Die mittlere Bewertung

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Anonim
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Gespielte Zeit: 11 Stunden

Plattform: Xbox Series X.

„Lass mich dich anprobieren“, haucht eine krächzende Stimme aus den Schatten, als wir durch die heruntergekommenen Korridore des verlassenen Niwa-Hotels kriechen - wissend, dass die Kreatur, die die Worte aussprach, um den nächsten Korridor warten könnte. Aus den Stunden, die wir bereits mit The Medium verbracht haben, wissen wir jedoch, dass diese Kreatur, der Schlund, nicht einfach auf mich losgeht - das wäre zu einfach. Stattdessen werden wir im Nebenzimmer darauf stoßen, allein sein Aussehen, kombiniert mit seiner Absicht, mich wie einen Handschuh zu tragen, genug, um mir Schauer über den Rücken zu laufen. Aber wir können nicht einmal sicher sein, dass dies passieren wird. Dies ist kein Spiel, das leicht vorherzusagen ist.

Und das ist das Schöne an The Medium von Bloober Team. Es hat nie das Bedürfnis, Sie mit Sprungangst zu überschwemmen, die bald ihre Wirkung verlieren, oder jedes Horror-Klischee in dem Buch von Anfang an auf Sie zu werfen. Stattdessen wird die Spannung langsam und bewusst aufgebaut. Wenn Sie glauben zu wissen, was Sie von diesem Psychothriller erwarten können, wird die Formel erneut geändert, wodurch ein ständiges Gefühl des Unbehagens entsteht.

Während dieses Unbehagen Sie über die 11-stündige Spielzeit mit Furcht erfüllt, ist dies nicht das einzige Ziel des Entwicklers: Stattdessen hat das Bloober-Team eine Geschichte voller Wendungen geschrieben, die Sie dazu bringt, die Geheimnisse des Niwa-Hotels durchzuhalten und aufzudecken - und welche Bindungen es an unsere mittlere Protagonistin Marianne.

Das Medium bringt klassischen Horror mit fester Kamera in die Moderne, wie wir es bis zum Morgengrauen gesehen haben, stellt jedoch sicher, dass es durch die "Split" -Funktion, mit der Marianne sich zwischen den beiden "realen" Welten bewegt, einen eigenen Touch verleiht und die Geisterwelt, die den Puzzle-Elementen, die wir in ähnlichen Titeln wie den frühen Einträgen in der Resident Evil-Reihe gesehen haben, eine neue Dimension hinzufügt. Und obwohl es im letzten Teil des Spiels einige Probleme mit der Geschwindigkeit gibt und es manchmal schwierig sein kann, mit der Geschichte Schritt zu halten, beweist dies, dass das Boober-Team die perfekte Formel hat, um uns zu erschrecken.

Der mittlere Preis und das Erscheinungsdatum

  • Was ist es? Ein psychologisches Horrorspiel der Macher von Layers of Fear
  • Veröffentlichungsdatum? 28. Januar 2022-2023
  • Worauf kann ich es spielen? Xbox Series X / S und PC
  • Preis? Kostenlos auf dem Xbox Game Pass oder um die £ 40 / $ 50 (nicht in AU erhältlich)

Alles begann mit einem toten Mädchen

  • Die Funktion "Teilen" fügt dem Lösen von Rätseln eine neue Ebene hinzu
  • Rätsel sind etwas zu einfach und Linearität behindert die Erforschung
  • Viele Sammlerstücke, um herauszufinden, was die Geschichte ausmacht

Auf dem Papier könnte die Geschichte des Mediums als ein weiteres stereotypes Horrorspiel missverstanden werden. Sie spielen als Marianne, ein mächtiges Medium, das in zwei verschiedenen Realitäten existieren kann: der „realen“ Welt und der Geisterwelt. Von Bildern eines toten Mädchens heimgesucht, reist Marianne zum heruntergekommenen Niwa Hotel und folgt dem Hinweis, dass das heruntergekommene Resort die Geheimnisse der Visionen - und ihrer Vergangenheit - birgt.

Das Medium sieht, wie sich das Bloober-Team in seine polnische Geschichte einfügt. Das Spiel spielt im postkommunistischen Polen - ein roter Faden, der sich durch das Herz der Spielgeschichte zieht. Als solches ist das Niwa Resort der Inbegriff brutalistischer Architektur, kalt und riesig, der perfekte Ort, um Sie unruhig zu machen: Sie sind hier sicherlich nicht willkommen.

Mariannes Durchquerung der Niwa verläuft ziemlich linear. Das Spiel gibt Ihnen einen klaren Weg vor sich, wohin Sie gehen sollen, und ziemlich einfache Hinweise darauf, wie Sie dorthin gelangen. Der größte Teil Ihres Fortschritts hängt vom Lösen von Rätseln ab: Finden Sie in erster Linie den passenden Gegenstand, der das Hindernis auf Ihrem Weg beseitigt und es Ihnen ermöglicht, vorwärts zu gehen oder den Gegenstand aufzudecken, der mehr von der Geschichte ans Licht bringt. Dies ist eine bewährte Methode, die sich gut für Resident Evil bewährt hat, aber Bloober gibt ihr mit der Funktion "Split" einen eigenen Stempel auf.

Wie bereits erwähnt, existiert Marianne sowohl in der „realen“ Welt als auch in der Geisterwelt. Im eigentlichen Wort sieht sie die Dinge so, wie es jeder von uns tun würde (was bedeutet, dass sie einige Dinge nicht sehen kann, aber wir werden später darauf zurückkommen), aber in der Geisterwelt verwandelt sich die Niwa in ein höllisches Albtraumreich, das von Zersetzung übersät ist Körper, schwarzer Teer und gelegentlich kriechende Tentakel. Zum größten Teil spielen wir als Marianne in der realen Welt, aber an bestimmten Punkten im Spiel teilt sich der Bildschirm und zeigt in Echtzeit Marianne, die sowohl in der realen Welt als auch in der Geisterwelt existiert. Dies ist der Schlüssel zum Lösen vieler Rätsel in The Medium, da es Fälle gibt, in denen Marianne Dinge in der Geisterwelt sieht, die sie in der realen Welt nicht sehen kann, und umgekehrt.

In einigen Fällen kann Marianne auch aus ihrem Körper aussteigen, sodass Sie ausschließlich in der Geisterwelt spielen können. Dies ist praktisch in Fällen, in denen Mariannes Weg durch ein Objekt in der realen Welt blockiert ist, aber in der Geisterwelt passierbar ist, da dies bedeutet, dass sie aus ihrem Körper herausfallen, das Hindernis in der Geistigen Welt und dann im Geist überwinden kann Welt lösen das Problem, das ihren Weg in die reale Welt behindert. In einem Fall versucht Marianne beispielsweise, einen Aufzug zu benutzen, aber der Aufzug hat keinen Strom. Während sie in der realen Welt nicht durch die Türen des Aufzugs gehen kann, kann sie dies in der Geisterwelt tun. Sie fallen also aus ihrem Körper und sehen, dass sich direkt vor der Aufzugstür ein Stromkasten befindet. Sie können dann schnell in der Geisterwelt nach einem Geistbrunnen suchen, aus dem Marianne Energie aufnehmen kann, um bestimmte Fähigkeiten zu nutzen. Anschließend können Sie zum Kraftkasten zurückkehren und einen Energiestoß darauf anwenden. Laden Sie den Kraftkasten auf und springen Sie den Aufzug zurück Leben in beiden Welten.

Die Split-Funktion fügt der Rätsellösung von The Medium eine zusätzliche Ebene hinzu, sodass Sie ein bisschen mehr darüber nachdenken, wie Sie sich Rätseln nähern, anstatt einfach einen Schlüssel zu finden und ihn in die Tür zu stecken. Außerdem hast du nur eine bestimmte Zeit, die du nur in der Geisterwelt bleiben kannst, da Marianne sich auflöst, je länger du bleibst, bis sie schließlich stirbt. Laut Bloober, der es mit dem Sauerstoffmangel in Spielen vergleicht, in denen Sie unter Wasser schwimmen können, gibt es keine festgelegte Zeit dafür, wie lange dies dauert. Bewegen Sie sich im Wesentlichen so schnell und effizient wie möglich.

Trotz dieses erfrischenden Ansatzes sind diese Rätsel nicht besonders schwierig und manchmal schien die Lösung etwas zu einfach zu sein, da es aufgrund der Linearität des Spiels nur so viele Orte gibt, an denen Sie nach dem gewünschten Gegenstand suchen können. Es bleibt zwar etwas Zeit, um jeden Raum zu erkunden, in dem Sie sich befinden, und es gibt viele Echos und Erinnerungen, um herauszufinden, welche Handlung die Geschichte ausmacht. Wenn Sie jedoch die Chance verpassen, sie aufzudecken, ist es zu spät, und Sie gelangen schnell zum nächsten Bereich mit geringer Wahrscheinlichkeit, frühere Schritte zurückzuverfolgen.

Wir wünschten, es gäbe mehr Möglichkeiten, Niwa für uns selbst zu erkunden, da es sich manchmal so anfühlt, als würden wir durch das Spiel geführt, wobei Bloober bei jedem Schritt unsere Hand hält.

Eine Geschichte, die durch das Tempo im Endspiel enttäuscht wurde

  • Die Geschichte ist gut ausgearbeitet und voller Wendungen
  • Verliert das Tempo im letzten Teil des Spiels
  • Der Schlund ist ein schrecklicher Gegner, verliert aber seinen Angstfaktor, wenn Sie fortfahren

Manchmal wirkt sich diese Einschränkung zum Vorteil des Mediums aus, da sie ein Gefühl der Beschränkung erzeugt, wenn man auf Niwas unerwünschteren Bewohner trifft. Wie bereits erwähnt, ist The Maw der Hauptgegner des Spiels, eine große, spindelförmige Kreatur mit einer peitschenden Zunge, zerfetzten Flügeln, die unerklärlicherweise gerne auf den Zehenspitzen herumläuft. Von Troy Baker (yep) geäußert, ist diese Kreatur wild nervig und murmelt hautkrabbelnde Drohungen gegen dich, wenn sie sich in unmittelbarer Nähe befindet. Marianne kann diese Kreatur nur in der Geisterwelt sehen, wo sie sich bis zu einem gewissen Grad mit der Energie schützen kann, die sie aus dem Geist gut sammelt. In der realen Welt erscheint sie jedoch nur als schwacher Umriss, wobei die einzigen Möglichkeiten darin bestehen, sie zu überlisten es oder Stealth um es herum.

Während der Schlund eine wichtige Rolle in der Geschichte des Mediums spielt, verliert er seinen Angstfaktor, je mehr Sie ihm begegnen. Es gibt Fälle, in denen Bloober die Dinge durcheinander bringt und der Gegner sich Ihnen auf andere Weise nähert - und in diesen Momenten raste unser Herz. Aber diese schienen im Verlauf des Spiels immer weniger zu werden, da sich das Spiel mehr auf die Geschichte als auf den Horror stützte.

Das ist jedoch keine so schlechte Sache, da die Geschichte spannend ist. Wir waren von Anfang an begeistert, fasziniert davon, mehr von Niwas Geheimnissen zu entdecken und wie Bloober die polnische Geschichte in die Erzählung einfließen ließ. Es gibt auch viele Wendungen und das Spiel geht in Richtungen, die wir nicht unbedingt erwartet hatten. In den ersten drei Vierteln des Spiels ist diese übergreifende Geschichte schnelllebig, sodass Sie langsam herausfinden können, was genau passiert. Im letzten Teil des Spiels (ohne Spoiler) - und wohl am kritischsten - verliert das Tempo jedoch seinen Halt und es fühlt sich fast gehetzt an. Es fliegen viele Informationen auf einmal auf Sie zu und während Sie den Kern des Geschehens verstehen können, gehen die feineren Details leicht verloren - einige Tage später versuchen wir immer noch, einige Teile zusammenzusetzen, obwohl wir jedes Sammlerstück aufheben, das wir könnten. Wenn Sie eine Schlüsselzeile verpassen, sind Sie möglicherweise völlig verloren.

Es ist eine echte Schande, da wir größtenteils vollständig von The Medium aufgenommen wurden. Wenn wir mehr Zeit gehabt hätten, um über die größeren Enthüllungen im Endspiel zu marinieren, und mehr Zeit zum Atmen gehabt hätten, hätte dies Wunder für die Wirkung der Geschichte bewirkt.

Klassischer Horror modernisiert

  • Score leistet hervorragende Arbeit, um die Atmosphäre zu bestimmen
  • Feste Kamera gibt klassische Horror-Vibes
  • Horror beruht eher auf zunehmender Spannung als auf Sprungangst

Während es einige Aspekte gibt, in denen The Medium ins Stocken gerät, ist die Atmosphäre keine. Bloober macht einen fantastischen Job und sorgt dafür, dass Sie sich durchweg unwohl fühlen, sowohl durch die zuvor erwähnte Umgebung von Niwa als auch durch die wunderbar gestaltete Partitur. Einer der größten Nachteile des Mediums besteht darin, dass seine Partitur gemeinsam von Silent Hill-Komponist Akira Yamaoka und Arkadiusz Reikowski vom Bloober Team komponiert wurde. Während Yamaoka damit beauftragt war, die Partitur der Geisterwelt zu komponieren, erzielte Reikowski die reale Welt.

Die beiden Partituren funktionieren sowohl zusammen als auch eigenständig hervorragend, wobei der Wechsel zwischen den beiden Partituren sofort sichtbar wird, wenn Sie von einer Welt in die andere treten. Während die Geisterwelt sofort heimgesucht wird, gespickt mit intermittierenden Glockenspielen und melancholischen Vokalklängen, verleiht uns die Partitur der realen Welt dank des starken Einsatzes eines Synthesizers, der in vielerlei Hinsicht Stranger Things ähnelt, große Horror-Vibes der 80er Jahre.

Und es ist nicht nur die Partitur, die auf klassische Schrecken vergangener Tage zurückgeht. The Medium verfügt über eine feste Kamera, a la Silent Hill und das klassische Resident Evil. Obwohl wir nicht sehen, dass dieser Kamerawinkel in modernen Spielen häufig verwendet wird, wirkt er sich positiv auf das ständige Gefühl aus, dass Sie beobachtet werden - obwohl es für diejenigen, die noch keinen klassischen Horror gespielt haben, schwierig sein kann, sich daran zu gewöhnen.

All dies kommt zusammen, um ein Spiel zu schaffen, das sich wie eine passende Hommage an diese Titanen des Genres anfühlt. Es schafft eine Unvorhersehbarkeit für The Medium, bei der die Spieler ständig vor der Angst vor dem Unbekannten auf dem neuesten Stand sind, anstatt einen Sprungschreck zu erwarten, wenn es angemessen erscheint, einen zu haben. Das Medium hat nur einen Sprungschreck und wenn es verwendet wird, funktioniert es absolut, weil Sie es überhaupt nicht erwartet haben.

Urteil

Das Medium ist schlauer als ein durchschnittliches Horrorspiel. Anstatt sich auf Sprungangst zu verlassen, um billigen Nervenkitzel zu erleben, schafft es einen brillanten Job, langsam eine Atmosphäre aufzubauen, die Sie durchweg nervös macht. Aber dies ist kein Spiel, bei dem es nur darum geht, den Bejesus aus dir herauszuschrecken. Es gibt hier auch eine gut ausgearbeitete Geschichte, die viele Wendungen enthält, um dich zu erraten - und die zur Unvorhersehbarkeit des Spiels beitragen -, während die Split-Funktion Fügt dem klassischen Puzzle-Element eine zusätzliche Ebene hinzu.

The Medium wird jedoch durch sein schlechtes Tempo im Endspiel enttäuscht, das dazu führen kann, dass Sie den Überblick über seine Geschichte verlieren, wenn Sie nicht genau aufpassen, und das versucht, in kurzer Zeit viel (vielleicht zu viel) zu tun - Immerhin dauert das Spiel nur 11 Stunden. Wir fanden auch heraus, dass wir mehr Gelegenheit wollten, die Welt des Mediums zu erkunden, und manchmal hatten wir das Gefühl, dass wir in der Geschichte mit wenig Zeit zum Atmen oder Einatmen unserer Umgebung mitgerissen wurden.

Es ist nicht das längste Spiel, aber der Preis spiegelt wider, dass The Medium bei den meisten Xbox Series X-Spielen um die 60 GBP / 70 USD zurückfallen könnte. Das Medium kostet etwa 40 GBP / 50 USD - und es ist kostenlos für den Xbox Game Pass.

Das Medium wird für diejenigen empfohlen, die ein klassisches Horrorspiel lieben, das schlauer ist, als es Sie erschreckt, und wir haben es - trotz seiner Nachteile - sehr genossen.

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