Rückgabewert

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Anonim
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Zeit gespielt: 33 Stunden

Plattform: PlayStation 5

Die Rückkehr ist eine Herausforderung. Ein Popup, bevor Sie das Spiel starten, warnt Sie davor, aber das bedeutet nicht, dass Sie darauf vorbereitet sind. Entwickler Housemarque hat die sich ständig ändernden Levels und Permadeath von Roguelikes in ein Spiel integriert, das ansonsten ein Blockbuster-Third-Person-Shooter ist. Was Returnal jedoch herausfordert, ist nicht nur die Tatsache, dass es ein "schwieriges" Roguelike ist, sondern die bloße Unvorhersehbarkeit des Spiels .

Returnal ist ein Spiel voller riskanter Begegnungen, die den Unterschied zwischen einem erfolgreichen und einem prüfenden Lauf ausmachen können, während die Spieler dank der zufälligen Generierung ständig der Beute ausgeliefert sind, die sie möglicherweise aufnehmen oder nicht. Ein glücklicher Lauf mit der richtigen Beute kann den Unterschied zwischen Erfolg und Misserfolg bedeuten, insbesondere angesichts der Tatsache, dass Sie zwischen den Läufen nur wenige dauerhafte Upgrades haben (insbesondere in den früheren Biomes, wie die sechs unterschiedlichen Umgebungen des Spiels genannt werden), wodurch Sie sich wie Sie fühlen können gleichzeitig schleifen und von vorne anfangen.

Aber jeder Tod in Returnal - und Sie werden viel sterben - ist nicht ganz sinnlos, da er mehr von der Geschichte ans Licht bringt, Geheimnisse aufdeckt, die Sie vielleicht zuvor verpasst haben, und möglicherweise bessere Beute bietet (aber manchmal haben Sie einfach Pech). Die sich ständig ändernde Umgebung hält die Dinge frisch, so dass Sie, selbst wenn Sie zum zwanzigsten Mal gestorben sind, möglicherweise auf einen Raum stoßen, den Sie noch nie gesehen haben - und möglicherweise nicht wiederfinden.

Ob das Gameplay von Returnal für Sie geeignet ist oder nicht, hängt von Ihren Spielpräferenzen ab. Es ist jedoch für niemanden zu leugnen, wie beeindruckend das Spiel insgesamt ist. Die Kombination aus der subtilen Nutzung des haptischen Feedbacks und der adaptiven Trigger des DualSense PS5-Controllers, der 3D-Audiotechnologie von Sony und der geradezu hypnotisierenden Umgebung sorgt für eines der beeindruckendsten Spielerlebnisse, die wir bisher außerhalb von VR genossen haben. Dieses Eintauchen verleiht der etwas bizarren und faszinierenden Geschichte des Spiels eine erhebliche Tiefe und macht Returnal zu einem echten PS5-Exklusivprodukt der nächsten Generation.

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Rückgabepreis und Erscheinungsdatum

  • Was ist es? Ein Roguelike-Shooter für Dritte, exklusiv für PS5
  • Veröffentlichungsdatum? 30. April 2022-2023
  • Worauf kann ich es spielen? Playstation 5
  • Preis? Die Standardausgabe kostet ungefähr 69,99 USD / 69,99 GBP / 124,95 AU $

Wohnen. Sterben. Wiederholen

  • Eine sich ständig verändernde Welt hält die Dinge frisch
  • Ein Psychothriller im Herzen
  • Die mit Tropfen gefütterte Geschichte verleitet Sie dazu, fortzufahren

Die Rückkehr dreht sich um die Weltraumpilotin Selene, die ihr Schiff Helios auf einem außerirdischen Planeten namens Atropos zum Absturz bringt. Aber Atropos steckt in einer Zeitschleife, was bedeutet, dass jedes Mal, wenn Selene stirbt - und sie wird häufig sterben - sie einen neuen Lebenszyklus beginnt, der an der Absturzstelle beginnt. Ausgestattet mit einem Hightech-Anzug macht sich Selene auf den Weg, um sich über Atropos zu kämpfen und die Schleife zu durchbrechen, die ihr die Flucht ermöglicht.

Dies ist jedoch kein einfacher Fall, in dem Selene sich immer wieder durch dieselbe Karte arbeiten muss. Stattdessen ändert sich mit jedem Rücksetzzyklus die Welt. Jedes der sechs Biome hat eine andere Umgebung, einschließlich antiker Waldruinen und Wüstenebenen, und besteht aus „Räumen“, die Dungeons ähneln. Wenn der Zyklus zurückgesetzt wird, ändert sich die Reihenfolge dieser Räume. Manchmal ist ein Raum, den Sie im letzten Zyklus besucht haben, in diesem Zyklus nicht verfügbar. Außerdem ändern sich auch die Feinde in diesen Räumen, was Sie auf Trab hält, da Sie nie genau wissen, in welchen Raum Sie sich begeben werden - oder was dort lauert.

In Anbetracht dessen, wie viel Sie in Returnal sterben, ist es ein kluger Schachzug, die Dinge bei jedem Lauf frisch zu halten. In einigen Fällen kann Selene durch Zurücksetzen des Zyklus Informationen über die Geschichte abrufen, die sie möglicherweise übersehen hat, z. B. Scout-Protokolle, die Selene zuvor aufgezeichnet hat und die Hinweise auf die (faszinierende, aber bizarre) Geschichte geben. Selbst wenn Sie glauben, alles in einem Biom gesehen zu haben, könnten Sie überrascht sein. Nach fast 20 Stunden mit dem Spiel stießen wir auf einen Raum mit einem Baumstamm, den wir noch nie zuvor gesehen hatten, obwohl wir unzählige Male zuvor durch das Biom gelaufen waren. Bei anderen Gelegenheiten entdeckten wir zerstörbare Mauern und Tore und versteckten darin Geheimnisse, die wir zuvor übersehen hatten. oder, bei einer selteneren Gelegenheit, festgestellt, dass das Haus aus dem 20. Jahrhundert, das perfekt erhalten (und völlig fehl am Platz) in den Ruinen eines Raumes steht, tatsächlich zugänglich ist.

Dieses Haus ist ein wichtiger Teil der Geschichte von Returnal. Jedes Mal, wenn das Licht auf der Veranda des Hauses aufleuchtet, kann Selene eintreten und ein Fragment der gesamten Erzählung aufdecken, das möglicherweise erklärt, warum sie auf Atropos gelandet ist und warum sie von einer mysteriösen Astronautenfigur heimgesucht wird. Insgesamt gibt es sechs Haussequenzen, eine für die Vervollständigung jedes der sechs Biomes von Returnal. Während diese Sequenzen surreal und anfangs etwas verwirrend sind, beginnen Sie umso mehr, den Psychothriller im Herzen von Returnal zusammenzusetzen, je mehr Sie freischalten.

Zwischen den Scout-Protokollen und den Haussequenzen füttert Returnal Sie absichtlich mit Teilen der Spielgeschichte. Es ist eine hervorragende Möglichkeit, Sie zu motivieren, weiterzuspielen, wenn Sie Schwierigkeiten haben, das nächste Biom zu erreichen, und Ihnen gerade genug zu geben, um Sie wissen zu lassen, dass Selenes Abenteuer mehr beinhaltet, als Sie auf den ersten Blick sehen, aber Sie dazu bringen, zu arbeiten, um es zu finden raus was das ist.

Kugel Hölle

  • Intensiver Kampf
  • Waffen für verschiedene Spielstile
  • Adaptive DualSense-Trigger verleihen dem Kampf mehr Tiefe

Selene beginnt jeden Zyklus mit nur einer Pistole und einer Nahkampfklinge mit geringer Leistung. Es liegt an Ihnen, Verbesserungen der Waffenfähigkeiten zu finden, mit denen Sie im Laufe Ihres Fortschritts Waffen höherer Stufen freischalten können. Glücklicherweise werden Sie beim Freischalten weiterer Biome, sobald Sie nach einem Zyklus-Reset spätere eingeben, mit einem hochqualifizierten Upgrade begrüßt, sodass Sie einfach mit diesem Biom weitermachen können, ohne Ihre Waffenfertigkeit von Grund auf verbessern zu müssen.

Als wir zum Beispiel in Biom drei starben und erneut an der Absturzstelle begannen, verwendeten wir die Verknüpfung von Biom eins, um direkt zu Biom drei zu gelangen, wo es zu Beginn eine Verbesserung der Waffenfähigkeiten gab, die es uns ermöglichte, Waffen sofort auf einem höheren Level einzusetzen - Wir mussten diese Waffenfertigkeit also nicht noch einmal aufbauen. Es lohnt sich jedoch immer noch, nach Upgrades zu suchen, bevor Sie dort ankommen.

Housemarque hat bestätigt, dass es in Returnal 10 Basiswaffen, mehr als 90 Waffenmerkmale (jeweils mit drei Stufen) und 10 Altfeuer gibt. Diese Waffen replizieren im Allgemeinen Waffenheftklammern im Spiel wie eine Pistole, eine Schrotflinte, einen Raketenwerfer und ein Sturmgewehr sowie eine Nahkampfklinge. Diese Basiswaffen haben jedoch unterschiedliche Eigenschaften, die für eine Vielzahl von Spielstilen und Feinden geeignet sind. Sie könnten sich beispielsweise zwei verschiedene Spitmaw-Blaster ansehen, von denen einer Säurepools erzeugt, während der andere explodierende Granaten abfeuert. Während Sie fortschreiten, schalten Sie neue Waffenmerkmale frei und können später neue hinzufügen. Außerdem können Sie übergeordnete Versionen von Waffen erwerben.

Alle Waffen fühlen sich dank der Verwendung der adaptiven Auslöser des DualSense-Controllers durch Returnal glatt und schwer an. So können Sie den linken Auslöser für einen Fokusschuss halb oder für einen Alt-Feuer-Schuss (stärker) ganz gedrückt halten. Diese Verwendung fügt dem Kampf Ebenen hinzu, sodass Sie über die Bewegung Ihres Abzugsfingers nachdenken und das Feedback eines kraftvollen Schusses sofort spüren können. Beachten Sie, dass diese Funktion auf Wunsch deaktiviert werden kann.

Wir fanden, dass es viel Versuch und Irrtum erforderte, die Art der Waffe zu finden, die zu uns passte. und welche Waffe Sie verwenden, hängt auch davon ab, gegen welchen Feind Sie antreten. Besonders wenn Sie Fortschritte machen, sind die Räume von Returnal oft ein Wahnsinn, bei dem Sie eine Kombination aus Waffe, Nahkampfwaffe und einer wilden Menge an Schüssen auf Feinde einsetzen, die von mit Tentakeln bekleideten Außerirdischen bis zu beinlosen explodierenden Robotern reichen - und das schließt nicht einmal ein Die Bosse, die eine Vielzahl von Kampfstilen haben, die irgendwann wahrscheinlich eine Schwäche in Ihrem Spielstil finden werden.

Feuergefechte sind intensiv und obwohl sie größtenteils vermieden werden können (abgesehen von Sperrräumen, deren Ausgänge versiegelt sind), lohnt es sich, die Ressourcen und die Beute zu nutzen, die diese gefallenen Feinde nach Möglichkeit fallen lassen. Profi-Tipp: Das Sprinten zu einem Bosskampf wird nicht unbedingt zu Ihren Gunsten funktionieren.

Mit jedem Rücksetzzyklus werden die Feinde feindlicher und verleihen diesen Kämpfen mehr Wildheit. Mit der Zeit werden Sie jedoch in der Lage sein, das "Tell" eines Feindes zu identifizieren, bevor er angreift, was diese Kämpfe zu einem flüssigeren Tanz macht. Wir haben jedoch festgestellt, dass sich die Kampfszenarien mit Nicht-Boss-Feinden ziemlich wiederholen - insbesondere, wenn Sie immer wieder durch dasselbe Biom laufen.

Riskante Unternehmungen

  • Nicht genügend dauerhafte Upgrades oder permanente Gegenstände
  • Riskante Begegnungen können einen Lauf machen oder brechen
  • Dies ermutigt Sie, andere Biome zu fegen

Neben den Waffen sind Artefakte einige der wichtigsten Gegenstände von Returnal. Artefakte gewähren Selene Upgrades, z. B. die Verbesserung des Nahkampfschadens oder die Erhöhung des Schutzes. Während Artefakte sehr praktisch sind, bleiben die meisten nicht durch Zyklen bestehen - und welche Sie auf Ihrem Lauf erhalten, ist wiederum zufällig. Dies bedeutet, dass Sie im Todesfall alle Artefakte und Waffen verlieren, die Sie in diesem Zyklus gesammelt haben. Es gibt einen ernsthaften Mangel an dauerhaften Upgrades in Returnal, und manchmal fühlt sich das Fortschreiten wie eine undankbare Aufgabe an.

Ein bisschen Flexibilität hätte Wunder wirken können. Während es sich erstaunlich anfühlt, einen wirklich harten Boss zu schlagen, werden Sie wieder auf die Erde zurückgebracht, als Sie nach Ihrem nächsten Tod feststellen, dass Sie die gute Beute verloren haben, die Sie von ihnen bekommen haben.

Während Sie das Spiel durchlaufen und mehr Bosse besiegen, werden mehr permanente Technologien und Upgrades verfügbar, die es etwas einfacher machen, durch Biomes zu gelangen. Um an diesen Punkt zu gelangen, müssen Sie jedoch mit dem auskommen, was Ihnen zur Verfügung steht.

Es wird empfohlen, so viele Artefakte wie möglich in Ihrem Lauf zu greifen, und einige können mit einem Hersteller erstellt werden. Hersteller verwandeln Obolites, eine leuchtend gelbe Ressource, die Sie im Spiel finden, in bestimmte Artefakte (genau die Artefakte, die ein Hersteller bei jedem Lauf ändern kann) - obwohl kaputte Hersteller zufällige Artefakte erstellen. Sie können Oboliten ernten, indem Sie Feinde töten und gelegentlich in Behältern oder Statuen mit leuchtend gelben Augen.

Obolite- und Loot-Harvesting sind Elemente von Returnal, die Sie fast dazu ermutigen, jedes Biom auf dem Weg zu Ihrem Ziel sauber zu fegen, da pro Biom eine begrenzte Anzahl von Obolites gesammelt werden kann, und sie sind äußerst nützlich, da sie auch Sie können Artefakte bei Fabricators kaufen, anstatt sich ausschließlich auf die zufällig generierte Beute des Spiels verlassen zu müssen. Es ist eine Frage des Abwägens, wenn Sie denken, dass es sich lohnt.

Riskante Begegnungen sind ein großer Teil von Returnal. Zum Beispiel ist es möglich, eine seltenere Ressource namens Ether zu verwenden, um Artefakte von einem außerirdischen Gerät namens Cthonos an Selenes Absturzstelle zu erhalten, indem eine bestimmte Menge des Äthers in die Cthonos eingelegt wird und im Gegenzug ein zufälliges Artefakt erhalten wird - und das freischalten Artefakt zur Aufnahme in zukünftige Zyklen.

Ether ist aber auch für eine Reihe anderer Zwecke sehr nützlich. Sie können es stattdessen zum Reinigen von mit Malignität infizierten Behältern, Schlüsseln oder Gesundheitsharz verwenden, die - wenn sie nicht gereinigt werden - das Risiko einer Fehlfunktion Ihres Anzugs bergen. Durch die Verwendung des Äthers zur Reinigung der Malignität kann Selene diese Gegenstände ohne Risiko sicher aufnehmen oder öffnen. Wenn Sie diese Gegenstände jedoch nicht reinigen, besteht die Möglichkeit (von geringer bis hoher Wahrscheinlichkeit), dass Sie aufgrund des Öffnens oder Aufnehmens von Gegenständen eine Fehlfunktion des Anzugs erleiden. Diese Fehlfunktionen können jedoch durch Abschluss behoben werden bestimmte Aufgaben. Es ist unmöglich zu sagen, ob es sich lohnt, Ihren Äther zu verwenden oder sogar eine mögliche Fehlfunktion zu riskieren - insbesondere bei Containern, die große Beute oder etwas völlig Nutzloses enthalten könnten.

Äther kann auch verwendet werden, um die Körper anderer gefallener Späher zu säubern (sofern Online aktiviert ist), da Sie möglicherweise einen Teil ihrer Beute einsammeln können. Alternativ können Sie einen gefallenen Späher rächen, um Äther zu finden - aber das ist etwas riskanter. Das Rächen eines Spähers bedeutet, dass ein großer Feind erscheint und getötet werden muss, damit Sie Ihre Ätherbelohnung erhalten. In einigen Fällen verwandelt sich der tote Späher jedoch in eine parasitäre Monster-Kreatur, die einfach getötet werden muss. Es tut mir leid mein Freund.

Da Ether eine ziemlich seltene Ressource ist, müssen die Spieler entscheiden, welches Szenario sich langfristig am wahrscheinlichsten auszahlt - und manchmal ist es keine leichte Entscheidung, wenn Ihr Rücken an einer Wand steht.

Noch riskanter ist es, einen Parasiten aufzunehmen, der Selene sowohl einen Buff als auch einen De-Buff verleiht (was sowohl positive als auch negative Effekte gewährt). Beispielsweise erhalten Sie möglicherweise eine höhere Waffenstärke, aber nur, wenn Sie still stehen. Es ist ein ständiges Spiel, das Risiko gegen die Belohnung abzuwägen, und manchmal kann es auf lange Sicht weh tun, wenn Sie zu gierig sind.

Nur noch ein Versuch

  • Karte erleichtert die Navigation
  • Das Durchqueren wird im Laufe der Zeit einfacher
  • Läufe können unnötig lang sein

Das Navigieren in der Welt von Returnal ist ziemlich unkompliziert und erleichtert die mühsame Aufgabe erheblich. Mithilfe einer Karte können Sie überwachen, in welchen Räumen Sie sich befunden haben, und angeben, welche anstehenden Räume lediglich Seitenwege sind - wahrscheinlich mit Beute - und welche Haupttore zum Ziel führen (auf der Karte orange hervorgehoben). Dies ist eine hilfreiche Funktion, insbesondere wenn Sie mehr Biome freischalten, da Sie so schnell durch die Biome gelangen können, die Ihnen im Weg stehen, um das Biom (und Ziel) zu erreichen, zu dem Sie tatsächlich gelangen müssen - Hervorheben von Verknüpfungen, die hergestellt werden diese Reise in späteren Biomes einfacher.

Eine Quelle der Frustration für uns mit den ersten beiden Biomen war die Tatsache, dass der Returnal-Zyklus nicht von dem zuletzt freigeschalteten Biom zurückgesetzt wird. Stattdessen tauchen Sie an der Absturzstelle wieder auf und müssen sich durch alle zuvor freigeschalteten Biome bewegen, bevor Sie den Punkt erreichen, an dem Sie gestorben sind. Wenn wir es zum Beispiel in die Mitte des zweiten Bioms schafften und starben, tauchten wir an der Absturzstelle wieder auf und mussten Biom eins durchlaufen, um in Biom zwei zu gelangen.

Dies kann einige Spieler abschrecken und sie zu der Annahme veranlassen, dass dies für jedes Biom der Fall ist. Wir können Ihnen jedoch versichern, dass dies nicht der Fall ist. Je mehr Biome freigeschaltet werden, desto einfacher wird es, auf Ihr zuletzt freigeschaltetes Biom zuzugreifen - sowohl durch Tech- als auch durch Story-Fortschritt. Wie leicht Sie Verknüpfungen durchlaufen können, hängt jedoch davon ab, wie nahe der Raum, in dem sich diese Verknüpfung befindet, in Ihrer Nähe generiert wird nächster Zyklus.

Selbst wenn Sie diese Verknüpfungen entsperren, sind die Läufe immer noch lang. Bei jedem Lauf versuchen die Spieler normalerweise, sowohl das Biom, von dem sie zurückgesetzt wurden, als auch das, das sie tatsächlich zu vervollständigen versuchen, fertigstellen zu müssen. In einigen Fällen ist dies zwar nützlich, da Sie dadurch zusätzliche Ausrüstung oder Gesundheit erwerben können, es ist jedoch häufig eher ein unnötiger Ärger, der Ihre Zeit mehr als alles andere kostet. Und da Feinde von Zyklus zu Zyklus immer feindlicher werden, kommen Sie häufig nicht einmal an den Punkt, den Sie brauchen.

Eine echte Erfahrung der nächsten Generation

  • 3D-Audio und DualSense tragen zum Eintauchen bei
  • Zugangsmöglichkeiten
  • Ladezeiten sind minimal

Returnal ist verständlicherweise exklusiv für PS5. Während PS4-Spieler das bevorstehende Erstanbieter-Angebot von Sony in die Hände bekommen möchten, sind wir der Meinung, dass das Spiel auf Hardware der letzten Generation einfach nicht funktioniert hätte.

Angesichts der Tatsache, dass das Gameplay auf ständigem Tod und Respawn basiert, macht die superschnelle SSD der PS5 dieses Ritual viel weniger frustrierend als es auf PS4 hätte sein können. Die Ladezeiten sind extrem schnell und die Übergänge sind nahtlos, sodass Sie eher dazu neigen, mehr zu erfahren.

Darüber hinaus ist Returnal ein brillantes Schaufenster für PS5-Technologie. Das haptische Feedback von DualSense ist ziemlich subtil und reagiert sanft auf Ereignisse auf dem Bildschirm, sodass Ihre Aufmerksamkeit nicht unterbrochen wird, sondern die Erfahrung verbessert wird. Und wenn Sie mit Kopfhörern spielen, die räumliches PS5-3D-Audio ermöglichen, wird die Umgebung von Returnal zum Leben erweckt - Sie können das Rutschen der Kreaturen der Welt im Hintergrund, das Rumpeln eines Sturms in der Ferne und die fallenden Regentropfen hören auf Selenes Helm.

All dieses Eintauchen hat uns manchmal ein bisschen bewegungskrank gemacht, aber Housemarque bietet eine Auswahl an Eingabehilfen, darunter das Entfernen von Bewegungsunschärfe, Anpassungen für Farbenblindheit und vieles mehr.

Urteil

Returnal ist das perfekte Spiel für diejenigen, die eine Herausforderung mit etwas mehr dahinter lieben. Es ist ein Risikospiel, dessen Unvorhersehbarkeit den Grad der Herausforderung mehr bestimmt als die Feinde selbst. Wenn die Rückkehr eine Herausforderung darstellt, ist dies strafbar, und wir sahen uns an bestimmten Stellen oft stundenlang festgefahren. Aufgrund der Unvorhersehbarkeit, die bedeutet, dass die Strategie uns nur so weit bringen konnte, mussten wir nur hoffen, dass unsere nächste Beute mehr Glück hatte als die letzte.

Es ist jedoch schwer zu leugnen, dass Housemarque mit Returnal etwas anderes gemacht hat, indem er ein Roguelike mit einem Blockbuster-Third-Person-Shooter vermischt hat - und eine Arcade-Bullet-Hölle geschaffen hat, die sich von allem unterscheidet, was wir bisher von Sony gesehen haben.

Returnal ist eine exklusive PS5-Version, die nachdrücklich den Standards entspricht, nach denen wir von der neuen Konsole verlangt haben, und es ist ein fantastisches Beispiel dafür, wozu diese neue Hardware tatsächlich in der Lage ist.

Während die Formel von Returnal viele Spieler frustriert, werden andere die rasante Action, die psychologisch spannende Erzählung und die riskanten Bestrebungen lieben - und mit einem Preis von 69,99 $ / 69,99 £ / 124,95 AU $ lohnt es sich, herauszufinden, welches dieser Camps Sie sind Es ist wahrscheinlich, dass Sie hineinfallen, bevor Sie dieses Spiel aufgreifen.

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