Spiele zu besuchen, jedes mit seinen eigenen Mechaniken und Steuerelementen, die für die Plattform, auf der sie zu diesem Zeitpunkt gestartet sind, einzigartig sind. Dies bedeutet jedoch, dass sich nicht alle auf dem Nintendo Switch wie zu Hause fühlen (mehr dazu weiter unten).
Dies sind keine Remasters, und es kann manchmal vorkommen, dass Nintendo einige Abstriche gemacht hat, um die Spiele ohne großen Aufwand wieder auf den Markt zu bringen.
Nicht, dass die Spiele in Super Mario 3D All-Stars nicht gut spielen - Mario ist immer noch ein Synonym für flüssiges und zufriedenstellendes Gameplay, von seinem legendären Dreisprung bis zu den Tauchgängen, Strichen und Grundpfunden, die sein Gamepad-Oeuvre definieren. Das hat sich nicht geändert.
Super Mario 64 (1997)Sie erhalten auch ein grafisches Upgrade, bei dem alle drei Titel in 720p im Handheld-Modus und Sunshine / Galaxy in 1080p im angedockten Modus für einen Fernseher angezeigt werden (allerdings mit etwas Letterboxing für das Seitenverhältnis 4: 3 für Mario 64 und das filmisches Seitenverhältnis für Galaxy).
Die Linie, die wir in der Ankündigung des 3D All-Star erhalten haben - "Grafik auf HD-Auflösung aktualisiert und für Nintendo Switch optimiert" - trifft für den ersteren Punkt mehr zu als für den letzteren.
Es ist ein Ich, deine Kindheit
Super Mario 64 war das erste Super Mario-Spiel in 3D. Obwohl es nicht die Höhepunkte des Spektakels späterer Mario-Spiele auf überlegener Hardware erreicht, war es ein Meilenstein in den frühen Tagen des 3D-Spieldesigns und es ist immer noch lebhaft und einfallsreich, von den sprechenden Bob-Ombs und schwer fassbaren weißen Kaninchen bis zu den magische Gemälde, die die verschiedenen Level des Spiels beherbergen.
Das schrittweise Aufschließen der Türen und Korridore von Princess Peachs Schloss ist immer noch eine Freude, und die polygonalen Grafiken sind in HD angenehmer blockiert als schlecht datiert (obwohl das Seitenverhältnis von 4: 3 zu Letterboxing auf Ihrem Switch oder Fernsehbildschirm führt).
Super Mario 64 (1997)Das Geniale daran, die Spiele auch im Tandem zu spielen, ist, die wiederkehrenden Bilder und Ideen zu bemerken - sei es die Rückkehr mystischer Malportale in Sunshines Graffiti, die Notwendigkeit, Power Stars / Shine Sprites / Star Bits zu sammeln oder Peach, der Mario dazu einlädt das Schloss (natürlich für Kuchen) gerade rechtzeitig, damit er das Chaos sehen kann.
Sunshine war das erste Mario-Spiel, das ich als Kind gespielt habe, und es war das Spiel, dem ich diesmal die größte Aufmerksamkeit geschenkt habe. Was mir auch jetzt noch auffällt, ist, wie thematisch konsistent sich Sunshine auf seinen vielen Ebenen anfühlt - eine Sammlung von Wasserfällen, Stränden, Booten und Leuchttürmen, die das FLUDD-Sprühen / Schweben von Wasser-Gizmo des Spiels fantastisch nutzen.
Während das Aufräumen von Graffiti nicht unbedingt die packendste Gliederung für ein Spiel ist, wird es in Sunshine magisch - das mit Leichtigkeit die beste Handlung aller drei Titel bietet. (Wenn Sie sich an die Enthüllung von Shadow Mario erinnern, werden Sie wissen, was ich meine!)
Super Mario Sunshine (2002)Super Mario Galaxy war das einzige neue Spiel für mich und es gewinnt auf jeden Fall visuell (kein fairer Wettbewerb, da es das neueste Spiel ist). Mario durch den Weltraum zu starten hat einen echten Nervenkitzel und die perspektivisch verdrehte Natur seiner planetarischen Rätsel fühlt sich erfrischend anders an als der Rest der All Stars-Trilogie.
In meinen Augen fühlt sich die bewegungsgesteuerte "Spin" -Mechanik wie ein seltsamer Handel für den Tauchgang an - und erinnert seltsamerweise an Crash Bandicoot -, aber sie wird lebendig, wenn Sie beide Joy-Cons getrennt halten, im Dock- oder Tabletop-Modus, wenn Sie können Schütteln Sie einen der Controller, um den Spin zu aktivieren.
Das Laden der Software auf dem Switch ist sehr schnell, ebenso wie das Wechseln zwischen Titeln. Die Schaltfläche "-" bietet eine Verknüpfung zu den Controller-Layouts und dem Titelbildschirm für die anderen Mario-Spiele.
Super Mario Sunshine (2002)Kein nahtloser Übergang
Im Pilzkönigreich ist jedoch nicht alles in Ordnung. In einigen Bereichen hat Nintendo nicht alles getan, um diese Spiele für Switch und Switch Lite zu optimieren.
Super Mario 64 wird immer noch von ungenauen Kontrollen geplagt, vor allem, wenn es darum geht, mit einem NPC (Kröte, eine sprechende Bombe usw.) zu sprechen. Sie müssen genau an der richtigen Position sein, um die Eingabeaufforderung "A" zu sehen. Wenn Sie leicht nicht synchron sind, springen Sie stattdessen darüber. Es ist eine kleine Sache, aber angesichts der mehrfachen Neuveröffentlichungen auf verschiedenen Plattformen immer noch enttäuschend. Sicherlich hätte dies in den letzten 25 Jahren irgendwann behoben werden können?
Super Mario Galaxy wurde eindeutig für die Bewegungssteuerung der Wii entwickelt. Dies ist in Ordnung, wenn Sie im angedockten oder Tabletop-Modus spielen und die Joy-Cons bewegen können, um die Richtung Ihres Abzugs zu ändern (zum Schießen von Projektilen oder zum Ziehen von Mario zwischen Sternen). Dies funktioniert im Handheld-Modus bei weitem nicht so gut, wo Sie gezwungen sind, die Hände von den Steuerelementen zu nehmen, um mitten im Spiel auf den Bildschirm zu tippen und ihn zu ziehen - etwas, das Sie auch für Menübildschirme tun müssen. die D-Pad- oder Tasteneingaben für die Auswahl von "Ja", "Nein" oder der spezifischen Galaxie, zu der Sie reisen möchten, einfach nicht erkennen.
Super Mario Galaxy (2007)Während es möglich ist, jede Ebene im Handheld-Modus zu beenden, wird eine nahtlose Erfahrung mit umständlichen Touch-Steuerelementen und der Weigerung, sich mit Switch-spezifischen Tasteneingaben zu synchronisieren, unterbrochen. Der Co-Star-Modus von Nintendo ermöglicht es einem zweiten Spieler, mit einer Joy-Con Star Bits abzufeuern und Feinde zu ergreifen. Es handelt sich jedoch um eine Pflasterlösung, die das Problem beim Alleinspielen nicht behebt.
Super Mario Sunshine fühlt sich auf dem Switch am wohlsten, vor allem aufgrund der fehlenden Touch-Steuerung, obwohl ich das Gefühl habe, dass sich einige Verbesserungen der Lebensqualität ergeben - nämlich das Überspringen von Tutorials oder Zwischensequenzen bei so vielen Menschen spielen das Spiel zum zweiten, 10. oder 500. Mal - wäre keine große Frage gewesen.
Es ist erwähnenswert, dass jedes Spiel auch eine andere Anzahl von Sprachen unterstützt, und es ist seltsam, dass Nintendo in der 3D All Stars-Trilogie kein einheitliches Lokalisierungserlebnis bietet.
Super Mario Sunshine (2002)Hell leuchtend - aber nicht lange
Die Spiele in Super Mario 3D All-Stars sind eine brillante Ergänzung der Switch-Bibliothek, aber die Sammlung ist nicht ohne Probleme, und insbesondere die 64 / Galaxy-Titel fühlen sich nicht für die Eingaben des Switch optimiert. Für jeden mit einem Switch Lite gibt es auch keine Möglichkeit, sich den umständlichen Touch-Steuerelementen von Galaxy zu entziehen.
Das Fehlen von Super Mario Galaxy 2 ist ebenfalls eine Schande, während die Aufnahme von Soundtracks, die außerhalb der Spiele angehört werden können, die Erfahrung nicht wirklich konkretisiert. Sie erhalten drei Spiele für 59 $ / 49 £ / 79 AU $, aber angesichts ihres Alters ist dies auch für diesen Geldbetrag kein absolutes Schnäppchen.
Super Mario Galaxy (2007)Der begrenzte Veröffentlichungsplan, bei dem physische und digitale Ausgaben im März 2022-2023 aus dem Verkauf genommen werden, wirkt ebenfalls unnötig restriktiv. Das Ergebnis ist eine wackelig zusammengestellte Trilogie, die nicht jeder selbst ausprobieren kann, insbesondere wenn er darauf wartet, dass der Switch erschwinglicher wird.
Wir gehen davon aus, dass es Teil eines Masterplans (oder Remasterplans) für diese Spiele sein kann, möglicherweise mit den älteren Titeln, die als Teil von Nintendo Switch Online kostenlos sind, wenn der Dienst Nintendo 64-Spiele zu seinem Emulator hinzufügt.
Bis dahin ist Super Mario 3D All-Stars eine großartige Möglichkeit, um Ihre Nostalgie zu verbessern oder diese wegweisenden Spiele zum ersten Mal zu erleben - und alle drei in einem Paket zu bekommen, ist nicht zu übersehen. Es ist jedoch eine Schande, dass Nintendo vor der Veröffentlichung nicht alle Probleme behoben hat.
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