Call of Duty: Warzone Überprüfung

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Anonim

Was hielten wir von Call of Duty: Warzone? Falls Sie es verpasst haben - oder nicht einer der sechs Millionen Spieler waren, die zum Debüt des Spiels vorbeigekommen sind -, gibt es in der Stadt einen neuen Call of Duty-Titel, der die Battle Royale-Krone im Visier hat. Call of Duty: Warzone ist ein neues, kostenlos spielbares Battle Royale und der jüngste Versuch der COD-Franchise, die Massive-Multiplayer-Fahndung zu perfektionieren.

Tut Warzone im Wettbewerb mit neuen (EAs Apex Legends) und alten (genre-definierenden Moloch Fortnite und Mode-Urheber PUBG) genug, um sich von der Konkurrenz zu distanzieren, oder haben wir endlich den Sättigungspunkt erreicht?

Das Call of Duty-Franchise fühlt sich oft eher frustrierend iterativ als wirklich revolutionär an, aber wir sind wirklich beeindruckt von Warzones Verbesserungen an einer erschöpfenden Vanille-Battle-Royale-Formel. Ja, es gibt eine große Karte (dazu später mehr), und ja, es gibt viele andere Spieler (bis zu 150), aber das ist nicht alles, was hier neu ist.

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Moderner Phwoar-Tarif

Spieler können alleine, als Teil eines Duos oder mit zwei Squadmates an Spielen teilnehmen und Lücken in Ihrer Aufstellung automatisch füllen, wenn Sie dies wünschen. Wie auch immer Sie vorbeischauen, es besteht eine gute Chance, dass Sie bei der großartig gerenderten Intro-Zwischensequenz den Mund offen halten - indem Sie den Vorhang auf Warzones lächerlich großer Karte zurückziehen, die die Angebote der Konkurrenten in Bezug auf Größe und Vielfalt in den Schatten stellt (obwohl Fahrzeuge helfen) die Lücken zwischen den Bereichen etwas verringern).

Jedes einzelne Gebäude wurde individuell gestaltet, wobei das Deja-Vu der PUBG-Identikit-Hausvorlagen oder die vollständig zerstörbaren Strukturen von Fortnite vermieden wurden. Es ist zwar leicht, sich zu verirren, aber es ist eine Magie, vor einem feindlichen Trupp zu fliehen, um sich in einem Faksimile der früheren Multiplayer-Karten von Infinity Ward wie "Vacant" oder "Overgrown" zu bewegen.

Natürlich ist es eine Sache, mitten in einem Feuergefecht in die Vergangenheit zu stolpern, aber dies ist alles andere als eine Aufarbeitung. Zum einen verdienen die Spieler Geld durch Plündern und Töten, das an Kaufstationen verwendet werden kann, um einen Killstreak einzuleiten, einen gefallenen Squadmate wiederzubeleben oder ein benutzerdefiniertes Loadout einzuleiten.

Angesichts der überwältigenden Anzahl von Waffenanbaugeräten von Blackout ist Warzons Vertrauen in Stabwaffenvarianten erfrischend einfach. Fortgeschrittene 'benannte' Waffen - die mit voreingestellten Zielfernrohren und Doodads geliefert werden - sind über Versorgungskisten auf der Karte erhältlich. oder eine neue Funktion namens Verträge.

Diese Verträge sind in drei Varianten erhältlich und fügen sekundäre Ziele hinzu, die über das bloße Überleben hinausgehen. Sie halten also entweder für einen bestimmten Zeitraum Territorium (Herrschaftsstil), jagen einen bestimmten Feind oder plündern eine Reihe vorgegebener Beute-Caches. Mit greifbaren Belohnungen, einschließlich Waffen auf hohem Niveau und Bonusgeld, fördert es einen weniger statischen Spielstil, der sich ständig lohnend anfühlt.

Gulaggin ’dahinter

Eine der größten Änderungen von Warzone ist der Ansatz, Spieler zu eliminieren. Für einen bestimmten Zeitraum - normalerweise bis sich das Spiel dem geschäftlichen Ende nähert - wird jeder auf dem Spielfeld getötete Spieler in einem von mehreren Gulags eingesperrt. Dort stehen Sie an, um gegen einen Gegner 1 gegen 1 um das Recht zu kämpfen, zur Hauptkarte zurückzukehren.

Töte den Feind und du wirst zurück auf die Karte versetzt - ohne Beute, die du dir verdient hast, bevor du gestorben bist. Perish in the Gulag und Ihre Teamkollegen müssen genug Geld zusammenkratzen, um Sie wieder einzusetzen, was keineswegs sicher ist.

Es gibt den Spielern einen Grund, auch dann investiert zu bleiben, wenn ihre Zeit abgelaufen ist. Wenn Sie darauf warten, dass Sie an der Reihe sind, gegen einen Mithäftling zu kämpfen, entsteht eine Spannung, die sich selbst in den Grenzen eines Battle Royale irgendwie einzigartig anfühlt.

Vermeiden Sie den Gulag und es läuft wie gewohnt. Während es ein Ping-System gibt, das die Kommunikation mit Verbündeten erleichtert, bedeutet das Fehlen jeglicher Fähigkeiten im Apex Legends-Stil, dass es in Warzone nur um das Schießen geht, und wie Sie sich vorstellen können, fühlt es sich großartig an: Das Schießspiel ist butterweich und die Waffen bieten vorhersehbaren Rückstoß Muster, auch ohne Anhänge.

Die geerdete Natur von Warzone bedeutet, dass seine Waffen nicht zu weit von Genre-Archetypen entfernt sind, was eine Schande ist - diejenigen, die nach kreativen Waffen suchen, werden zweifellos bei Apex Legends oder Fortnite bleiben.

Dann gibt es das Rüstungssystem des Spiels. Während die meisten Battle Royales Helme, Westen oder Schilde anbieten, erhalten Warzone-Spieler keinen Kopfschutz - nur Panzerplatten, die in Ihre Weste gestopft sind.

Spieler können jeweils fünf Platten halten, aber nur drei ausrüsten. Es ist ein System, das bedeutet, dass Sie beim Schießen eines Feindes nicht nach den Schadenszahlen suchen, sondern stattdessen auf das befriedigende „Klirren“ der auseinanderfallenden Rüstung achten.

In Kombination mit der Regeneration der Gesundheit (wodurch der Aufwand an Heilungsgegenständen aus Ihrem begrenzten Inventar genommen wird) hilft es jedem Gefecht, sich schnell vorwärts zu bewegen.

Das einzige Mal, dass Warzone sich ein wenig unausgeglichen fühlt, ist, wenn Spieler, die ihre Killstreaks auf Lager haben, sie im späten Spiel auslösen, wenn sich der Kreis schließt. UAVs wurden auf einen Radius von 100 m reduziert, aber wenn der letzte Kreis nicht viel größer ist und es bereits einen Luftangriff gibt, kann er sich hart anfühlen - bewahren Sie Ihren eigenen für später auf, nur um sicher zu gehen.

Plunderwall

Während der Battle Royale-Modus zweifellos das Highlight dieses kostenlosen Pakets ist, ist auch der Plunder-Modus enthalten. Es befindet sich anscheinend noch in der Beta-Phase, dreht sich aber darum, so viel Geld wie möglich zu sammeln, bevor Sie von der Karte entkommen.

Jedes Spiel dauert eine halbe Stunde und die Wiederbelebung ist in Kraft, aber es macht Spaß, die Karte ein bisschen mehr zu erkunden, als Sie es normalerweise im Verlauf eines einzelnen Battle Royale-Spiels können, und gleichzeitig den Druck für Neulinge zu verringern .

Es waren jedoch nicht alle guten Nachrichten. Während Warzone sich als äußerst beliebt erweist, gab es einige Probleme, bei denen Spieler einfach nicht in ein Spiel einsteigen konnten.

Dies liegt daran, dass die Server nicht ordnungsgemäß gefüllt sind - und es gab auch unerwartete Serverausfälle. Es sieht so aus, als würden diese Probleme behoben, aber mit Berichten über unendliche Wiederbelebungsstörungen ist es möglicherweise nicht das Schlimmste, ein paar zusätzliche Tage zu warten, bevor Sie einsteigen.

Urteil

Trotz einiger Kinderkrankheiten hat Warzone in den ersten Tagen genug gezeigt, um darauf hinzuweisen, dass es hier bleiben wird, zumindest mehr als Blackout. Das Schießen ist zufriedenstellend, die Erkundung der Karte lohnend und es bietet mehr als genug interessante Konzepte wie Gulag und Verträge, damit sich jedes Spiel einzigartig anfühlt, egal wo Sie landen. Wir sehen uns dort draußen.

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