Plattform: PC
Gespielte Zeit: 15 Stunden (vollständiges Spiel) 4 Stunden (Demo) für die erste Überprüfung
"Games as a Service" ist eine seltsame Phrase und ein noch seltsameres Genre. Früher besetzten nur MMORPGs diesen Raum, aber in den letzten Jahren tauchten Spiele wie Destiny und The Division auf, Spiele, die darauf abzielen, Ihren Geist so lange wie möglich zu beschäftigen.
Es scheint dann seltsam, ein brandneues Spiel zu finden, das versucht, sich gut in diesen gut besetzten Bereich des Spielens einzufügen. Dies ist jedoch genau das, was BioWare - in erster Linie ein Schöpfer fantastischer Einzelspieler-Spiele - mit Anthem zu tun hofft.
Die Hymne spielt auf einer Welt, die von den Göttern, die sie verlassen haben, unvollendet gelassen wurde. Der einzige Beweis dafür, dass sie überhaupt existierten, ist die erschreckende Shaper-Technologie, die sich wild terraformt und riesige Monster erschafft.
Wenn die Menschheit kurz davor steht, vollständig vom Planeten ausgelöscht zu werden, besteht Ihre Aufgabe darin, die Schattenfiguren zu bekämpfen, die sich Ihr Ende wünschen.
Hymnen-Update: sechs Monate später
Anthem ist seit sechs Monaten bei uns und aufgrund seines Status als "Game as a Service" halten wir es für wichtig, unsere Gedanken darüber zu aktualisieren.
Anthem hat viele Beschwerden vieler Spieler und Kritiker stetig korrigiert. Ziel war hier ein großes Comeback, ähnlich wie bei einigen anderen Titeln der letzten Jahre. Ein wesentlicher Bestandteil dieses Prozesses ist die Katastrophe, eine Veranstaltung, die bereits im Mai live gehen sollte, aber stattdessen auf August verschoben wurde, um sicherzustellen, dass die Grundlagen des Basisspiels solider sind.
Die Geschichte in diesem Fall ist relativ kurz und endet damit, dass Sie dasselbe einige Male wiederholen müssen, bevor Sie es beenden können. Die gute Nachricht ist, dass Sie jederzeit direkt in die Katastrophe springen können.
Die Ursache für Anthems neueste Kerfuffle ist ein Vara Brom. Vara hat beschlossen, nicht aus den Fehlern von buchstäblich irgendjemandem in der Geschichte des Spiels zu lernen und versucht, die Macht der alten Götter für sich zu nutzen.
Vielleicht hat sie die ursprüngliche Geschichte nicht gespielt und gesehen, wie schlecht das Ganze für The Monitor gelaufen ist, wer weiß?
Es ist nicht überraschend, dass es schief geht und sie mit einer göttlichen Macht verschmolzen wird, alles mit dem Ziel, ihr Volk zu retten. Zumindest scheint das Spiel darauf hinzudeuten. Die Zwischensequenzen sind so kurz und voller Jargon, dass selbst ein langjähriger Spieler Schwierigkeiten haben würde, genau zu verstehen, was los ist.
Es ist etwas frustrierender durch die eigenartige Stimme, die in den genannten Story-Missionen gespielt wird. Es gibt Momente, in denen die Worte ausgezeichnet wären, wenn nur die Stimmen nicht so klingen würden, als hätten auch sie die arme alte Hymne aufgegeben.
Aber vielleicht stört dich das Zeug nicht. Vielleicht bist du nur wegen des Gameplays hier.
Nun, die neuen Missionen lassen dich herumlaufen und Quests und andere langweilige Dinge erledigen, die alle dazu führen, dass du in die realitätsverzerrende Katastrophe eintrittst. Hier werden die Dinge wirklich interessant.
Innerhalb der Katastrophe liegt eine sich ständig verändernde Reihe von Realitäten. Während Vara versucht, die Welt nach ihren eigenen Idealen neu zu erschaffen, gibt es überall kleine Taschenrealitäten. Jedes dieser Puzzles enthält eine andere Art von Puzzle. Je mehr Puzzles Sie abschließen, desto mehr Punkte erhalten Sie. Es gibt hier ein paar gute Rätsel, aber sobald Sie den Trick kennen, fühlt es sich etwas zu einfach an.
Natürlich werden im Verlauf des Events weitere Rätsel hinzugefügt, aber es ist schwer vorstellbar, dass sie nicht unter denselben Problemen leiden. Sobald Sie genug von diesen Ereignissen abgeschlossen haben, haben Sie die Möglichkeit, gegen Vara selbst zu kämpfen, die einem Feind aus einem anderen "Games as a Service" -Titel sehr ähnlich sieht, der mit Weltraummagie zu tun hat.
Der Bosskampf hat einige gute Momente. Vara ist eine imposante Präsenz und einige ihrer Angriffe erfordern, dass Sie sich in bestimmten Bereichen verstecken. Sie müssen das dann unter einen Hut bringen, indem Sie sich ständig darüber im Klaren sind, wie stabil die Realität um Sie herum ist. Sobald Sie es abgeschlossen haben, werden Sie mit Kristallen belohnt, die Sie dann für neue Kosmetika oder andere Beute im Seasonal Store ausgeben können.
Die Veranstaltung selbst ist eine willkommene Ergänzung zu Anthem, aber die Geschichte lässt zu wünschen übrig und es ist schwer zu rechtfertigen, mehrere Durchläufe der Katastrophe durchzuführen, wenn das meiste, was Sie daraus erhalten, nur kosmetischer Natur ist. Wenn Sie bereits ein Fan von Anthem sind, ist dies eine wunderbare neue Sache, die Sie mit Ihren Freunden machen können. Wenn Sie sich andererseits gefragt haben, ob es sich lohnt, den Sprung ins Spiel zu wagen, ist dies wahrscheinlich nicht das Richtige, um Sie daran zu verkaufen.
Wir werden diese Überprüfung weiterhin zeitweise aktualisieren, um festzustellen, wie sich die Patches und der DLC von Anthem auf das Spiel auswirken.
Hymnen-Update: drei Monate später
Anthem, die Multiplayer-Third-Person-Iron-Man-Sim der guten Leute von BioWare, ist seit drei Monaten nicht mehr erhältlich. Zu sagen, dass die letzten drei Monate von Anthem hart waren, wäre wie zu sagen, ein Baby zu haben, ist ein bisschen anstrengend: eine kolossale Untertreibung. Der Build der frühen Version war der falsche, die Server konnten kaum funktionieren und wir hatten sogar Updates, bei denen Funktionen entfernt wurden. Es war sicherlich keine schöne Fahrt für BioWare oder die Fans.
Wir beginnen jedoch, das Licht wieder zu sehen. Anthem zu spielen fühlt sich dank einiger kleiner Änderungen besser an als je zuvor. Eines der größten Probleme, die Anthem plagten, war es immer, Anthem zu spielen. Nur zu versuchen, in eine Mission einzusteigen, würde einen unangenehm langen Spaziergang nach Fort Tarsis machen, gefolgt von mehreren Ladebildschirmen.
Dies wurde durch die Möglichkeit behoben, von überall im Fort aus zu starten. Sie müssen nicht mehr durch Teer gehen, um in Ihren Speer zu gelangen, sondern können einfach von überall aus gehen. Dann haben wir Missionsauswahl. Die Benutzeroberfläche wurde erheblich verbessert, die Auswahl ist einfacher zu verstehen und das Laden in eine Mission ist jetzt viel schneller. Zum Teufel, Sie können sogar Ihre Ausrüstung während der Missionen ändern, eine Funktion, die einst denjenigen vorbehalten war, die buchstäblich jedes andere Spiel spielen.
Es ist schön, um ehrlich zu sein. Das Spiel hat immer gut ausgesehen, geklungen und sich sogar gut angefühlt, aber es hat es nie wirklich gespielt. Trotz der Freude, die das Herumfliegen Ihnen bereiten kann, lässt Sie das Spiel selbst nie wirklich in diese Sache eintauchen. Die vorgenommenen Änderungen tragen wirklich dazu bei, das Gute am Spiel hervorzuheben.
Leider ist dies keine glühende Rezension eines mutigen Außenseiters, Anthem hat noch einen langen Weg vor sich. Technisch gesehen können Sie immer noch aus Missionen abstürzen und Ziele können gelegentlich immer noch nicht richtig angezeigt werden. Vom Standpunkt des Gameplays aus; Es gibt immer noch nichts zu tun, was Sie noch nicht getan haben, die Missionen sind immer noch unglaublich langweilig und das Grenzsystem wird Ihr Herz der Wut mit Sicherheit entzünden. Das ist ein Wortspiel, das nur Anthem-Spieler bekommen, und du bist eine aussterbende Rasse.
Die Hymne erinnert derzeit stark daran, was passiert, wenn ein Spiel nicht genug verzögert wird. Es wurde in einem schlechten Zustand veröffentlicht und es hat drei Monate gedauert, bis es zu einem Punkt gekommen ist, an dem es sich anfühlt, als würde es funktionieren. Es mag für immer durch den schrecklichen ersten Eindruck getrübt sein, den es gab, aber es gibt immer noch Hoffnung für das Spiel. Mit jedem kleinen Tweak wird Anthem ein bisschen angenehmer, vorausgesetzt, BioWware hat genügend Zeit, dann wird das Spiel zu etwas Unglaublichem.
Die Sache ist, es ist noch nicht da. Es reicht einfach nicht aus, um Ihre Zeit wert zu machen, wenn es eine Welt anderer Games-as-a-Service gibt. Anthem ist immer noch ein leicht zu vergessender Murmel-Rap-Song anstelle des mitreißenden, stadionfüllenden Rock-Klassikers, der daraus werden könnte. Diese Dinge brauchen Zeit, wir müssen nur hoffen, dass BioWare genug gegeben wird, um ihre Magie zu entfalten.
Hymnen-Update: einen Monat später
Ein Monat fühlt sich wie eine lange Zeit in Spielen an und seit der ursprünglichen Veröffentlichung des Spiels gab es sicherlich viele Patches. Trotz all der Arbeit, die zweifellos in die Verbesserung von Anthem gesteckt hat, ist es derzeit einfach nicht gut genug. Tatsächlich sind einige Aspekte des Spiels rückwärts in den Abgrund gerutscht und lassen die Erfahrung dadurch lästiger werden.
Nicht jede Veränderung war schlecht, und es ist wichtig, auf die positiven Veränderungen aufmerksam zu machen. So wie es aussieht, können Sie von überall in Fort Tarsus aus eine Mission starten. Zuvor mussten Sie sich langsam zu Ihrem Speer schlängeln, um dies zu tun. Dies beschleunigt das Spiel wirklich und macht es erträglicher, zwischen den Missionen zum Fort zurückkehren zu müssen.
Davon abgesehen müssen Sie immer noch nach Fort Tarsus zurückkehren, bevor Sie eine neue Aufgabe starten. Es gibt keine Möglichkeit, von Mission zu Mission zu springen. Es verwirrt nur den Verstand, warum dies der Fall ist. Es ist eine einfache Verbesserung der Lebensqualität, die verhindern würde, dass Spieler vor dem Spiel mit so vielen frustrierenden Hindernissen konfrontiert werden.
Tatsächlich scheinen sich die meisten Aspekte der Hymne verschlechtert zu haben. Wir haben im Vorfeld dieser erneuten Überprüfung die Mission der Hochburg Heart of Rage durchlaufen, um die jüngsten Änderungen wirklich auf die Probe zu stellen. Wir haben dafür gesorgt, dass wir auch viele andere Aktivitäten durchführen, aber diese Mission hat alles veranschaulicht, was mit der aktuellen Iteration von Anthem nicht stimmt.
Ein Match zu finden war schon eine zeitaufwändige Erfahrung, aber es ist irgendwie schlimmer geworden. Dies ist nicht direkt die Schuld von Anthem - na ja, vielleicht auch nicht -, aber ob aufgrund eines Mangels an Spielern oder wackeligen Servern, es dauerte länger als um diese Zeit im letzten Monat, eine Mission in Gang zu bringen. Beim Laden haben wir uns zunächst einem anderen Spieler angeschlossen. Als wir uns zum Titan-Mini-Boss durchkämpften, öffneten sich die Risse.
Während dieses Kampfes fiel der Titan durch die Erde. Es ging durch eine Wand und geriet dann in Vergessenheit, bevor es wieder auftauchte, wo es noch vor wenigen Augenblicken war. Die Titanen sind Kugelschwamm-Bosse, deren Herausnahme viel Zeit in Anspruch nimmt. Der beste Weg, ihnen Schaden zuzufügen, besteht darin, auf die leuchtenden Stellen zu schießen, die erscheinen, wenn sie dich angreifen. Dieser Titan, der die Tiefen der Hölle gesehen hatte, hatte alle Schwäche verloren und hatte diese Schwachstellen nicht mehr. Dies machte einen ohnehin schon mühsamen Kampf noch mehr zu einem Versuch, Katzenstreu aufzusaugen.
Als nächstes ist ein Korridor mit einigen Feinden zu räumen. Nachdem das Spiel den Weg frei gemacht hatte, dauerte es zwei Minuten, bis das Spiel die vor ihm liegende Barriere bemerkte und entfernte. Festungen sind keine kurzen Missionen, sie sollen Zeit brauchen, aber nicht wegen solcher Dinge. Der endgültige Boss brauchte zwei Minuten, um auszuschalten, da zu diesem Zeitpunkt andere Spieler aufgetaucht waren und jeder weiß, wie man diese Bosse in Rekordzeit ausräumt, weil nichts Neues hinzugefügt wurde.
Wenn Sie Feinden hinzufügen, die auf mysteriöse Weise die Gesundheit regenerieren, weil die Server nicht mithalten können, der Sound zufällig ausfällt und der gelegentlich kritische Absturz des Spiels selbst, ist Anthem einfach nicht auf dem neuesten Stand. Es fühlt sich ehrlich gesagt schlechter an, jetzt zu spielen als bei der Veröffentlichung. Wir haben noch Monate mit Inhalten aus diesem Spiel, also gibt es immer noch Hoffnung, aber verdammt, wenn Anthem es sich nicht schwer macht, sie zu mögen.
Herumspringen
Anthem hat vier Speere zur Auswahl, die jeweils eine andere Klasse repräsentieren.(Unten finden Sie unsere ursprüngliche Rezension von Anthem zum Start.)
Nur wenn Sie in Exoskelette springen, die Javelins genannt werden, haben Sie die Hoffnung, sich selbst und das gesamte Rennen zu retten. Viel ruht auf den Schultern von Ihnen und den anderen Freiberuflern, die so gut sie können schützen. Leider suchen Sie nach einem schrecklichen Misserfolg vor zwei Jahren nach Arbeit, nicht mehr nach den Helden, die Sie einmal waren.
Das Gameplay von Anthem besteht darin, dass Sie herumfliegen und die Hölle auf etwas loslassen, das dumm genug ist, sich Ihnen in den Weg zu stellen. Das Spiel zwingt Sie zunächst in den Vanille-Anzug (Ranger), bevor Sie die Erdbeere (Interceptor), die Schokolade (Storm) und den klobigen Affen (Colossus) freischalten. Ehrlich gesagt ist das Gameplay als Ranger Javelin in Ordnung. Fliegen fühlt sich gut an, aber die Waffen sind irgendwie langweilig, es ist nur ein bisschen zu einfach.
Ein Sturm im Sturm.Sobald Sie sich in einen der anderen Speere quetschen, ändern sich die Dinge dramatisch. Der Interceptor ist eine blitzschnelle Nahkampfmaschine, die eher wie ein Hack-and-Slash spielt. Der Koloss ist ein riesiges Tier eines Anzugs, mit dem Sie in und durch Feinde waten können. Es handelt sich um eine Panzerklasse, die Schaden aufsaugen und noch mehr abgeben soll.
Schließlich haben wir den Sturm, der die Magierklasse ist. Es kann verschwinden und Blitze beschwören. Während es sinnvoll ist, die Spieler zuerst an die Systeme zu gewöhnen, beginnt das Spiel erst dann wirklich, wenn Sie das gefunden haben, das Ihnen gefällt.
Raketenmann
Anthem hat sich seit der Demo verbessert, aber es ist noch ein langer Weg vor uns.Der herausragende Punkt des Spiels ist das Durchqueren. Mit Ihrem Jetpack können Sie durch die Luft fliegen oder schweben, wie lange dies von zwei Dingen bestimmt wird. Erstens die Temperatur: Ein kühleres Jetpack hält länger. Zweitens, in welchem Anzug Sie sich befinden: Der Koloss kämpft wirklich darum, sich selbst zu halten, während ein Sturm den ganzen Tag wach bleiben kann. Mit diesen Dingen möchten Sie herumspielen, um herauszufinden, welcher Speer für Sie geeignet ist. Auf diese Weise können Sie herausfinden, mit welcher Art von Team Sie zusammen sein möchten.
Das Gunplay in Anthem ist viel besser als erwartet, die Waffen packen etwas mehr Wallop als in der Demo. Wo die Dinge wirklich interessant werden, sind die einzigartigen Fähigkeiten. Dies sind die Dinge, die Sie miteinander verketten können, um Combos auszulösen, die massiven Schaden verursachen.
Die Charaktere können sehr charmant sein… auch hungrig.Wenn Sie beispielsweise einen Feind mit einer Eisfähigkeit einfrieren und ihn dann mit einem Blitz schockieren, verursachen Sie eine große Menge an Schaden. Wie genau damit umgegangen wird, wird noch einmal von Ihrem Speer bestimmt. Eine kann angepasst werden, um einem einzelnen Ziel Schaden zuzufügen, während eine andere für die Kontrolle der Menschenmenge besser geeignet ist. Es sorgt für ein aufregendes Kampfsystem, das viel mehr Tiefe hat, als Sie vielleicht zunächst denken.
Das Element, das die meisten Menschen über Anthem beunruhigt, ist die Geschichte - aber sie ist tatsächlich fachmännisch eingewebt. Allein die Eröffnungsmission ist BioWare von seiner besten Seite: eine atemberaubende Kombination aus gutem Schreiben, atemberaubender Musik und wunderschöner Grafik.
Die Charaktere sind faszinierend und wenn Sie zusehen, wie sie sich gegen unmögliche Chancen versammeln, werden Sie sicher bewegt.
Hör zu, kannst du es hören?
Nein, mit keinem dieser Leute kann man Sex haben.Im Laufe der Zeit wird Anthem jedoch etwas glanzlos. Die Arbeit an der Hauptkampagne dauerte ungefähr 12 Stunden und wir fühlten uns ein bisschen hohl. Trotz der relativ kurzen Geschichte gab es einige Momente, die sich sehr nach Polsterung anfühlten - eine lange Checkliste mit Zielen abhaken zu müssen, um zum nächsten Teil der Geschichte überzugehen, fühlte sich einfach faul an.
Es gab zwei Male, in denen die unendliche Einkaufsliste der Aufgaben auftauchte: Die erste war ungefähr ein Drittel im Spiel und die zweite war ungefähr zwei Drittel im Spiel. Es störte das Tempo der Geschichte auf eine Weise, die lästig und irritierend war Sie krabbeln langsam, anstatt vorwärts zu schieben.
Leider hat die Geschichte auch andere Probleme. Während die Charaktere selbst ziemlich gut geschrieben und unterhaltsam sind, sind sie auch ziemlich vorhersehbar. Dies wiederum macht die Story-Beats vorhersehbar, was von BioWare ehrlich gesagt enttäuschend ist.
Während Spiele wie Anthem oft wirklich nach dem Ende der Kampagne beginnen, muss die Geschichte immer noch stark genug sein, um erzählerische Spieler zufrieden zu stellen. Sobald Sie die Kampagnengeschichte durchgeblättert haben, erhalten Sie Zugriff auf die Inhalte des Endspiels. Dadurch werden einige der Festungen freigeschaltet - lange Dungeons, die in einem Bosskampf gipfeln - von denen es drei gibt.
Außerdem erhalten Sie eine der zeitaufwändigsten Checklisten in einem Spiel, das wir gesehen haben. Endspielinhalte können langwierig sein, ohne sich zu wiederholen, aber nicht hier.
Sie kommen aus den Wänden
BioWare hat möglicherweise keinen Blitz in einer Flasche gefangen, kann ihn jedoch animieren.Je weiter Sie im Spiel sind, desto größer sind die Chancen, die Risse zu sehen. Es mag sich wie ein bildlicher Gedanke anhören - ist es aber nicht. Es gab einige Fälle, in denen die Landschaft nicht geladen wurde und wir durch die Welt sehen konnten oder schlimmstenfalls fast durch sie fallen konnten.
In ein paar Zwischensequenzen schaust du, anstatt wie erwartet durch die Augen deines Charakters zu schauen, durch den Hinterkopf. Ihr Kopf erscheint und verschwindet, während er unnatürlich wippt und webt. Tatsächlich war unser Charaktermodell im letzten bewegenden Moment der Geschichte einfach nicht da. Es fühlte sich an, als würde man einen Blick hinter die Kulissen eines CGI-Heavy-Films werfen. Die beiden Charaktere, die dort waren, interagierten mit dünner Luft, und die Luft sprach zurück.
Sie haben dann schreckliche Ladezeiten, abscheuliche Grenzen bei Missionen und das gelegentliche Ziel, sich einfach nicht als vollständig zu registrieren. Trotz alledem macht das Gameplay unglaublich viel Spaß, wenn Sie mit anderen Leuten spielen. Die Flugmechanik ist flüssig, intuitiv und verdammt zufriedenstellend.
Es gibt auch ein paar wirklich brillante Waffen. Es gibt eine Schrotflinte, die genauer wird, wenn Sie den Feuerknopf gedrückt halten. Das herausragende Merkmal war ein Scharfschützengewehr, das hochexplosive Kugeln abfeuerte, aber nicht viel Munition zum Ausgleich hatte. Dann haben Sie die Fähigkeiten und die verschiedenen Klassen, von denen jede zu einem völlig anderen Gefühl führt. Es ist nur eine große Schande, dass dies alles in einer glanzlosen Geschichte und einem Buggy-Spiel versteckt ist.
Urteil
Ein gutes Bild ist 90% Beleuchtung und 10% rote Augen.Hymne ist ein Spiel von Oxymorons und Inkonsistenzen. Die Geschichte ist als Einzelspieler konzipiert, das Spiel jedoch eindeutig nicht. Das Gameplay ist eine absolute Freude, wird aber durch die Wiederholung des Endspiels erstickt. Die Charakteranimationen sind wirklich großartig, aber die meisten Charaktere selbst sind klischeehaft und vorhersehbar.
Es ist ein lustiges und erstaunlich hübsches Spiel, aber mit Fehlern in fast allen anderen Aspekten seines Designs. Es wird sich mit Patches, Updates und einer starken Community verbessern, ist aber keine besonders starke Grundlage. Dies ist weniger eine Hymne als vielmehr ein nerviger Ohrwurm….
(Bildnachweis: BioWare)
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