So stoppen Sie die VR-Krankheit: Die besten Möglichkeiten zur Reduzierung der VR-Reisekrankheit

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Anonim

Mit der zunehmenden Beliebtheit von VR-Spielen steigt auch die Anzahl der Spieler, die an VR-Krankheit leiden. Für diejenigen, die darunter leiden, kann die VR-Reisekrankheit Ihre VR-Erfahrung völlig ruinieren und Sie davon abhalten, fantastische Titel wie Half-Life: Alyx zu spielen, oder Sie dazu zwingen, Ihre Spielzeit zu verkürzen, bis die Übelkeit nachlässt.

Reisekrankheit ist beim normalen Spielen häufig, aber die Ursachen der VR-Krankheit sind leicht unterschiedlich. Die zugrunde liegende Ursache ist jedoch dieselbe: widersprüchliche Sinne - Ihre Augen folgen nicht dem, was Ihr Körper fühlt.

Technisch gesehen wird die Reisekrankheit, wie von Eiji Sakata, Kyoko Ohtsu und Hideaki Sakuta im International Tinnitus Journal beschrieben, verursacht durch „… sowohl die Innenohrstimulation durch Körperbewegung, insbesondere einen Coriolis-Stimulus, als auch die optokinetische Stimulation aufgrund der Verschiebung der umgebenden Gesichtsfelder. “

Glücklicherweise gibt es laut Informatikern Möglichkeiten, die VR-Reisekrankheit zu reduzieren, damit Sie die besten VR-Spiele in vollen Zügen genießen können. In diesem Artikel werden wir nach Ansicht der Experten einen Blick darauf werfen, wie die VR-Krankheit gestoppt werden kann.

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Zusätzlicher sensorischer Input

Eine der Möglichkeiten zur Überwindung der VR-Krankheit, die durch fünf verschiedene medizinische Studien identifiziert wurde, die im International Journal of Human-Computer Interaction hervorgehoben wurden, besteht darin, beim Spielen „multisensorische Informationen“ zur Verfügung zu haben. In diesen Studien wurde festgestellt, dass Benutzer häufiger an VR-Krankheit leiden, wenn sie in der Stille spielen.

"Durch Hinzufügen multisensorischer Informationen zur VR kann der Benutzer die Nichtübereinstimmung zwischen den sensorischen Informationen erfolgreich behandeln, da zusätzliche Eingaben in der multimodalen VR verfügbar sind", heißt es im Journal. "Frühere Studien haben gezeigt, dass die Teilnehmer, wenn sie eine VR mit angenehmer Musik oder angenehmem Aroma erlebten, weniger VR-Krankheit berichteten als wenn es keinen zusätzlichen sensorischen Input gab."

Welche Formen könnten die multisensorischen Informationen annehmen? Nun, es könnte bedeuten, ein offenes Fenster zu haben, das weißes Rauschen vom Trubel der Welt draußen hereinbringt. Oder sprühen Sie etwas Parfüm oder einen Geruch, der der VR entspricht, die Sie gerade erleben. Obwohl wir keinen vorschlagen würden, der die Whiterun-Ställe in Skyrim VR simuliert.

Dynamische Schärfentiefe

Die dynamische Schärfentiefe ist ein visueller Effekt, der in 3D-Spielen verwendet wird und einen bestimmten Bereich oder ein bestimmtes Objekt in den Fokus rückt, während der Hintergrund unscharf wird. Es ahmt die Funktionsweise des menschlichen Auges nach: Wir sehen (mit Entschuldigung an die Kurzsichtigen), was wir scharf betrachten, und sehr wenig anderes.

Ohne diesen Effekt präsentieren 3D-Szenen in einem Head-Mounted Display (HMD) alle Objekte gleichermaßen scharf. Das Anwenden eines dynamischen Tiefenschärfeeffekts in VR-Spielen hat sich als sehr effektiv bei der Reduzierung von Reisekrankheiten erwiesen.

Eine von Carnegie und Rhee im Jahr 2015 durchgeführte Studie wandte die visuelle Wahrnehmung der realen Welt auf eine VR-Szene an, indem sie alles verwischte, was nicht im Fokus stand. Auf diese Weise stellten sie fest, dass Benutzer weniger VR-Krankheit hatten.

Wenn Sie also die dynamische Schärfentiefe in Ihrem VR-Spiel verringern, können Sie die Wahrscheinlichkeit verringern, dass Krankheiten auftreten. „Wie die Methode zur Reduzierung des Sichtfelds kann die dynamische Schärfentiefe dazu dienen, die Menge an visuellen Eingaben zu verringern, die sensorische Konflikte verursachen“, heißt es in der Studie. Leider bieten nicht alle VR-Spiele diese Einstellung an, werden es aber wahrscheinlich irgendwann tun. Es erfordert auch einige Verbesserungen in bestimmten Spielen und hat noch einen weiten Weg vor sich.

VR-Peripheriegeräte und körperliche Bewegung

Mehrere Studien haben herausgefunden, dass die Fähigkeit, Ihren Körper während der Verwendung von VR zu bewegen, die VR-Krankheit reduzieren kann. Sie müssen nicht Ihren ganzen Körper bewegen, nur den oberen Teil davon. Denken Sie daran, Hochsicherheitslaserstrahlen in einem Kunstraub auszuweichen - ähm, Film -.

Dies ist wahrscheinlich auf die Art und Weise zurückzuführen, wie unser Gehirn Dinge verarbeitet und wahrnimmt. In dem Artikel Virtual Reality Sickness: Ein Überblick über Ursachen und Messungen heißt es: „Wenn eine Person ihren Körper freiwillig bewegen kann, kann das interne Modell des Gehirns aktiv aktualisiert werden, um mit widersprüchlichen sensorischen Informationen umzugehen.“

Es stehen viele Peripheriegeräte zum Verkauf, die den Auswirkungen der VR-Krankheit entgegenwirken könnten. Die ungeheuer teuren Cybershoes schnallen sich an Ihren Füßen an und geben Ihnen die volle Freiheit, 360 Grad Ihrer virtuellen Welt auf einem rotierenden Hocker zu erkunden. Angesichts der Tatsache, dass sich nicht jeder Cybershoes leisten kann, besteht eine einfache (und kostengünstigere) Möglichkeit, dies zu Hause zu tun, darin, VR-Controller und Zubehör wie die PlayStation Move-Controller zu verwenden.

Anti-VR-Krankheitssoftware

Es gibt auch nützliche Programme, die helfen können, die VR-Krankheit zu reduzieren, aber es gibt keine Garantie dafür, dass sie für alle funktionieren.

Die beliebte VR-Software Natural Locomotion von Myou Software, einem spanischen Unternehmen, ermöglicht es Ihnen, jedes SteamVR-Spiel durch Gehen, Laufen oder Springen zu steuern. Verwenden Sie dabei Ihre Fuß- und Armbewegungen, um die Eingabe des Daumensticks des Controllers zu emulieren. Laut Myou schafft dies eine eindringlichere (und daher angenehmere) Erfahrung.

Es hat derzeit eine „sehr positive“ Bewertung bei Steam, basierend auf 88% der Bewertungen, und liegt normalerweise bei einem Preis von 14 USD (10 GBP, 16 AU $).

Regelmäßige Verwendung von VR zur Reduzierung von VR-Effekten

Eine andere Möglichkeit, die VR-Krankheit zu reduzieren, besteht darin, eine Toleranz aufzubauen, obwohl dies nicht immer garantiert ist. Beginnen Sie mit kurzen Spielsitzungen und verlängern Sie diese im Laufe der Zeit. Dies funktioniert jedoch möglicherweise nur für die Spiele, mit denen Sie geübt haben.

Etwas anderes zu berücksichtigen ist die Zeit, die Sie mit VR-Spielen verbringen. Es wurden Untersuchungen zum Zusammenhang zwischen der Zeitdauer, die ein Spieler mit VR und VR-Krankheit verbringt, durchgeführt.

Wissenschaftler halten es für ratsam, dass Entwickler eine empfohlene Zeit für VR-Erfahrungen festlegen, da dies die unangenehmen Auswirkungen auf den Körper verringern kann. Vermeiden Sie es also, lange Stunden in VR zu verbringen, so wie Sie es wahrscheinlich bei normalen Spielen tun.

Wenn nicht ausdrücklich angegeben, versuchen Sie auch, eine persönliche Aufzeichnung darüber zu führen, wie lange Sie mit VR fertig werden können, ohne sich unwohl zu fühlen, und verwenden Sie diese als Markierung für die jeweils lange Spieldauer.

Medikamente gegen Übelkeit

Medikamente gegen Übelkeit können bei manchen Spielern die VR-Krankheit bekämpfen, genau wie bei Seekrankheit.

Dies ist eine Lösung, die wir nur ungern einbeziehen, da einige Menschen möglicherweise gesundheitliche Probleme haben, die gefährliche Wechselwirkungen mit anderen Medikamenten haben könnten. Wir empfehlen daher keine spezifischen Medikamente gegen Übelkeit und empfehlen, dass Sie immer Ihren Arzt konsultieren, bevor Sie etwas einnehmen.

Während VR-Krankheit eine unangenehme Erfahrung ist, wird viel getan, um ihre Auswirkungen zu identifizieren und zu bewerten und ihre Auswirkungen auf die Benutzer zu verringern. Da immer mehr Literatur dazu beiträgt, stellen VR-Entwickler das Wissen und die Tools zusammen, die erforderlich sind, um Spielern auf der ganzen Welt ein angenehmeres VR-Erlebnis zu bieten.

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