Praktisch: New World First Look Review

Das zweite Spiel von Amazon, New World, ist ein bisschen von allem: Es ist die soziale Struktur eines Spiels wie Eve Online, erfüllt das Ressourcenmanagement eines Spiels wie Minecraft und den Kampf gegen methodisches Action-RPG wie Dark Souls.

Es sind all diese Dinge und, was vielleicht noch wichtiger ist, alles, was das erste Spiel von Amazon, Breakaway, nicht war.

Bevor wir uns damit befassen, wie sich die ersten beiden ehrgeizigen Projekte von Amazon unterscheiden - und wie wichtig das ist, wenn man bedenkt, dass Breakaway letztes Jahr um diese Zeit endgültig abgesagt wurde -, lassen Sie uns zunächst über die schöne neue Welt von Amazon sprechen.

Landung an fernen Ufern

Der Titel der Neuen Welt sollte Ihnen eine vage Vorstellung davon geben, was Sie erwartet - es ist ein Spiel über die Kolonisierung eines neuen Kontinents im 17. Jahrhundert eines Paralleluniversums, in dem die einzigen Bewohner dieses unberührten Landes Dämonen und Monster sind. Wie bei der Landung in der Neuen Welt in unserem Universum müssen Sie Ressourcen sammeln und Ihre Ansprüche schützen.

Im Idealfall geschieht dies alles als Teil einer In-Game-Community, die in Zweck und Design den Handelsunternehmen ähnelt, die zu Beginn des 15. Jahrhunderts das Zeitalter der Entdeckung ankurbelten. Ihr Unternehmen wird zusammenarbeiten, um Ressourcen zu bündeln, Stützpunkte zu errichten und schließlich anderen Siedlungen den Krieg zu erklären, damit Sie Ihr Reich erweitern können. Erwarten Sie, dass Belagerungskunst hier eine bedeutende Rolle spielt.

Um dieses offensichtliche Schicksal zu erfüllen, musst du gegen rivalisierende Spieler, NPC-Feinde und sogar gegen die Elemente selbst kämpfen, um dir einen Platz in der Neuen Welt zu sichern.

Bildnachweis: Amazon

Das Gameplay besteht hauptsächlich aus dem Sammeln von Ressourcen und dem Kampf. Beide haben sich, wenn wir ehrlich sind, bei einer kürzlich durchgeführten Demo des Spiels etwas allgemein angefühlt. Wie bei Dark Souls fühlt sich der Kampf methodisch und langsam an. Sie müssen eine Ausdauerleiste verwalten, die mit jedem Schwingen Ihres Schwertes oder Hammers aufgebraucht wird und durch die Anzahl der Gegenstände, die Sie bei sich tragen, begrenzt werden kann. Ein Fehltritt in einer Schlacht, und Ihr Gegner kann Sie relativ leicht ausschalten.

Aber hier kommt die Bestandsverwaltung ins Spiel.

Sie möchten ganz offensichtlich immer die beste Ausrüstung tragen - aber tragen Sie zu viel von dieser Ausrüstung und Sie werden überlastet sein. Tragen Sie zu wenig und Sie werden im Kampf ausgeweidet. Es ist der Spagat, zu wissen, was man anzieht, der Schlüssel zum Sieg im Kampf.

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Es gibt auch eine Strategie, wie viel Kampf Sie auch führen sollten. Wenn Sie zu lange auf dem Spielfeld sind, um Ressourcen zu sammeln (eine Schlüsselkomponente des Spiels), kann ein feindlicher Spieler leicht mitkommen und Sie auslöschen.

Keine Sorge, Sie haben immer noch Ihr gesamtes Inventar an der Stelle, an der Sie gestorben sind und die der andere Spieler nicht aufheben kann, aber es ist immer noch ein schwerwiegender Rückschlag in einem Spiel, bei dem es darum geht, Ressourcen zu sammeln und Ausrüstung schneller zu verbessern als deine Rivalen.

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Schöne neue Welt

Da das Spiel derzeit noch in Alpha ist, gibt es hier nicht viel mehr zu erzählen, was das echte Gameplay oder die Mechanik betrifft. Es dreht sich alles darum, Ressourcen zu sammeln, Ausrüstung zu verbessern und sich dann zusammenzuschließen, um die Festung eines anderen Clans zu belagern. Die überwiegende Mehrheit des MMO von Amazon fühlte sich jedoch in einer Branche, die bis zum Rand mit interessanten Mechaniken und neuen Spielweisen gefüllt war, ziemlich harmlos.

Aber dann ist da noch diese Welt. Dieser offene Sandkasten. Es ist der Korb, in dem Sie alle Eier von Amazon finden - all seine Innovationen und möglicherweise, wo alles schief geht.

In ihrem gegenwärtigen Zustand ist die Welt wirklich rau und unvollendet. Zu diesem Zeitpunkt gibt es viele Ressourcen und ein paar Monster-Mobs, aber im Großen und Ganzen ist es ein ziemlich generisch aussehender Kontinent ohne viel Persönlichkeit.

Um es noch schlimmer zu machen, gibt es im Gegensatz zu herkömmlichen MMOs eigentlich keine Questgeber, über die man sprechen könnte. Ihre Missionen in dieser Welt sind wirklich selbstgesteuert, und das bedeutet, dass Sie Ihren eigenen Spaß im riesigen Sandkasten haben müssen.

Auf die Frage, wie das Endspiel in New World aussieht, sagte Studio-Chef Patrick Gilmore, dass die Antwort von der Person abhänge. Für einige wird es darum gehen, die beste Ausrüstung zu bekommen, für andere wird es der besten Gilde beitreten und den Spieler-gegen-Spieler-Raum dominieren. Für einige Leute geht es jedoch nur um Erkundung und Überleben in einer Sandkastenwelt.

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Auf den ersten Blick ist das eine coole Idee. Diese sozialen Aspekte haben Eve zu einem so großen Erfolg gemacht, und der Fokus auf das Überleben durch Handwerk macht Minecraft heute so beliebt wie vor fünf Jahren.

Aber genau wie Eve und Minecraft wird Amazon keine Inhalte für das Spiel erstellen - zumindest nicht anfangs.

Bisher gibt es keine Schlachtzugsbosse wie in World of Warcraft oder Umgebungen wie Instanzen, in denen sich Ihre gesamte Gilde zusammenschließen muss, um sie zu überwinden. Du und deine Gilde gegen die Welt. Das ist alles, was dazu gehört, und die Ergebnisse, zumindest von dem, was wir gespielt haben, waren am Anfang etwas langweilig und begannen sich erst zu verbessern, als wir die Ressourcen hatten, um Festungen herzustellen und Territorium als unser eigenes zu beanspruchen.

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New World vs Breakaway: Was hat Amazon gelernt?

Es gibt eine wirklich interessante Zweiteilung zwischen dem, was Amazon in Breakaway gemacht hat, und dem, was es mit New World zu tun versucht: Eines dieser Spiele versuchte, mit einem rasanten, wettbewerbsfähigen Arena-Schläger von eSports und MOBA-Begeisterung zu profitieren, während das andere es versucht eine Formel zu erweitern, die seit fast einem Jahrzehnt perfektioniert ist.

Breakaway machte nach jedem aufeinanderfolgenden Match weniger Spaß, während New World mehr Spaß zu haben scheint, wenn Sie mehr Zeit in es investieren. Breakaway war farbenfroh mit einer ganzen Reihe einzigartiger, interessanter Charaktere und New World versetzt Sie in die generische Kleidung eines Siedlers, der sich erst später nach dem Erwerb neuer Fähigkeiten differenziert.

Wenn das nicht klar genug war, war Breakaway eine lustige, vergängliche Erfahrung - eine, die in keiner Weise verweilte und nach jedem Spiel ohne Auswirkungen niedergeschlagen werden konnte. Umgekehrt wird New World ein gewisses Engagement erfordern. Deine Gilde braucht dich, um einen Krieg zu gewinnen und eine neue Basis zu errichten, nachdem du die Siedlung einer anderen Gruppe niedergerissen hast. Das Spiel fordert Sie auf, viel Zeit damit zu verbringen, Materialien zu ernten, in der Hoffnung, etwas Größeres und Besseres als das zu bauen, was Sie bereits haben.

Breakaway hätte es nicht weniger interessieren können, wenn Sie sich nach dem Ende Ihres Spiels abgemeldet hätten.

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Es ist wirklich erstaunlich, wie unterschiedlich die Spiele sind, besonders wenn man bedenkt, dass es größtenteils dasselbe Team ist, das an beiden Spielen gearbeitet hat. (Laut Gilmore wechselte der größte Teil des Breakaway-Teams zu New World, als Breakaway abgesagt wurde.)

Die Ähnlichkeit zwischen den Spielen besteht darin, dass sie ein ehrgeiziger Titel für einen Erstverleger sind - eine Tatsache, die dem Studio Head nur allzu bewusst ist. Aber laut Gilmore ist es das, wonach Amazon sucht. "Amazon ist einzigartig in ihrem Appetit auf ehrgeizige Ideen", sagte Gilmore in einem Interview.

Ehrgeiz allein macht natürlich kein lustiges Spiel. Wenn Amazon die Spieler dazu bringen will, die sicheren Schwärme traditioneller MMOs zu verlassen, muss es die Spieler davon überzeugen, dass diese Welt sowohl interessanter als auch lustiger ist als alles andere da draußen - eine Aufgabe, die ihnen derzeit Probleme zu bereiten scheint .

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