Marvel's Avengers Bewertung

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Anonim
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Gespielte Zeit: 20 Stunden

Plattform: PS4

Vielleicht macht es nicht so viel Spaß, ein Superheld zu sein, wie wir dachten. Nachdem ich den Bejesus aus meinem hundertsten Roboter in Marvels Avengers geschlagen habe - was muss das sein -, fühlt es sich auf jeden Fall so an. Wann wurde die Rettung der Welt so eintönig? Es ist genug, um dich um Hulks Inhaftierung auf Sakaar zu beneiden, zumindest muss er alles ein bisschen vermeiden.

Es gibt einen Standard, den wir von einem Marvel-Erlebnis erwarten. Egal, ob es sich um Comic-, Film-, TV- oder Spielform handelt, Sie wissen, dass Marvel eine packende Geschichte, ikonische und vertraute Charaktere und sparsame Action bedeutet. Wenn es also um Marvels Avengers-Spiel geht, erwarten wir nicht weniger. Wir wollen dieses Gefühl von purer Kraft, um endlich zu erfahren, wie es ist, auf einen Umhang zu werfen, unseren Spandex zu strecken und die Welt vor einer gewissen Zerstörung zu retten. Wir möchten das Gefühl haben, dass der Kindheitsfan in uns wieder neu entfacht wurde.

Leider unterscheidet sich die Realität der Marvel's Avengers stark von diesem Ideal. Das Spiel ist mit einer vorhersehbaren One-Note-Kampagnengeschichte, sich wiederholenden und langweiligen Missionen und konsistenten Leistungsproblemen konfrontiert. Mit einer Lizenz, die Zugang zu so viel gewährt, fühlen wir uns bis zu einem gewissen Grad verschwendet und hoffen, dass wir angesichts der Pläne von Crystal Dynamics, das Live-Service-Spiel langfristig zu unterstützen, sehen werden, wie die mächtigsten Helden der Erde im Laufe der Zeit gedeihen.

Preis und Erscheinungsdatum von Marvel's Avengers

  • Was ist es? Crystal Dynamics erstes Marvel-Spiel in einem Multi-Game-Deal
  • Veröffentlichungsdatum? 4. September 2022-2023
  • Worauf kann ich es spielen? PS4, Xbox One, Switch, PC und Google Stadia. PS5 und Xbox Series X sind in Kürze erhältlich
  • Preis? Die Standardausgabe kostet 59,99 USD / 49,99 GBP / 99,95 AU $

Mit großer Kraft…

  • Die Avengers Initiative konzentriert sich mehr auf das Zusammenkommen mit Freunden
  • Die Kampagne zum Zusammensetzen bietet einen linearen Story-Modus
  • Empfehlen Sie zuerst, die Kampagne zu spielen

Marvels Avengers beim Start bestehen aus zwei Schlüsseloperationen: der Reassemble-Kampagne und dem Multiplayer-Avengers-Initiative-Modus. Operationen sind thematische Inhaltsbündel in Marvels Avengers, die jeweils eine Mischung aus narrativen Heldenmissionen und Multiplayer-Kriegszonen enthalten. Denken Sie an DLC-Packs.

Die Ressamble-Kampagne macht das, was sie verspricht, und bietet einen linearen Story-Modus, an dem die Spieler teilnehmen können. Während sich die Avengers-Initiative mehr darauf konzentriert, sich mit Freunden zu einigen actiongeladenen Superhelden-Spielereien zusammenzutun. Initiative fungiert sozusagen als Live-Servicemodus des Spiels und bietet Spielern Missionen, in die sie alleine oder mit Freunden springen können - mit einer leichten Story-Struktur und dem Schwerpunkt darauf, Ihren Superhelden in die Lage zu versetzen, anspruchsvollere Missionen anzunehmen und leistungsstärkere Ausrüstung freizuschalten. Denken Sie an das Schicksal mit mehr Elasthan und Scherzen.

Während es möglich ist, von Anfang an in den Initiativmodus zu wechseln, schlägt das Spiel vor, zuerst die etwa 10-stündige Kampagne durchzuspielen, um die Helden in den Griff zu bekommen und Spoiler zu vermeiden. Dies empfehlen wir auch, da die Kampagne eine langwierige Einführung in den Mehrspielermodus darstellt und Ihnen ein besseres Verständnis der übergreifenden Erzählung des Spiels vermittelt.

Die Reassemble-Kampagne beginnt am A-Day, einem Feiertag zur Feier der Avengers, der sich in dieser Iteration aus Hulk, Thor, Iron Man, Captain America und Black Widow zusammensetzt.

Nachdem die Avengers kürzlich eine neue Technologie genutzt haben, die sie dazu bringt, sich mit S.H.I.E.L.D., der speziellen Strafverfolgungs- und Terrorismusbekämpfungsbehörde, die sich mit übermenschlichen Bedrohungen befasst, zusammenzuschließen, werden sie die neue Technologie während der Veranstaltung vorstellen. Die Feier wird jedoch unterbrochen und die Technologie gestohlen, was zu Chaos in San Francisco und den Avengers selbst führt. Im Chaos von A-Day verlieren die Avengers einen ihrer eigenen und die Öffentlichkeit macht die Helden für die verlorenen Leben verantwortlich , mit dem Super-Team, das sich letztendlich auflöst und seine eigenen Wege geht.

Mit den Avengers aus dem Weg, entsteht eine kriminelle Organisation namens AIM (Advanced Idea Mechanics) mit dem Ziel, alle mit Superfähigkeiten auszurotten. Dazu gehören auch neue Supers, und ein wesentlicher Fallout von A-Day war, dass die instabile neue Technologie eine Explosion verursachte, die die Stadt verwüstete, während viele derjenigen, die sich im Explosionsradius befanden, übernatürliche Fähigkeiten entwickelten. Von der Gesellschaft geächtet, werden diese neuen Supers als "Unmenschen" bezeichnet und von AIM gezwungen, sich "Heilungen" zu unterziehen.

Ein solches Opfer der Explosion war die junge Kamala Khan, die Sie vielleicht besser als Frau Marvel kennen. Kamala ist als junger Fan von A-Day in der Explosion gefangen und entwickelt die Fähigkeit, sich zu verwandeln. Sie ist auf der Suche nach dem unmenschlichen Widerstand, der ihr helfen kann, ihre Kräfte zu heilen, bevor sie letztendlich versucht, die Avengers wieder zusammenzusetzen, um AIM zu besiegen .

Kommt große Verantwortung

  • Sorgfalt wurde in die Charaktererstellung gesteckt
  • Jeder Held könnte der Star seines eigenen Spiels sein
  • Gute Verwendung von Rumpeln

Die Avengers selbst spielen so, wie Sie es sich vorstellen können. Es ist klar, dass sowohl in ihrem Spielstil als auch in ihrem Charakter viel Sorgfalt und Gedanken in ihre Darstellung geflossen sind - ohne dass zwei gleich sind, so wie es sein sollte.

Thor ist vielleicht unser Lieblingsrächer, weil sich das Gewicht von Mjolnir (seinem Hammer) einfach so richtig anfühlt. Jedes Mal, wenn Mjolnir einen Treffer auf einen Feind landet, spürt man die Vibration und sie ist höllisch befriedigend - kleinere Vibrationen für normale Treffer und große für schwere Angriffe. Diese haptische Präzision ist ein kleines Merkmal, aber sie trägt so viel dazu bei, besonders wenn Sie Mjolnir auf Feinde werfen, sie an Wände heften und dann die Vibration von Thor spüren, der den Hammer aus der Luft schnappt, während er zurückfliegt. Kombiniere das mit dem Regen eines gottähnlichen Blitzes und du fühlst dich, um es einfach auszudrücken, mächtig.

"Es fühlt sich wie eine sehr" Paint-by-Numbers "-Geschichte an, die den Richtlinien auf dem Papier folgt, was ein Superheldenspiel sein sollte - Action, Wendungen und ein Bösewicht, auf den man sich hassen kann -, aber niemals erhöht."

Während Thor eher das Gefühl hat, in God of War zu toben, ist Iron Man eher mit dem Herumtollen in Anthem vergleichbar. Aber Iron Man handhabt sich besser als Anthems Kampfanzüge. Einfach gesagt, sein Fliegen fühlt sich großartig an. Die Empfindlichkeit war nicht zu groß; Wir konnten uns nahtlos auf, ab und hin und her bewegen, ohne viel weiter als erwartet davonzufliegen. Vom Boden aus kann Iron Man fehlerfrei in die Luft schweben, Raketen abfeuern und dabei schießen - manchmal sogar Feinde mit seinem Laser in Flammen aufgehen lassen (aber lassen Sie uns den Teil ignorieren, in dem Superhelden irgendwie keine Menschen töten).

Wenn Sie schon immer einmal die Szene aus dem Avengers-Film nacherleben wollten, in der Hulk Loki aufnimmt und ihn wie eine Stoffpuppe in den Boden schlägt - dann haben Sie Glück. Hulk kann leicht kleinere Feinde aufheben und sie von allem abschlagen: dem Boden, anderen Schlägern, Steinen, wie Sie es nennen. Es ist so einfach, wie Sie es sich für den großen Kerl vorstellen können. Wenn das nicht genug ist, kann Hulk auch Steine ​​(die ärgerlich aus dem Nichts auftauchen) aufheben und sie auf Feinde werfen und sogar seine Donnerschlagbewegung verwenden, um Gruppen zu räumen. Er ist auch überraschend wendig und springt relativ leicht über große Lücken, ohne sich jemals klobig oder schwer zu fühlen.

Im Gegensatz dazu ist Black Widow das Gegenteil von Hulk. Der spindeldürre ehemalige Spion spielt sich wie eine Kreuzung zwischen Tomb Raider und BloodRayne (nicht überraschend, wenn man bedenkt, dass Crystal Dynamics die meisten der letzten Tomb Raider-Spiele gemacht hat). Natasha Romanoff ist schnell, agil und die ultimative Nahkämpferin. Die Kampfmechanik von Black Widow sieht sie hauptsächlich im Nahkampf: Greifen, Schlagen und Treten. Sie beginnt jedoch auch mit einem Satz Doppelpistolen, um Fernkampfangriffe zu ermöglichen (a la Lara Croft).

Dann haben wir Cap. Captain America umfasst die hart schlagende Waffe von Thor mit der Beweglichkeit von Black Widow. Cap weicht aus und schlängelt sich durch Feinde, wobei sein Vibranium-Schild verwendet wird, um schwere Angriffe abzuwehren oder einfach einige feindliche Köpfe einzuschlagen. Die befriedigendste Bewegung, mit der Cap beginnt, ist jedoch die Fähigkeit, seinen Schild zu werfen und jeden Feind im Radius schnell auszuschalten: wie ein Bumerang von Schmerz und Gerechtigkeit.

Schließlich gibt es noch Kamala Khan. Als Polymorph ist Kamala super dehnbar und kann ihre Hände riesig machen, um die Hölle aus den Wellen der Feinde zu schlagen. Diese Super-Stretch-Fähigkeiten bedeuten auch, dass sie sich riesig machen, jede unglückliche Seele auf ihre Weise mit Füßen treten und sich über lästige Lücken schwingen kann.

Während jeder Held über einige grundlegende Fähigkeiten (und einige spezielle) verfügt, können Sie durch das Erlangen von EP Fertigkeitspunkte freischalten, die in Fertigkeitsbäumen verwendet werden können, um mehr neue Fähigkeiten freizuschalten, wobei sich jeder Baum auf einen anderen Aspekt des Spielstils des Charakters konzentriert. In der Lage zu sein, neue Fähigkeiten freizuschalten, gibt jedem Charakter ein bisschen mehr Biss, aber wir haben festgestellt, dass die Verwendung derselben kleinen Bewegungen immer wieder mühsam wurde, bis Sie tatsächlich anfangen, mehr Variationen freizuschalten (was einige Zeit in Anspruch nimmt). Der Kampf ist oft langweilig und bedeutet, dass die Wellen der Feinde schwer ausgelöscht werden, ohne dass eine andere Situation auf andere Weise angegangen werden kann - insbesondere in der Kampagne.

Wir brauchen einen Helden

  • Kamala ist eine emotionale und zuordenbare Protagonistin
  • Kampagnenmissionen fühlen sich von der Geschichte getrennt
  • Erzählung fühlt sich gehetzt

Während die Prämisse der Reassemble-Kampagne die klassische Trope "Lasst uns die Band wieder zusammenbringen" ist, erhöht Kamala Khan, die als Protagonistin fungiert, sie. Kamala ist nicht nur eine muslimische, weibliche Protagonistin, die in AAA-Spielen selten zu sehen ist, sondern ihre Rolle als Fan mit sternenklaren Augen ist eine, mit der sich die Spieler wahrscheinlich identifizieren werden - schließlich, die nicht einmal ein Superheld sein wollte.

Kamala Khan ist die treibende Kraft von Reassemble und die Momente der Kampagne, die Kamalas Unsicherheiten über ihren unmenschlichen Status hervorheben, sind emotional und ergreifend, aber sie fühlen sich oft getrübt. Wir bekommen diese wunderbaren Filmszenen, die die Erzählung in den Vordergrund stellen und sich wirklich wie eine Marvel-Affäre anfühlen, aber sie fühlen sich von den Missionen selbst und dem Tempo der Geschichte überschattet - was sich oft gehetzt anfühlt.

"Die meiste Zeit löschst du einfach Welle für Welle unter dem Dach, Teil der Hauptgeschichte zu sein. Es ist bis zu einem gewissen Grad betäubend."

Der Kampagnenerzählung wird nicht viel Raum zum Atmen eingeräumt, was angesichts der Tatsache, dass es einige wirklich spannende Momente gibt, eine große Schande ist. Aber wenn Sie anfangen, in diese filmischen oder narrativen Momente einzutauchen, sind Sie schnell und ohne Zeit zum Nachdenken über das Geschehen. Es fühlt sich wie eine sehr "Paint-by-Numbers" -Geschichte an, die den Richtlinien auf Papier folgt, was ein Superheldenspiel sein sollte - Action, Wendungen und ein Bösewicht, auf den man sich hassen kann -, aber niemals erhöht. Die Geschichte selbst ist, obwohl es einige Wendungen gibt, vorhersehbar und eintönig. Wir wünschen uns wirklich, dass die Lizenz zum Pfeffern einer vielfältigeren Gruppe von Feinden besser genutzt wird - einige Überraschungen sogar.

Die Kampagnenmissionen selbst sind ebenfalls enttäuschend und fühlen sich von der Geschichte etwas getrennt. Bei diesen Missionen spielst du oft entweder als fester Held (oder als einer deiner Wahl) und machst dich auf den Weg durch eine ziemlich eingeschränkte Umgebung, die ein Hauptziel hat, das du durch kleinere Aufgaben erledigst, und ein paar optionale Nebenziele, die verstreut sind über - aber auch diese sind in der Vielfalt begrenzt. Während einige dieser Missionen nur von einem Helden durchgeführt werden, können andere sehen, wie Sie eine fröhliche Gruppe von Helden anführen (von denen einige Ihre Freunde einschließen könnten).

Während jede Mission selbst bis zu einem gewissen Grad variiert, wirkt ihr Design eintönig und sich wiederholend. Zum Beispiel kann eine Aufgabe in einem Gesamtziel erfordern, dass Sie bis J.A.R.V.I.S. wirkt seine Magie an einer Tür in der Nähe, während ein anderer sieht, dass Sie eine (wahrscheinlich teure) AIM-Technologie zerstören. Eine andere Mission kann dieselben Elemente beinhalten, jedoch in einer anderen Reihenfolge und mit einer anderen Begründung. Aber vielleicht ist unsere größte Frustration, dass es kaum Unterschiede bei den Feinden gibt und dass Sie die meiste Zeit einfach Welle für Welle unter dem Dach auslöschen, Teil der Hauptgeschichte zu sein. Es ist bis zu einem gewissen Grad betäubend.

Es fühlt sich eher so an, als wäre Reassemble ein etwas langwieriges Tutorial für Avengers Initiative. Viele der Missionen haben das Gefühl, dass sie nur dazu da sind, die Kampagne ein wenig aufzupolstern, aber nicht wirklich einem herausragenden Zweck dienen - und dies verlangsamt das Story-Tempo massiv.

Es ist enttäuschend, denn wenn sich die Kampagne in erster Linie auf ihre Geschichte konzentriert, fühlt sie sich wie ein richtiges Superheldenspiel an. Die Zwischensequenzen sehen wunderbar aus, es gibt viele Überlieferungen zu sammeln und Ostereier zu finden. Aber die Zwischensequenzen und erzählenden Momente fühlen sich wie ein Missverhältnis zum Gameplay selbst und in den Pausen zwischen dem Fokus auf sie an.

Zusammenbau erforderlich

  • Vertrauen auf Ausrüstung
  • Langweilige und sich wiederholende Missionen
  • Die Voraussetzung für den Mehrspielermodus ist gut

Neben der Reassemble-Kampagne befindet sich die Avengers Initiative - was wir sagen würden, ist der Kern des Spiels. Mit Initiative können Sie sich mit Freunden zusammenschließen, um das Live-Service-Erlebnis von Marvels Avengers zu erleben. Auf Missionen der Avengers Initiative kann über den War Table zugegriffen werden, der sich in der Chimäre (der Heimatbasis der Avengers) befindet. Durch Zugriff auf die Kriegstabelle können Sie auswählen, welche Art von Mission Sie ausführen möchten: Einzelspieler-Heldenmissionen, Einzelspieler-Kriegszonen oder Koop-Kriegszonen.

Während Heldenmissionen die Hauptgeschichte vorantreiben und ziemlich filmisch sind, sind Kriegszonen PvE-Missionen, bei denen Sie daran arbeiten, rächerspezifische Ziele in expansiveren Gebieten zu erreichen.

Der Mehrspielermodus des War Table ist theoretisch großartig, ebenso wie die Tatsache, dass Sie sich mit Freunden in einem Streik-Team zusammenschließen können, aber die Missionen - ähnlich wie bei Reassemble - sind langweilig. Jeder schien ein ähnliches Design in Bezug auf die Ziele zu haben, und es gab wenig Pause von der monotonen Aufgabe, die vor ihm lag. Sicher, es gibt einige Nebeninhalte zu überprüfen, wie AIM-Depots zu übernehmen und Tresorhochburgen zu finden, aber normalerweise folgen diese immer wieder ähnlichen Formatierungen.

Zum Beispiel erfordern die meisten Missionen letztendlich das Ausschalten von Wellen von Feinden in der einen oder anderen Einrichtung, während Sie eine versteckte S.H.I.E.l.D. Bunker, wenn Sie Lust dazu haben, wo Sie - wieder einmal - Wellen von Feinden beseitigen.

Wir wünschen uns, dass die Geschichte in diesen Abschnitten eine größere Rolle spielt, aber sie fühlte sich eher wie eine Randnotiz an.

Verstehen Sie uns nicht falsch: Die Welten sind hübsch und abwechslungsreich, aber sie fühlen sich so leer an - auch mit Nebeninhalten. Wir wollten die Gebiete erkunden, aber es gab keine Ermutigung dazu - nur weite Landschaften mit Tresoren und einigen Depots. Tresore sind mit Ausrüstung, Ressourcen und gelegentlich Sammlerstücken und Kosmetika gefüllt.

Du kannst deinen Helden verschiedene Ausrüstungsgegenstände ausrüsten, die sich in ihren Levels und Buffs unterscheiden. Zum Beispiel erhöhen einige die Verteidigung gegen bestimmte Arten von Angriffen. Sie können einem Helden jederzeit ein Stück Helden-, Fernkampf-, Nahkampf- und Verteidigungsausrüstung, dann ein kleines Artefakt und ein großes Artefakt ausrüsten. Sie verwenden dann Ihre Ressourcen, um die Kraft dieser Ausrüstung zu erhöhen und weitere Buffs zu gewähren.

Ausrüstung ist nicht unbedingt eine schlechte Idee, da Marvels Avengers ein Game-as-a-Service im Sinne von Destiny ist, aber das Spiel verlässt sich zu sehr darauf. Sie bekommen immer mehr Ausrüstung, bis Sie nicht mehr ganz sicher sind, was Sie damit anfangen sollen. Es hilft zwar, bestimmte Ausrüstung für bestimmte Missionen zu haben, aber es scheint, als würde ein Großteil Ihrer Zeit damit verbracht, die Ausrüstung zu wechseln und sie ständig zu ersetzen oder einzuschalten, während die Belohnung für viele Initiativmissionen - Sie haben es erraten - mehr Ausrüstung ist .

Urteil

Das Gute an einem Live-Service-Spiel ist, dass es Zeit hat, sich zu ändern. Marvels Avengers hatte sicherlich einen felsigen Start und ist bei weitem nicht so super, wie der Name vermuten lässt, aber da Crystal Dynamics plant, das Spiel langfristig zu unterstützen, hoffen wir, dass die sich wiederholenden Missionen, das schlechte Level-Design und der monotone Kampf funktioniert auf.

Es gibt jedoch einige Elemente, die schwerer zu ändern sind - nämlich die Kampagne. Wenn zu diesem Zeitpunkt jedoch genügend Arbeit geleistet werden kann, um den Mehrspielermodus zu verbessern, können die Fehler der Kampagne vergeben werden. Was uns beunruhigt, ist, dass Marvels Avengers ernsthaft mit PS4 zu kämpfen hatten - mit konstanten Bildratenabfällen, die das Spiel fast unspielbar machten - und im Gespräch mit unseren Kollegen, die das Spiel auf anderen Systemen gespielt haben, ist dies nicht unbedingt ein Problem, das auf PS4 beschränkt ist.

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