HP Reverb VR Headset

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Anonim

Der HP Reverb ist der nächste Einstieg des Unternehmens in die Welt der virtuellen Realität (VR) mithilfe der Windows Mixed Reality (MR) -Plattform. Das Headset unterscheidet sich möglicherweise nicht wesentlich von einigen anderen Produkten auf dem Markt, verfügt jedoch über einige High-End-Spezifikationen, die es von anderen abheben.

Obwohl wir die Auflösung des Headsets als sehr scharf empfinden, ist das Software-Setup für uns jedoch ziemlich schwierig. Die Hardware selbst ist jedoch leicht spielbereit und fühlt sich leicht auf dem Kopf an, was nur durch Tracking-Probleme behindert wird. Wie Sie bereits sehen können, ist der HP Reverb definitiv eine gemischte Tasche für das, was er kostet.

Preis und Verfügbarkeit

Der HP Reverb ist ab sofort erhältlich und kostet 649 US-Dollar (598 GBP / ca. 935 AU $). Damit liegt er mitten in der Konkurrenz der besten VR-Headsets. Es läuft gegen das billigere 499 $ (499 £, ungefähr 615 AU $) HTC Vive und das 399 $ (499 £, 649 AU $) Oculus Rift.

Dann gibt es noch das teurere HTC Vive Pro (nur Headset!) Für 799 USD (799 GBP, ca. 1.045 AU $) und das Valve Index-Bundle für 999 USD (919 GBP, ca. 1.425 AU $).

Aufgrund seines ausgewogenen Verhältnisses von Preis und Hardware hat es einen wettbewerbsfähigen Platz auf dem Markt und bietet eine höhere Auflösung und einen niedrigeren Preis als das HTC Vive Pro und der Valve Index. Die Inside-Out-Tracking-Leistung schränkt jedoch den Wert eines VR-Gaming-Headsets ein.

Sowohl das HTC Vive als auch der Valve Index verfügen weiterhin über hochwertige Anzeigen mit einer Gesamtauflösung von jeweils 2.880 x 1.600, und die Aktualisierungsrate des Valve Index bietet einen zusätzlichen Vorteil, der bis zu 144 Hz erreichen kann.

Design

Der HP Reverb hat ein Design, das einer Kreuzung zwischen dem ursprünglichen Oculus Rift (nicht dem Oculus Rift S) und den Google Daydream View-Headsets ähnelt. Es hat eine flache Augenabdeckung, die Kunststoff mit Stoff verbindet. Von den Seiten kommen harte Kunststoffe, um die seitlichen Klettbänder zu halten, und ein weiterer Klettverschluss kommt oben heraus. Auf der Rückseite befindet sich ein gepolsterter Ring, der für einen sichereren Sitz in den Hinterkopf drückt.

Auf der Vorderseite des Headsets befinden sich zwei kleine Kameras. Diese behandeln einige Aspekte des Controllers und der Bewegungsverfolgung und ermöglichen es einem Durchgangsmodus, die Außenwelt zu sehen, ohne das Headset entfernen zu müssen. Zwei Mikrofone an der Unterseite des Headsets ermöglichen auch einige Sprachsteuerungen.

An den Seitengurten befinden sich Kopfhörer, die denen des Oculus Rift ähneln. Sie können entlang des Riemens hin und her gleiten, sich bei Bedarf hochklappen oder abnehmen und schwenken, um einen besseren Winkel für Ihre Ohren zu erhalten. Die Polsterung ist jedoch minimal.

Am Headset befindet sich eine 3,5-mm-Kopfhörerbuchse, die die Verwendung mit verschiedenen Kopfhörern ermöglicht, wenn sich die integrierte Option für Sie als unangenehm erweist. Wir finden sie passabel bequem, halten sie aber im Allgemeinen leicht nach vorne von unseren Ohren fern, da sie laut werden können.

Das Hauptstrom- und Datenkabel kommt aus dem Headset und folgt den Führungen entlang eines Seitenriemens. Es endet in einem Stecker, sodass nicht immer die gesamte Kabellänge angeschlossen sein muss. Das Kabel, das zum Computer führt, besteht aus einem DisplayPort 1.3 (ein DisplayPort-zu-Mini-DisplayPort-Adapter ist im Lieferumfang enthalten) und einer USB 3.0-Buchse. Das gesamte Kabel ist dick, schwer und etwas unflexibel. Bei Verwendung des Headsets ist es schwer zu ignorieren.

Glücklicherweise ist das HP Reverb-Headset selbst mit nur 498 g leicht. Dies trägt zu seinem Komfort bei, da es unseren Nacken nicht belastet, während wir es verwenden, oder das Gefühl hat, dass es zu viel Druck auf einen Teil unseres Kopfes oder Gesichts ausübt.

Der Gesichtsteil hat eine ausgezeichnete Abdichtung um die Nase, wodurch jegliches äußere Licht effektiv ferngehalten wird. Obwohl die Kissen um das Gesicht etwas atmungsaktiv sind und es eine Belüftung gibt, um Wärme abzulassen, wurde unser Gesicht beim Spielen von VR-Spielen immer noch viel verschwitzt. Die Gesichtsmaskenpolsterung lässt sich leicht entfernen und ist daher leicht zu reinigen.

Dem HP Reverb-Headset fehlt jegliche Hardware-IPD-Einstellung (Pupillenabstand). Es ist auf einen Abstand von 63 mm eingestellt, und wir haben das Gefühl, dass wir etwas Glück haben, da dieser Abstand für uns gut funktioniert. Es gibt eine Software-IPD-Anpassung von bis zu 8 mm in beide Richtungen, sodass dies für viele Benutzer funktionieren sollte.

Benutzer, die eine Brille tragen, haben möglicherweise weniger Glück. Wir hatten einen Freund mit einer etwas größeren Brille, der den HP Reverb ausprobierte. Er bemühte sich, das Headset aufzusetzen, und es hielt sich immer an seiner Brille fest, wenn er es abnahm.

Während das Headset recht komfortabel ist, könnten die Windows Mixed Reality-Controller etwas Arbeit gebrauchen. Sie haben einen einfachen Griff und einen Ring am Ende. Der Ring ist mit hellen, weißen Lichtern bedeckt. Während andere Controller Infrarotlicht verwenden, verfügen die Windows MR-Controller über hellweiße Lichter, die nicht als notwendig erachtet werden (insbesondere für die zwei AA-Batterien, die in jedem Controller benötigt werden).

Die Ergonomie ist auch nicht großartig. Der Griffbereich ist leicht gerundet, aber meistens rechteckig, und er macht einen schlechten Job, der dem natürlichen Griff unserer Hände entspricht. Der Griffknopf ist schwieriger zu bedienen und bequem zu halten. Der Winkel der Controller passt unserer Erfahrung nach auch nicht gut zu den Darstellungen im Spiel, da sich Waffen und Gegenstände ohne zusätzliche Handgelenksbeugung nicht ganz richtig anfühlen.

Anzeige

Das Display ist mit Sicherheit der stärkste Aspekt des HP Reverb. Mit einer Auflösung von 2.160 x 2.160 Pixel pro Auge ist die Auflösung weitaus höher als bei allen damit konkurrierenden Headsets. Diese hohe Auflösung kombiniert mit Fresnal-Objektiven und einer Bildwiederholfrequenz von 90 Hz für ein glattes und unglaublich klares Bild.

Wir haben uns an den Bildschirmtüreffekt gewöhnt, der sich beim Oculus Rift aufgrund der sichtbaren Lücken zwischen den Pixeln bemerkbar macht, und wir sehen nichts davon beim HP Reverb. Pixelbildung ist gelegentlich bemerkbar, aber leicht zu übersehen. Das erweiterte Sichtfeld von 114 Grad ist ebenfalls ein ordentlicher Schritt nach oben.

Die Displays sind ebenfalls hell und weisen hervorragende Farben auf. Wenn das Headset viele helle Grafiken anzeigt, stellen wir manchmal ein Problem fest, bei dem das Display auf der rechten Seite Probleme hat, so hell wie auf der linken Seite zu bleiben, und auf der rechten Seite ist ein Flackern erkennbar. Es ist eine sehr unangenehme Erfahrung, wenn es passiert, aber kein konsequentes Problem. Es scheint, als könnte es daran liegen, dass das Display nicht genügend Strom erhält.

Leistung und Kompatibilität

Der HP Reverb läuft mit der Windows Mixed Reality-Plattform, die über eine begrenzte Spielebibliothek verfügt und nicht unser Favorit ist. Es unterstützt auch SteamVR, das zumindest eine große Bibliothek beliebter Spiele enthält, darunter einige der besten VR-Spiele wie Space Pirate Trainer, Arizona Sunshine, Gorn, Skyrim VR und vieles mehr.

Das Setup der Windows MR-Software ist nicht besonders schwierig, obwohl wir beim Stolpern der Controller auf einige Stolperpunkte gestoßen sind. Da der HP Reverb keine externen Sensoren zum Verfolgen der Kopf- oder Controller-Bewegung verwendet, ist das Einrichten eines Raums ebenfalls einfach. Das System unterstützt eine Raumkonfiguration von bis zu 5 x 5 m.

Wir hatten jedoch Schwierigkeiten, unsere Einstellungen in Windows MR und SteamVR so zu gestalten, dass sie gut funktionieren. Da unsere Größe und Vorwärtsorientierung nicht jedes Mal übertragen werden, erleben wir viele Fälle, in denen wir in ein Spiel springen, nur um eine ganze Körperlänge über dem zu liegen, wo wir sein sollten. Gelegentlich führt Windows MR beim Start eines SteamVR-Spiels keine ordnungsgemäße Übergabe durch, und es gibt keine einfache Möglichkeit, den Wechsel zu erzwingen, ohne nur zu versuchen, das Spiel neu zu starten.

Sobald alle Einstellungen und Kalibrierungen sortiert sind, macht die Erfahrung Spaß. Die Rotationsverfolgung des HP Reverb-Headsets ist reibungslos und genau. Die Kameras am Headset ermöglichen 6DOF-Tracking, aber die Bewegung ist rauer. Das Bewegen von Seite zu Seite oder das Herumtreten im Spielraum fühlt sich im Vergleich zu den Rotationsbewegungen stotternd an.

Diese grobe Verfolgung ist wahrscheinlich auf die Kameras zurückzuführen. Sie verfolgen einen Großteil der Handsteuerungen, und auch diese weisen einen erheblichen Jitter auf. Sowohl die 6DOF-Bewegung als auch die Handsteuerung bleiben weiterhin vollständig verwendbar, behindern jedoch das Gefühl des Eintauchens.

Wir haben viel Beat Sabre und Space Pirate Trainer gespielt und für die meisten war die Erfahrung großartig. Das Headset kann die Controller gut verfolgen, wenn sie sich vor uns befinden, und genau dort befinden sie sich in diesen Spielen. Aber gelegentlich in diesen Titeln sowie in Superhot VR fanden wir die Controller stolpern.

Zum Beispiel können wir im Space Pirate Trainer den Schild an unserer Seite halten, während wir woanders hinschauen, um feindliche Drohnen abzuschießen. Da die Kameras das Schild in dieser Position nicht sehen können, kann es den Überblick verlieren. Wir versuchen auch oft, Gegenstände in Superhot VR zu werfen, nur um das Tracking teilweise in der Bewegung zu verlieren, da der geworfene Gegenstand kurz vor der Veröffentlichung jeglichen Schwung verliert.

Der Nachteil, der durch die Verwendung von Inside-Out-Tracking entsteht, hat jedoch positive Auswirkungen. Wir können das HP Reverb-Headset in mehrere Räume bringen und es schnell in Betrieb nehmen (solange die Bodenhöhe oder die Mittelposition nicht durcheinander geraten). Das Einrichten des Oculus Rift erfordert dagegen beim Bewegen erheblich mehr Aufwand.

Die Kameras ermöglichen auch einen etwas praktischen Video-Pass-Through-Modus namens „Mixed Reality Flashlight“. Es entsteht ein portalartiger Effekt, mit dem wir den Raum um uns herum sehen können, ohne das Headset entfernen zu müssen. Der Durchgang erfolgt jedoch in Schwarzweiß und mit ausgesprochen niedriger Auflösung.

Endgültiges Urteil

Das HP Reverb-Headset ist teuer, bietet jedoch High-Fidelity-Grafiken. Das Spielerlebnis im Sitzen und Stehen reicht von gut bis ausgezeichnet, während Spiele mit Bewegung weniger überzeugend sind.

Für die professionellen Anwendungen, die HP anstrebt, wird der Mangel wahrscheinlich weniger ein Problem sein. Das Display bietet einen Vorteil gegenüber den meisten anderen Headsets.

Für immersive VR-Erlebnisse ist jedoch die Außen-Innen-Verfolgung der HTC Vive-Familie, des Ventilindex oder des ursprünglichen Oculus Rift besser geeignet - und die Innen-Außen-Verfolgung von Oculus Rift S ist besser verfeinert.

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